Ролевая элита — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
м (викификация)
м (викификация)
 
(не показано 8 промежуточных версий этого же участника)
Строка 1: Строка 1:
В сетевых обсуждениях часто всплывает тема «элиты». Сетевое сообщество может быть придирчиво к тому, что считать относящимся к хобби, какое поведение поощрять, как правильно играть в ролевые игры. Вместе с этим само понятие элиты («илиты»), элетарности хобби обычно осуждается.
+
{{контекст|настольные ролевые игры}}
 +
В сетевых обсуждениях часто всплывает тема «элиты». Сетевое сообщество может быть придирчиво к тому, что считать относящимся к хобби, какое поведение поощрять, как [[правильно играть в ролевые игры]]. Вместе с этим само понятие элиты («илиты»), элетарности хобби обычно осуждается.
  
 
Темы об элитарности:
 
Темы об элитарности:
Строка 7: Строка 8:
 
** Потому что это более умное, продвинутое хобби, чем примитивные [[книги-игры]], [[настольные игры]] или [[варгеймы]]; ролевые игры — следующий шаг.
 
** Потому что это более умное, продвинутое хобби, чем примитивные [[книги-игры]], [[настольные игры]] или [[варгеймы]]; ролевые игры — следующий шаг.
 
** Потому что [[ролевики]] — непонятые обществом интеллектуалы.
 
** Потому что [[ролевики]] — непонятые обществом интеллектуалы.
* '''Некоторые ролевые игры настоящие, а другие только так называются'''.
+
* '''Некоторые ролевые игры [[Правильные ролевые игры|настоящие]], а другие только так называются'''.
** [[Dungeons & Dragons]] и другие «[[варгеймы со словеской]]» — не настоящие ролевые игры, потому что в них минимум [[погружение|погружения]] и максимум [[тупое мочилово|тупого мочилова]]. Это рудимент, доставшийся нам от варгеймов.
+
** [[Dungeons & Dragons]] и другие «[[варгеймы со словеской]]» — не настоящие ролевые игры, потому что в них минимум [[погружение|погружения]] и максимум [[тупое мочилово|тупого мочилова]].
 
** [[Фиаско]] и другие [[игры-истории]] — не ролевые игры, потому что в них отсутствуют [[традиционные элементы]]. Это отдельный жанр.
 
** [[Фиаско]] и другие [[игры-истории]] — не ролевые игры, потому что в них отсутствуют [[традиционные элементы]]. Это отдельный жанр.
 
** [[Лёгкие системы]] или [[инди]] — не ролевые игры, потому что они слишком примитивные, странные, не похожие на классический игровой процесс.
 
** [[Лёгкие системы]] или [[инди]] — не ролевые игры, потому что они слишком примитивные, странные, не похожие на классический игровой процесс.
** [[GURPS]] — не ролевая игра, а вещь в себе, игра в [[создание персонажа|конструктор персонажей]] и [[моделирование]] ситуаций.
+
** [[GURPS]] — не ролевая игра, а вещь в себе, игра в [[создание персонажа|конструктор персонажей]] и [[моделирование (игромеханика)|моделирование]] ситуаций.
 
** [[FUDGE]] и другие [[метасистемы]] — не ролевая игра, а [[движок]], конструктор, из которого ещё надо собрать ролевую игру.
 
** [[FUDGE]] и другие [[метасистемы]] — не ролевая игра, а [[движок]], конструктор, из которого ещё надо собрать ролевую игру.
 +
** D&D и другие игры с традиционной механикой — не ролевые, а рудимент, доставшийся нам от варгеймов. Настоящие ролевые игры — только [[нарративная игра|нарративные]] инди.
 
* '''Есть правильные и неправильные способы играть в ролевую игру'''.
 
* '''Есть правильные и неправильные способы играть в ролевую игру'''.
 
