Система мешает отыгрышу — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(Чувствую себя мастером википедийной разметки ;) Всем советую раздел помощи на оригинальной Википедии)
Строка 1: Строка 1:
'''Система мешает отыгрышу''' — [[широко распространённое заблуждение]], приверженцы которого считают, что наличие в игре каких бы то ни было [[Игромеханика|игромеханических правил]] мешает полноценному [[Отыгрыш|отыгрышу]], так как провоцирует игрока на то, чтобы действовать согласно не логике персонажа, а игромеханической эффективности действия. Такие действия называются «[[Метаигра]]». <!-- советую дальше по метаигре писать именно в статью Метаигра //Pigmeich -->
+
'''Система мешает отыгрышу''' [[широко распространённое заблуждение]], приверженцы которого считают, что наличие в игре каких бы то ни было [[Игромеханика|игромеханических правил]] мешает полноценному [[Отыгрыш|отыгрышу]], так как провоцирует игрока на то, чтобы действовать согласно не логике персонажа, а игромеханической эффективности действия. Такие действия называются «[[Метаигра]]». <!-- советую дальше по метаигре писать именно в статью Метаигра //Pigmeich -->
Другой аспект этого мнения состоит в том, что рассматривание игроком игрового мира через призму игромеханики (например, когда дракон — это не страшное чудовище, а монстр такого-то уровня с такими-то способностями) нарушает целостную картину этого мира, а подсчёт игроком игромеханически наиболее эффективного варианта действий заставляет его «выпадать» из роли.
+
Другой аспект этого мнения состоит в том, что рассматривание игроком игрового мира через призму игромеханики (например, когда дракон — это не страшное чудовище, а монстр такого-то уровня с такими-то способностями) нарушает целостную картину этого мира, а подсчёт игроком игромеханически наиболее эффективного варианта действий заставляет его «выпадать» из роли.
  
 
== Симптомы ==
 
== Симптомы ==
Строка 10: Строка 10:
 
== Критика ==
 
== Критика ==
  
Многие игроки и мастера считают, что, даже полное отсутствие игромеханики не создаёт полноценного отыгрыша: так как в определённых ситуациях логика образа персонажа и эффективность его действий могут вступить в конфликт: например, удачливый и опытный (по образу) охотник не сможет ничего к ужину (из-за слишком низкого навыка охоты).
+
Многие игроки и мастера считают, что, даже полное отсутствие игромеханики не создаёт полноценного отыгрыша: так как в определённых ситуациях логика образа персонажа и эффективность его действий могут вступить в конфликт: например, удачливый и опытный (по образу) охотник не сможет ничего к ужину (из-за слишком низкого навыка охоты). <!-- ИМХО, в этом абзаце содержится внутреннее противорение //Вантала -->
 +
 
 +
Также распространено мнение, что "хороший игрок" никогда не занимается метагеймингом, и система для него не является помехой отыгрышу.
  
 
[[Категория:Убеждения]]
 
[[Категория:Убеждения]]

Версия 16:10, 9 сентября 2007

Система мешает отыгрышушироко распространённое заблуждение, приверженцы которого считают, что наличие в игре каких бы то ни было игромеханических правил мешает полноценному отыгрышу, так как провоцирует игрока на то, чтобы действовать согласно не логике персонажа, а игромеханической эффективности действия. Такие действия называются «Метаигра». Другой аспект этого мнения состоит в том, что рассматривание игроком игрового мира через призму игромеханики (например, когда дракон — это не страшное чудовище, а монстр такого-то уровня с такими-то способностями) нарушает целостную картину этого мира, а подсчёт игроком игромеханически наиболее эффективного варианта действий заставляет его «выпадать» из роли.

Симптомы

Мастер, придерживающийся подобной точки зрения, может стремиться уменьшать количество известной игрокам игромеханической информации: например, не сообщать им количество снятых и оставшихся хитов или самому заполнять листы персонажей. До конца последовательный приверженец идеи о том, что система мешает отыгрышу, водит исключительно словески.

Игрок, придерживающийся этого мнения, может отказаться от самостоятельного заполнения листа персонажа, оставив это на откуп мастеру, или же вовсе отказаться от изучения какой-либо системы.

Критика

Многие игроки и мастера считают, что, даже полное отсутствие игромеханики не создаёт полноценного отыгрыша: так как в определённых ситуациях логика образа персонажа и эффективность его действий могут вступить в конфликт: например, удачливый и опытный (по образу) охотник не сможет ничего к ужину (из-за слишком низкого навыка охоты).

Также распространено мнение, что "хороший игрок" никогда не занимается метагеймингом, и система для него не является помехой отыгрышу.