Синдром голого дварфа — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(Новая страница: «'''Синдром голого дварфа''' (''Синдром голого гнома, англ. Naked Dwarf Syndrome'') — пример ошибок при [[…»)
 
м (по Геометру это вроде только фольклор, то есть притча, байка. хотя в будущем у нас вполне может быть категория "Правила Мёрфи".)
 
(не показана 1 промежуточная версия 1 участника)
Строка 1: Строка 1:
'''Синдром голого дварфа''' (''Синдром голого гнома, англ. Naked Dwarf Syndrome'') — пример ошибок при [[баланс]]е первого издания [[Warhammer Fantasy Roleplay]]. В более широком смысле — ситуация, когда применение правил к непредвиденному авторами аспекту игры дает заведомо абсурдный результат. Отличается от [[дыра в правилах|дыры в правилах]] или парадокса [[RAW]] тем, что может быть принципиально неустранимым без полной переделки системы и вовсе не обязательно вызван буквальным толкованием правил.
+
'''Синдром голого дварфа''', или синдром голого гнома ({{англ|Naked Dwarf Syndrome}}) — пример ошибок при [[баланс]]е первого издания [[Warhammer Fantasy Roleplay]]. В более широком смысле — ситуация, когда применение правил к непредвиденному авторами аспекту игры дает заведомо абсурдный результат. Отличается от [[дыра в правилах|дыры в правилах]] или парадокса [[RAW]] тем, что может быть принципиально неустранимым без полной переделки системы и вовсе не обязательно вызван буквальным толкованием правил.
  
Происхождение названия связано с особенностями [[модель повреждений|модели повреждений]] Warhammer Fantasy Roleplay — [[характеристика]] стойкости (''toughness'') играла в ней б'''о'''льшую роль, чем немагические доспехи (что, в свою очередь, связано с происхождением WFRP от [[wargame]] со своими принципами баланса). Так как [[раса]] [[дварф]]ов в мире Warhammer отличается традиционно высоким показателем стойкости, то голый дварф по этой системе нередко оказывался лучше защищен, чем человек, одетый в полные доспехи.
+
Происхождение названия связано с особенностями [[модель повреждений|модели повреждений]] Warhammer Fantasy Roleplay — [[характеристика]] стойкости (toughness) играла в ней бо́льшую роль, чем немагические доспехи (что, в свою очередь, связано с происхождением WFRP от [[wargame]] со своими принципами баланса). Так как [[раса]] [[дварф]]ов в мире Warhammer отличается традиционно высоким показателем стойкости, то голый дварф по этой системе нередко оказывался лучше защищен, чем человек, одетый в полные доспехи.
  
 
Примеры синдрома голого [[дварф]]а в иных системах:
 
Примеры синдрома голого [[дварф]]а в иных системах:
 
* В системе [[D&D 3.5]] по мере старения персонажа у него падают физические характеристики (сила, ловкость, телосложение), но растут ментальные (интеллект, мудрость, харизма). Так как навык восприятия (''Spot'') зависит в этой системе от мудрости, то один из эпизодических персонажей [[Order of the Stick]], глубокий старик, замечал «Не надо орать, я не глухой. Все знают, что зрение и слух улучшаются с возрастом!»  
 
* В системе [[D&D 3.5]] по мере старения персонажа у него падают физические характеристики (сила, ловкость, телосложение), но растут ментальные (интеллект, мудрость, харизма). Так как навык восприятия (''Spot'') зависит в этой системе от мудрости, то один из эпизодических персонажей [[Order of the Stick]], глубокий старик, замечал «Не надо орать, я не глухой. Все знают, что зрение и слух улучшаются с возрастом!»  
* В системе [[Riddle of Steel]] частью [[генерация персонажа|генерации персонажа]] является ранжирование нескольких областей успешности. Если игрок ставит общественное положение на последнее место, то его персонаж начинает игру рабом. Но это же означает, что этот персонаж оказывается более одарен в иных областях (например, боевых умениях или магических талантах), из-за чего рабы оказываются в среднем более успешными и талантливыми, чем свободные люди.  
+
* В системе [[The Riddle of Steel]] частью [[генерация персонажа|генерации персонажа]] является ранжирование нескольких областей успешности. Если игрок ставит общественное положение на последнее место, то его персонаж начинает игру рабом. Но это же означает, что этот персонаж оказывается более одарен в иных областях (например, боевых умениях или магических талантах), из-за чего рабы оказываются в среднем более успешными и талантливыми, чем свободные люди.  
  
Когда синдром голого дварфа не является игровой проблемой, нуждающейся в срочном затыкании [[хоумрул]]ами, а просто необычным и забавным следствием из правил, если распространить их на то, для чего они не задумывались, то в англоязычной среде такое нередко называют ''Murphy'' (от закона Мерфи). Название происходит от серии комиксов в журнале [[Pyramid]], обыгрывающей подобные ситуации.
+
Когда синдром голого дварфа не является игровой проблемой, нуждающейся в срочном затыкании [[хоумрул]]ами, а просто необычным и забавным следствием из правил, если распространить их на то, для чего они не задумывались, то в англоязычной среде такое нередко называют Murphy (от закона Мерфи). Название происходит от серии комиксов в журнале [[Pyramid]], обыгрывающей подобные ситуации.
[[Категория:Терминология]]
 
 
[[Категория:Ролевой фольклор]]
 
[[Категория:Ролевой фольклор]]

Текущая версия на 14:03, 14 февраля 2012

Синдром голого дварфа, или синдром голого гнома (англ. Naked Dwarf Syndrome) — пример ошибок при балансе первого издания Warhammer Fantasy Roleplay. В более широком смысле — ситуация, когда применение правил к непредвиденному авторами аспекту игры дает заведомо абсурдный результат. Отличается от дыры в правилах или парадокса RAW тем, что может быть принципиально неустранимым без полной переделки системы и вовсе не обязательно вызван буквальным толкованием правил.

Происхождение названия связано с особенностями модели повреждений Warhammer Fantasy Roleplay — характеристика стойкости (toughness) играла в ней бо́льшую роль, чем немагические доспехи (что, в свою очередь, связано с происхождением WFRP от wargame со своими принципами баланса). Так как раса дварфов в мире Warhammer отличается традиционно высоким показателем стойкости, то голый дварф по этой системе нередко оказывался лучше защищен, чем человек, одетый в полные доспехи.

Примеры синдрома голого дварфа в иных системах:

  • В системе D&D 3.5 по мере старения персонажа у него падают физические характеристики (сила, ловкость, телосложение), но растут ментальные (интеллект, мудрость, харизма). Так как навык восприятия (Spot) зависит в этой системе от мудрости, то один из эпизодических персонажей Order of the Stick, глубокий старик, замечал «Не надо орать, я не глухой. Все знают, что зрение и слух улучшаются с возрастом!»
  • В системе The Riddle of Steel частью генерации персонажа является ранжирование нескольких областей успешности. Если игрок ставит общественное положение на последнее место, то его персонаж начинает игру рабом. Но это же означает, что этот персонаж оказывается более одарен в иных областях (например, боевых умениях или магических талантах), из-за чего рабы оказываются в среднем более успешными и талантливыми, чем свободные люди.

Когда синдром голого дварфа не является игровой проблемой, нуждающейся в срочном затыкании хоумрулами, а просто необычным и забавным следствием из правил, если распространить их на то, для чего они не задумывались, то в англоязычной среде такое нередко называют Murphy (от закона Мерфи). Название происходит от серии комиксов в журнале Pyramid, обыгрывающей подобные ситуации.