Редактирование: Синдром голого дварфа

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 5: Строка 5:
 
Примеры синдрома голого [[дварф]]а в иных системах:
 
Примеры синдрома голого [[дварф]]а в иных системах:
 
* В системе [[D&D 3.5]] по мере старения персонажа у него падают физические характеристики (сила, ловкость, телосложение), но растут ментальные (интеллект, мудрость, харизма). Так как навык восприятия (''Spot'') зависит в этой системе от мудрости, то один из эпизодических персонажей [[Order of the Stick]], глубокий старик, замечал «Не надо орать, я не глухой. Все знают, что зрение и слух улучшаются с возрастом!»  
 
* В системе [[D&D 3.5]] по мере старения персонажа у него падают физические характеристики (сила, ловкость, телосложение), но растут ментальные (интеллект, мудрость, харизма). Так как навык восприятия (''Spot'') зависит в этой системе от мудрости, то один из эпизодических персонажей [[Order of the Stick]], глубокий старик, замечал «Не надо орать, я не глухой. Все знают, что зрение и слух улучшаются с возрастом!»  
* В системе [[The Riddle of Steel]] частью [[генерация персонажа|генерации персонажа]] является ранжирование нескольких областей успешности. Если игрок ставит общественное положение на последнее место, то его персонаж начинает игру рабом. Но это же означает, что этот персонаж оказывается более одарен в иных областях (например, боевых умениях или магических талантах), из-за чего рабы оказываются в среднем более успешными и талантливыми, чем свободные люди.  
+
* В системе [[Riddle of Steel]] частью [[генерация персонажа|генерации персонажа]] является ранжирование нескольких областей успешности. Если игрок ставит общественное положение на последнее место, то его персонаж начинает игру рабом. Но это же означает, что этот персонаж оказывается более одарен в иных областях (например, боевых умениях или магических талантах), из-за чего рабы оказываются в среднем более успешными и талантливыми, чем свободные люди.  
  
 
Когда синдром голого дварфа не является игровой проблемой, нуждающейся в срочном затыкании [[хоумрул]]ами, а просто необычным и забавным следствием из правил, если распространить их на то, для чего они не задумывались, то в англоязычной среде такое нередко называют Murphy (от закона Мерфи). Название происходит от серии комиксов в журнале [[Pyramid]], обыгрывающей подобные ситуации.
 
Когда синдром голого дварфа не является игровой проблемой, нуждающейся в срочном затыкании [[хоумрул]]ами, а просто необычным и забавным следствием из правил, если распространить их на то, для чего они не задумывались, то в англоязычной среде такое нередко называют Murphy (от закона Мерфи). Название происходит от серии комиксов в журнале [[Pyramid]], обыгрывающей подобные ситуации.
 
[[Категория:Ролевой фольклор]]
 
[[Категория:Ролевой фольклор]]

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)

Шаблон, используемый на этой странице: