Саги об исландцах — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(Пара абзацев для начала.)
(Замена Ирландии на Исландию)
Строка 1: Строка 1:
 
'''Саги об исландцах''' (Sagas of the Icelanders) — игра [[Грегор Вуги|Грегора Вуги]] ([[хак]] [[Apocalypse World]]), посвящённая периоду колонизации Исландии. В 2014 году издана на русском языке.
 
'''Саги об исландцах''' (Sagas of the Icelanders) — игра [[Грегор Вуги|Грегора Вуги]] ([[хак]] [[Apocalypse World]]), посвящённая периоду колонизации Исландии. В 2014 году издана на русском языке.
  
Персонажам игроков предлагается взять на себя роль ирландских поселенцев, после чего разыграть историю в стиле саг. Книга содержит набор справочных фактов по повседневной жизни Ирландии эпохи саг, а набор ролей (буклетов) говорит скорее о приземлённой, чем о эпической направленности — в списке есть такие роли как ребёнок, раб-трэль или старуха-матриарх. Тем не менее, текст книги напоминает, что участники не связаны жёсткой исторической достоверностью.
+
Персонажам игроков предлагается взять на себя роль исландских поселенцев, после чего разыграть историю в стиле саг. Книга содержит набор справочных фактов по повседневной жизни Исландии эпохи саг, а набор ролей (буклетов) говорит скорее о приземлённой, чем о эпической направленности — в списке есть такие роли как ребёнок, раб-трэль или старуха-матриарх. Тем не менее, текст книги напоминает, что участники не связаны жёсткой исторической достоверностью.
  
 
[[Сеттинг]]ом «Саг» при этом является раннесредневековая Исландия без особой мистики. Тролли и духи упоминаются в числе фактов, [[внутриигровая сущность|в которые верят жители мира]], но как постоянные активные участники игры не предполагаются. Норны и боги описаны как стороны игромеханически, но их роль скорее метафорическая, чем буквальная: персонаж «создаёт связи» с норнами, совершая опасные поступки или избегая судьбы по мнению окружающих, и эти связи могут использоваться [[ведущий|ведущим]], чтобы повлиять на результаты броска. Боги описываются не как действующие лица, а как источники выбора для продвижения сюжета — при создании [[фронт (Apocalypse World)|фронтов]] рекомендуется взять двух или трёх богов и создавать опасности, соответствующие их темам.
 
[[Сеттинг]]ом «Саг» при этом является раннесредневековая Исландия без особой мистики. Тролли и духи упоминаются в числе фактов, [[внутриигровая сущность|в которые верят жители мира]], но как постоянные активные участники игры не предполагаются. Норны и боги описаны как стороны игромеханически, но их роль скорее метафорическая, чем буквальная: персонаж «создаёт связи» с норнами, совершая опасные поступки или избегая судьбы по мнению окружающих, и эти связи могут использоваться [[ведущий|ведущим]], чтобы повлиять на результаты броска. Боги описываются не как действующие лица, а как источники выбора для продвижения сюжета — при создании [[фронт (Apocalypse World)|фронтов]] рекомендуется взять двух или трёх богов и создавать опасности, соответствующие их темам.
 
{{заготовка}}
 
{{заготовка}}
 
[[Категория:Модификации Apocalypse World]]
 
[[Категория:Модификации Apocalypse World]]

Версия 14:36, 27 августа 2014

Саги об исландцах (Sagas of the Icelanders) — игра Грегора Вуги (хак Apocalypse World), посвящённая периоду колонизации Исландии. В 2014 году издана на русском языке.

Персонажам игроков предлагается взять на себя роль исландских поселенцев, после чего разыграть историю в стиле саг. Книга содержит набор справочных фактов по повседневной жизни Исландии эпохи саг, а набор ролей (буклетов) говорит скорее о приземлённой, чем о эпической направленности — в списке есть такие роли как ребёнок, раб-трэль или старуха-матриарх. Тем не менее, текст книги напоминает, что участники не связаны жёсткой исторической достоверностью.

Сеттингом «Саг» при этом является раннесредневековая Исландия без особой мистики. Тролли и духи упоминаются в числе фактов, в которые верят жители мира, но как постоянные активные участники игры не предполагаются. Норны и боги описаны как стороны игромеханически, но их роль скорее метафорическая, чем буквальная: персонаж «создаёт связи» с норнами, совершая опасные поступки или избегая судьбы по мнению окружающих, и эти связи могут использоваться ведущим, чтобы повлиять на результаты броска. Боги описываются не как действующие лица, а как источники выбора для продвижения сюжета — при создании фронтов рекомендуется взять двух или трёх богов и создавать опасности, соответствующие их темам.