Священный символ — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(заготовка)
м (категоризация, оформление, викификация)
 
(не показано 5 промежуточных версий 3 участников)
Строка 1: Строка 1:
'''Священный символ''' ({{англ|holy symbol}}), жаргонное «холи-символ» — необходимый атрибут [[жрец]]а и [[паладин]]а в разных редакциях системы [[Dungeons & Dragons]].
+
'''Священный символ''' ({{англ|holy symbol}}), жарг. «холи-символ» — классический атрибут [[жрец]]а и иных связанных со служением [[божества]]м персонажей — например, [[паладин]]ов в [[D&D4]]. Традиция введения в правила священных символов восходит к D&D — то есть присутствует в [[ролевые игры|ролевых играх]] с самого начала их истории.
  
Каждое [[божество]] имеет собственный вид священного символа, и все служители данного божества должны его носить. Только при наличии священного символа [[жрец]]ы и [[паладин]]ы способны применять [[заклинание|заклинания]] [[божественная магия|божественной магии]] и [[изгнание нежити|воздействовать на нежить]]. так, в [[D&D 3]] священный символ является «божественным фокусом» (Divine Focus) заклинаний.
+
Наиболее типичные применения священного символа:
 +
* Символ позволяет священнослужителям применять [[магия|магию]] (творить чудеса). Так, например, в так, в [[D&D 3]] священный символ является «божественным фокусом» (Divine Focus) — необходимым условием большинства жреческих заклинаний.
 +
* Символ обладает воздействием на сверхъестественных существ (пример — действие распятия на [[вампир]]ов). В разных системах и [[сеттинг]]ах символ может как обладать самостоятельной силой (действуя в любых руках), так и только в руках истинно верующего священнослужителя. Возможны и промежуточные состояния — так в [[Deadlands]]: Reloaded священный символ своей религии позволяет священнику эффективнее удерживать нечисть на дистанции, чем без него, но сам по себе этой способности не даёт.
 +
* Символ не обладает какой-то особой силой, но служит отличительным признаком приверженца определённой религии.
  
Аналогом священного символа у [[друид]]ов являются ветви {{ruw|падуб}}а и {{ruw|омела|омелы}}.
+
В D&D и большом количестве фэнтези-сеттингов, опирающихся на его реалии каждое [[божество]] имеет собственный священный символ, и все служители (и большинство почитателей) данного божества носят его, из-за чего священный символ божества — важный элемент [[антураж]]а.
 +
 
 +
Аналогом священного символа у D&D-шных [[друид]]ов являются ветви {{ruw|падуб}}а и {{ruw|омела|омелы}}.
  
 
== Примеры вида священного символа ==
 
== Примеры вида священного символа ==
Строка 14: Строка 19:
 
* [[Эзра]] ([[Ravenloft]]) — серебряный меч на рыцарском щите, украшенный веточкой беладонны.
 
* [[Эзра]] ([[Ravenloft]]) — серебряный меч на рыцарском щите, украшенный веточкой беладонны.
  
== Проклятый символ ==
+
== Нечистый символ ==
Зеркальным аналогом священного символа у злых жрецов является проклятый символ ({{англ|unholy symbol}}): всё отличие сводится к тому, что он помогает концентрировать [[отрицательная энергия|отрицательную]], а не [[положительная энергия|положительную]] энергию. Это в свою очередь приводит к тому, что нейтральные жрецы должны использовать священный символ, если они хотят лечить и изгонять, и проклятый, если собираются командовать нежитью и использовать злую магию. Примеры проклятого символа:
+
Зеркальным аналогом священного символа у злых жрецов является нечистый, или проклятый<ref>{{rolemancer
 +
| id        = 2054
 +
| заголовок = Словарь русской линейки D&D - Основные термины
 +
| автор    = Гильдия Переводчиков
 +
| webcite  =
 +
}}</ref>, символ ({{англ|unholy symbol}}): как правило, всё отличие сводится к тому, что он помогает концентрировать [[отрицательная энергия|отрицательную]], а не [[положительная энергия|положительную]] энергию. Служители нейтральных божеств делятся на следующих «доброму» и «злому» варианту служения божеству, так что внешне один и тот же символ может быть священным у одного жреца и проклятым у другого. Это происходит в первую очередь из соображений игрового [[баланс]]а.
 +
 
 +
Примеры нечистого символа:
 
* [[Нерулл]] ([[FR]], [[D&D 3|Core D&D 3]]) — череп и серп;
 
* [[Нерулл]] ([[FR]], [[D&D 3|Core D&D 3]]) — череп и серп;
 
* [[Хель]] (скандинавский пантеон) — изображение её наполовину мёртвого лица;
 
* [[Хель]] (скандинавский пантеон) — изображение её наполовину мёртвого лица;
 
* [[Векна]] ([[Грейхок]]) — [[Глаз Векны|глазное яблоко]], зажатое в [[Рука Векны|левой руке]];
 
* [[Векна]] ([[Грейхок]]) — [[Глаз Векны|глазное яблоко]], зажатое в [[Рука Векны|левой руке]];
 
* [[Сет]] ([[D&D3]], фараоны) — свернувшаяся в клубок кобра;
 
* [[Сет]] ([[D&D3]], фараоны) — свернувшаяся в клубок кобра;
* [[Асмодей]] (бывший правитель одного из слоёв Баатора) — когтистая рука, держащая череп;
+
* [[Асмодей]] (бывший правитель одного из слоёв [[Баатор]]а) — когтистая рука, держащая череп;
 
* [[Йеногху]] (демон-лорд, покровитель [[гнолль|гноллей]]) — тройной кистень.
 
* [[Йеногху]] (демон-лорд, покровитель [[гнолль|гноллей]]) — тройной кистень.
  
== Священные символы в других системах ==
+
== Примечания ==
{{заготовка раздела}}
+
{{примечания}}
[[Категория:Элементы ролевых систем]]
+
[[Категория:Религия]]
[[Категория:Элементы сеттингов]]
 
 
[[Категория:Внутриигровые эмблемы]]
 
[[Категория:Внутриигровые эмблемы]]

Текущая версия на 01:52, 21 февраля 2012

Священный символ (англ. holy symbol), жарг. «холи-символ» — классический атрибут жреца и иных связанных со служением божествам персонажей — например, паладинов в D&D4. Традиция введения в правила священных символов восходит к D&D — то есть присутствует в ролевых играх с самого начала их истории.

Наиболее типичные применения священного символа:

  • Символ позволяет священнослужителям применять магию (творить чудеса). Так, например, в так, в D&D 3 священный символ является «божественным фокусом» (Divine Focus) — необходимым условием большинства жреческих заклинаний.
  • Символ обладает воздействием на сверхъестественных существ (пример — действие распятия на вампиров). В разных системах и сеттингах символ может как обладать самостоятельной силой (действуя в любых руках), так и только в руках истинно верующего священнослужителя. Возможны и промежуточные состояния — так в Deadlands: Reloaded священный символ своей религии позволяет священнику эффективнее удерживать нечисть на дистанции, чем без него, но сам по себе этой способности не даёт.
  • Символ не обладает какой-то особой силой, но служит отличительным признаком приверженца определённой религии.

В D&D и большом количестве фэнтези-сеттингов, опирающихся на его реалии каждое божество имеет собственный священный символ, и все служители (и большинство почитателей) данного божества носят его, из-за чего священный символ божества — важный элемент антуража.

Аналогом священного символа у D&D-шных друидов являются ветви падуба и омелы.

Примеры вида священного символа[править]

  • Пелор (Greyhawk, Core D&D 3) — стилизованное лицо, окружённое солнечными лучами;
  • Майлики (Forgotten Realms) — голова единорога с золотым рогом;
  • Гилеан (Dragonlance) — раскрытая книга;
  • Бальдр (асгардский пантеон) — серебряный кубок, украшенный самоцветами;
  • Посейдон (Олимпийский пантеон) — трезубец;
  • Исида (пантеон фараонов) — анкх со звездой в ушке;
  • Эзра (Ravenloft) — серебряный меч на рыцарском щите, украшенный веточкой беладонны.

Нечистый символ[править]

Зеркальным аналогом священного символа у злых жрецов является нечистый, или проклятый[1], символ (англ. unholy symbol): как правило, всё отличие сводится к тому, что он помогает концентрировать отрицательную, а не положительную энергию. Служители нейтральных божеств делятся на следующих «доброму» и «злому» варианту служения божеству, так что внешне один и тот же символ может быть священным у одного жреца и проклятым у другого. Это происходит в первую очередь из соображений игрового баланса.

Примеры нечистого символа:

Примечания[править]