** [[Настоящие ролевики играют только в фэнтези]].
 
** [[Настоящие ролевики играют только в фэнтези]].
Строка 28: Строка 30:
 
** PDF должен быть свёрстан согласно всем типографическим и сетевым стандартам, например, использовать длинные тире.
 
** PDF должен быть свёрстан согласно всем типографическим и сетевым стандартам, например, использовать длинные тире.
 
** Ролевой материал должен быть широко [[плейтест|протестирован]], в нём должны отсутствовать [[дыры]] и [[дисбаланс]].
 
** Ролевой материал должен быть широко [[плейтест|протестирован]], в нём должны отсутствовать [[дыры]] и [[дисбаланс]].
** Обнародование ролевого материала должна сопровождаться ответами на [[Power 19]] или достойной маркетолога презентацией.
+
** Обнародование ролевого материала должно сопровождаться ответами на [[Power 19]] или достойной маркетолога презентацией.
 
** Разработка ролевого материала должна вестись в соответствии со всеми наработками [[теория ролевых игр|теории ролевых игр]].
 
** Разработка ролевого материала должна вестись в соответствии со всеми наработками [[теория ролевых игр|теории ролевых игр]].
** Новая игра должна быть достойным конкурентом D&D, [[Мир Тьмы|Миру Тьмы]] и «[[Дневник авантюриста|Дневнику авантюриста]]», иначе в ней нет смысла.
+
** Новая игра должна быть достойным конкурентом D&D, [[Мир Тьмы|Миру Тьмы]] и [[Дневник авантюриста|Дневнику авантюриста]], иначе в ней нет смысла.
 
** Продаваемая книга обязана быть цветной, полной высококачественных иллюстраций, напечатанной на глянцевой бумаге в твёрдой обложке, но при этом стоить как можно меньше.
 
** Продаваемая книга обязана быть цветной, полной высококачественных иллюстраций, напечатанной на глянцевой бумаге в твёрдой обложке, но при этом стоить как можно меньше.
 
* '''Настоящий ролевик обязан…'''
 
* '''Настоящий ролевик обязан…'''
** …знать, что такое [[сеттинг]], [[система]], [[чарлист]], [[дайс]] и так далее.
+
** …знать, что такое [[сеттинг]], [[система]], [[чарлист]], [[дайс]] и [[жаргон|так далее]].
 
** …знать английский.
 
** …знать английский.
** …знать, кто такие [[Джон Вик]], [[Монте Кук]], [[Рон Эдвардс]] и других видных авторов.
+
** …знать, кто такие [[Джон Вик]], [[Монте Кук]], [[Рон Эдвардс]] и другие видные авторы.
 
** …знать основы [[теория ролевых игр|теории ролевых игр]] или хотя бы слышать о [[Большая Модель|Большой Модели]].
 
** …знать основы [[теория ролевых игр|теории ролевых игр]] или хотя бы слышать о [[Большая Модель|Большой Модели]].
 
** …знать главные имена русскоязычного ролевого интернета.
 
** …знать главные имена русскоязычного ролевого интернета.
 
** …покупать только лицензионные материалы, не пользоваться и не распространять «пиратки», всячески осуждать нарушающих этот принцип и переводчиков-любителей.
 
** …покупать только лицензионные материалы, не пользоваться и не распространять «пиратки», всячески осуждать нарушающих этот принцип и переводчиков-любителей.
 +
** …поддерживать официальных русскоязычных издателей, покупая их материалы, какими бы те ни были. Стараться тратить ролевой бюджет только на них. В крайнем случае покупать иностранные книги у официальных отечественных поставщиков.
 
** …[[вождение|водить]] только то, что купил официально.
 
** …[[вождение|водить]] только то, что купил официально.
 
** …знать правила «Дневника авантюриста», иметь русскоязычную [[основная книга|основную книгу]].
 
** …знать правила «Дневника авантюриста», иметь русскоязычную [[основная книга|основную книгу]].
 
** …попробовать больше одной системы, иначе он закуклился<ref>См. также [[ДнДшник]]</ref>.
 
** …попробовать больше одной системы, иначе он закуклился<ref>См. также [[ДнДшник]]</ref>.
 
** …проявлять себя в [[ролерунете]] и на ролевых мероприятиях, быть зарегистрированным хотя бы на одном из крупных ролевых сайтов.
 
** …проявлять себя в [[ролерунете]] и на ролевых мероприятиях, быть зарегистрированным хотя бы на одном из крупных ролевых сайтов.
 +
** …создавать положительный облик ролевика у общественности, в противном случае не говорить, что ты ролевик.
 +
* '''О [[русскоязычная ролевая индустрия|ролевой индустрии на русском языке]]''':
 +
** Кто не занимается изданием чего угодно, лишь бы официально и сейчас, тот ничего не делает для будущего [[ИНРИНРЯ]].
 +
** Любительские переводы, распечатки, файлообмен — вредные элементы, убивающие молодую зарождающуюся индустрию.
  
