Сеттинг по умолчанию — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(Новая страница: «'''Сеттинг по умолчанию''', или «обязательный сеттинг» — это игровой мир, прилагаемый в …»)
 
(дополнение)
 
Строка 1: Строка 1:
'''Сеттинг по умолчанию''', или «обязательный сеттинг» — это [[игровой мир]], прилагаемый в [[базовая книга|базовой книге]] [[универсальная система|универсальной системы]], или по крайней мере системы, рассчитанной на игру по разнообразным сеттингам. Про сеттинги, вокруг которых вертится вся система, обычно не говорят, что это «сеттинг по умолчанию» — даже если в принципе [[игромеханика|игромеханику]] можно применять и для других миров.
+
'''Сеттинг по умолчанию''', или «обязательный сеттинг» — это [[игровой мир]], приводимый в [[базовая книга|базовой книге]] [[универсальная система|универсальной системы]], или по крайней мере системы, рассчитанной на игру по разнообразным сеттингам. Про миры, вокруг которых вертится вся система (например, [[Dragonlance RPG]], [[Мир Тьмы]], [[Star Wars d20]]…), обычно не говорят, что это «сеттинг по умолчанию» — даже если [[игромеханика|игромеханику]] можно в принципе применять и для других миров.
 +
 
 +
Некоторые игры занимают промежуточное положение между наличием и отсутствием сеттинга по умолчанию: например, в [[Dungeons & Dragons 3]] материалы описаны очень конкретно, будто предполагая некий мир. Даны списки [[язык]]ов, [[план существования|планов существования]], [[существа|существ]] в подробных [[детали|деталях]]… Но получившемуся миру не дано название, и почти отсутствуют детали [[география|географии]], [[политика|политики]] и [[история сеттинга|истории]]. На деле это смесь [[generic fantasy|архетипов фэнтези]] и самой [[D&D]], из которых [[мастер]] может использовать что всё ему понравится, а может также взять готовые [[расписка|расписки]] за основу [[самопал|собственных материалов]].
 +
 
 +
== Обязательность сеттинга ==
  
 
Считается, что [[ролевой продукт]] рыночного качества должен содержать сеттинг независимо от своей универсальности или предлагаемых в «[[коробка|коробке]]» [[ролевой материал|материалов]]. Здесь же иногда проводят границу между «[[система|системой]]» и «[[ролевая игра|игрой]]»: первое — это просто набор [[правила|правил]], а второе — то, во что можно [[сесть и сразу играть]] (для этого также требуется [[вводное приключение]]).
 
Считается, что [[ролевой продукт]] рыночного качества должен содержать сеттинг независимо от своей универсальности или предлагаемых в «[[коробка|коробке]]» [[ролевой материал|материалов]]. Здесь же иногда проводят границу между «[[система|системой]]» и «[[ролевая игра|игрой]]»: первое — это просто набор [[правила|правил]], а второе — то, во что можно [[сесть и сразу играть]] (для этого также требуется [[вводное приключение]]).

Текущая версия на 11:37, 13 марта 2013

Сеттинг по умолчанию, или «обязательный сеттинг» — это игровой мир, приводимый в базовой книге универсальной системы, или по крайней мере системы, рассчитанной на игру по разнообразным сеттингам. Про миры, вокруг которых вертится вся система (например, Dragonlance RPG, Мир Тьмы, Star Wars d20…), обычно не говорят, что это «сеттинг по умолчанию» — даже если игромеханику можно в принципе применять и для других миров.

Некоторые игры занимают промежуточное положение между наличием и отсутствием сеттинга по умолчанию: например, в Dungeons & Dragons 3 материалы описаны очень конкретно, будто предполагая некий мир. Даны списки языков, планов существования, существ в подробных деталях… Но получившемуся миру не дано название, и почти отсутствуют детали географии, политики и истории. На деле это смесь архетипов фэнтези и самой D&D, из которых мастер может использовать что всё ему понравится, а может также взять готовые расписки за основу собственных материалов.

Обязательность сеттинга[править]

Считается, что ролевой продукт рыночного качества должен содержать сеттинг независимо от своей универсальности или предлагаемых в «коробке» материалов. Здесь же иногда проводят границу между «системой» и «игрой»: первое — это просто набор правил, а второе — то, во что можно сесть и сразу играть (для этого также требуется вводное приключение).

В основном ролевики согласны, для продукта самого высокого качества крайне предпочтительно содержать сеттинг. К мельчайшим инди, особенно созданным в рамках конкурсов с ограничением по времени, требование сеттинга не предъявляется, оставаясь лишь в виде пожелания. Однако между этими крайностями оценка планки качества, выше которой сеттинг необходим, у многих разная. Например, сеттинг могут требовать от любой системы, которую презентуют как завершённый проект. Или от автора с серьёзными, по собственному признанию, замашками. Те, кто считает достаточным сеттинг из вдохновляющей отписки на пару страниц, может требовать его и от относительно маленьких проектов: разве сложно написать пару страниц? Напротив, есть сторонники мнения, что по готовым сеттингам никто не играет или что готовый сеттинг ограничивает мастера. Ими «мир по умолчанию» воспринимается как атрибут игры, которая может позволить себе быть избыточной. Выражение «обязательный сеттинг» (англ. obligatory setting) часто употребляется в значении «сеттинг-отписка», то есть иронично обозначая «мир по умолчанию в этой игре не обязателен, но раз надо…».