Рыцарь (D&D 3) — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(Новая страница: «thumb|right|200px|Сэр Агриваль и леди Сорра, рыцари. '''Рыцарь''' ({{англ|Knight}}) — базо...»)
 
м (категоризация, викификация, стилевые правки)
 
(не показана 1 промежуточная версия 1 участника)
Строка 4: Строка 4:
 
Этот класс отражает [[Рыцарь|стереотип странствующего рыцаря]]: благородный воитель в сверкающих [[доспехи|доспехах]], приверженный кодексу чести. В отличие от [[паладин]]а, рыцарь не имеет каких-либо [[божественная магия|духовных сил]], наподобие [[способность|способностей]] видеть зло, [[лечение|исцелять]] наложением рук или [[изгнание нежити|изгонять нежить]]; его способности ориентированы исключительно на [[бой]]. В бою сила духа рыцаря дополняет его [[меч]]: рыцарь может применять группу способностей, объединяемую под названием «рыцарского вызова» ({{англ|Knight's Challenge}}). Эти способности, частота и эффективность применения которых зависят от [[харизма|харизмы]], позволяют рыцарю увеличивать свою мощь в бою против выбранного им врага (как минимум не уступающего ему), вызывать врагов «на себя», отвлекая их от соратников рыцаря, вдохновлять своих соратников и устрашать врагов. Кроме того, рыцарь имеет большие возможности по усилению защиты (сначала собственной, а затем и соратников).
 
Этот класс отражает [[Рыцарь|стереотип странствующего рыцаря]]: благородный воитель в сверкающих [[доспехи|доспехах]], приверженный кодексу чести. В отличие от [[паладин]]а, рыцарь не имеет каких-либо [[божественная магия|духовных сил]], наподобие [[способность|способностей]] видеть зло, [[лечение|исцелять]] наложением рук или [[изгнание нежити|изгонять нежить]]; его способности ориентированы исключительно на [[бой]]. В бою сила духа рыцаря дополняет его [[меч]]: рыцарь может применять группу способностей, объединяемую под названием «рыцарского вызова» ({{англ|Knight's Challenge}}). Эти способности, частота и эффективность применения которых зависят от [[харизма|харизмы]], позволяют рыцарю увеличивать свою мощь в бою против выбранного им врага (как минимум не уступающего ему), вызывать врагов «на себя», отвлекая их от соратников рыцаря, вдохновлять своих соратников и устрашать врагов. Кроме того, рыцарь имеет большие возможности по усилению защиты (сначала собственной, а затем и соратников).
  
Ограничениями класса являются законопослушное [[мировоззрение]] и необходимость сбалансировать минимум две [[атрибут|характеристики]] ([[сила]], необходимая для боя, и харизма, от которой зависит рыцарский вызов). Кроме того, рыцарь, независимо от доброго, нейтрального или злого мировоззрения, обязан придерживаться определённого кодекса чести, не менее строго, чем паладинский, хотя и другого по требованиям (например, рыцарь не имеет права нападать на захваченного врасплох или оказавшегося беспомощным противника). Нарушивший кодекс рыцарь временно теряет способности рыцарского вызова, а изменивший мировоззрение с законопослушного на другое теряет их навсегда.
+
Ограничениями класса являются законопослушное [[мировоззрение]] и необходимость сбалансировать минимум два [[атрибут]]а: [[сила]], необходимая для боя, и харизма, от которой зависит рыцарский вызов. Кроме того, рыцарь, независимо от доброго, нейтрального или злого мировоззрения, обязан придерживаться определённого кодекса чести, не менее строго, чем паладинский, хотя и другого по требованиям (например, рыцарь не имеет права нападать на захваченного врасплох или оказавшегося беспомощным противника). Нарушивший кодекс рыцарь временно теряет способности рыцарского вызова, а изменивший мировоззрение с законопослушного на другое теряет их навсегда.
  
 
Согласно «PH II», рыцари наиболее часто принадлежат к [[раса]]м [[человек|людей]], [[дварф]]ов и [[полуэльф]]ов. Среди них распространено поклонение таким [[божества]]м из базового [[пантеон]]а D&D, как [[Хейронеус]] для добрых рыцарей, [[Святой Кутберт]] для нейтральных и [[Хекстор]] — для злых. Рыцари Хейронеуса и Хекстора находятся во враждебных отношениях и при встрече обычно сходятся в поединках.
 
Согласно «PH II», рыцари наиболее часто принадлежат к [[раса]]м [[человек|людей]], [[дварф]]ов и [[полуэльф]]ов. Среди них распространено поклонение таким [[божества]]м из базового [[пантеон]]а D&D, как [[Хейронеус]] для добрых рыцарей, [[Святой Кутберт]] для нейтральных и [[Хекстор]] — для злых. Рыцари Хейронеуса и Хекстора находятся во враждебных отношениях и при встрече обычно сходятся в поединках.
 +
 +
== Ссылки ==
 +
* [http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/ex/20060501a&page=2 Фрагмент из «PH II»] с описанием класса Рыцарь на сайте [[Wizards of the Coast]].
 +
* [http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/cwc/20060523a Статья Скипа Уильямса «Knight»] из серии «[[Character Class (веб-колонка)|Character Class]]» на сайте [[Wizards of the Coast]].
 +
  
 
{{Классы 3.5}}
 
{{Классы 3.5}}
 
+
[[Категория:Классы Dungeons & Dragons 3.x]]
[[Категория:Dungeons and Dragons]]
 
[[Категория:Классы]]
 

Текущая версия на 06:03, 24 февраля 2012

Сэр Агриваль и леди Сорра, рыцари.

Рыцарь (англ. Knight) — базовый класс для Dungeons & Dragons 3.5, представленный в «Player’s Handbook II».

Этот класс отражает стереотип странствующего рыцаря: благородный воитель в сверкающих доспехах, приверженный кодексу чести. В отличие от паладина, рыцарь не имеет каких-либо духовных сил, наподобие способностей видеть зло, исцелять наложением рук или изгонять нежить; его способности ориентированы исключительно на бой. В бою сила духа рыцаря дополняет его меч: рыцарь может применять группу способностей, объединяемую под названием «рыцарского вызова» (англ. Knight's Challenge). Эти способности, частота и эффективность применения которых зависят от харизмы, позволяют рыцарю увеличивать свою мощь в бою против выбранного им врага (как минимум не уступающего ему), вызывать врагов «на себя», отвлекая их от соратников рыцаря, вдохновлять своих соратников и устрашать врагов. Кроме того, рыцарь имеет большие возможности по усилению защиты (сначала собственной, а затем и соратников).

Ограничениями класса являются законопослушное мировоззрение и необходимость сбалансировать минимум два атрибута: сила, необходимая для боя, и харизма, от которой зависит рыцарский вызов. Кроме того, рыцарь, независимо от доброго, нейтрального или злого мировоззрения, обязан придерживаться определённого кодекса чести, не менее строго, чем паладинский, хотя и другого по требованиям (например, рыцарь не имеет права нападать на захваченного врасплох или оказавшегося беспомощным противника). Нарушивший кодекс рыцарь временно теряет способности рыцарского вызова, а изменивший мировоззрение с законопослушного на другое теряет их навсегда.

Согласно «PH II», рыцари наиболее часто принадлежат к расам людей, дварфов и полуэльфов. Среди них распространено поклонение таким божествам из базового пантеона D&D, как Хейронеус для добрых рыцарей, Святой Кутберт для нейтральных и Хекстор — для злых. Рыцари Хейронеуса и Хекстора находятся во враждебных отношениях и при встрече обычно сходятся в поединках.

Ссылки[править]