 
== См. также ==
 
== См. также ==
Строка 49: Строка 56:
 
== Примечания ==
 
== Примечания ==
 
{{примечания}}
 
{{примечания}}
 +
 +
== Ссылки ==
 +
* [http://imaginaria.ru/p/o-rolevoy-ilite.html О ролевой «илите»] на [[Имаджинария|Имаджинарии]].
 +
* [http://imaginaria.ru/p/sovremennyy-podhod-k-geymdizaynu.html Современный подход к геймдизайну] — пример дискуссии со многими этими утверждениями на Имаджинарии.
  
  
 
{{оригинальный материал RPGverse}}
 
{{оригинальный материал RPGverse}}
 
[[Категория:Заблуждения]]
 
[[Категория:Заблуждения]]

Текущая версия на 03:19, 1 марта 2014

Контекст:

В сетевых обсуждениях часто всплывает тема «элиты». Сетевое сообщество может быть придирчиво к тому, что считать относящимся к хобби, какое поведение поощрять, как правильно играть в ролевые игры. Вместе с этим само понятие элиты («илиты»), элетарности хобби обычно осуждается.

Темы об элитарности:

  • Ролевые игры — элитное хобби, потому что…
    • Потому что требует времени, умения, знания языков, образованности.
    • Потому что о существовании и сути настольных ролевых игр вообще сложно узнать.
    • Потому что это более умное, продвинутое хобби, чем примитивные книги-игры, настольные игры или варгеймы; ролевые игры — следующий шаг.
    • Потому что ролевики — непонятые обществом интеллектуалы.
  • Некоторые ролевые игры настоящие, а другие только так называются.
  • Есть правильные и неправильные способы играть в ролевую игру.
  • Ролевой материал должен отвечать минимальным стандартам качества, даже если это работа энтузиастов.
    • В ролевой игре обязательно должен быть сеттинг (даже в универсальной) и пример приключения, иначе это неполноценный продукт.
    • Хаки и самопальные системы — всегда кривые.
    • Любительский перевод — всегда кривой.
    • Перевод должен быть проверен отдельным редактором, иначе он кривой.
    • Ролевой материал всегда должен быть написан грамотным языком без нарушения стиля, даже если это самопал.
    • Ролевой материал обязательно должен иметь PDF-версию и не может быть просто выложен в виде веб-страниц, файла DOC, RTF или ODT. PDF — отраслевой стандарт.
    • PDF должен быть свёрстан согласно всем типографическим и сетевым стандартам, например, использовать длинные тире.
    • Ролевой материал должен быть широко протестирован, в нём должны отсутствовать дыры и дисбаланс.
    • Обнародование ролевого материала должно сопровождаться ответами на Power 19 или достойной маркетолога презентацией.
    • Разработка ролевого материала должна вестись в соответствии со всеми наработками теории ролевых игр.
    • Новая игра должна быть достойным конкурентом D&D, Миру Тьмы и Дневнику авантюриста, иначе в ней нет смысла.
    • Продаваемая книга обязана быть цветной, полной высококачественных иллюстраций, напечатанной на глянцевой бумаге в твёрдой обложке, но при этом стоить как можно меньше.
  • Настоящий ролевик обязан…
    • …знать, что такое сеттинг, система, чарлист, дайс и так далее.
    • …знать английский.
    • …знать, кто такие Джон Вик, Монте Кук, Рон Эдвардс и другие видные авторы.
    • …знать основы теории ролевых игр или хотя бы слышать о Большой Модели.
    • …знать главные имена русскоязычного ролевого интернета.
    • …покупать только лицензионные материалы, не пользоваться и не распространять «пиратки», всячески осуждать нарушающих этот принцип и переводчиков-любителей.
    • …поддерживать официальных русскоязычных издателей, покупая их материалы, какими бы те ни были. Стараться тратить ролевой бюджет только на них. В крайнем случае покупать иностранные книги у официальных отечественных поставщиков.
    • водить только то, что купил официально.
    • …знать правила «Дневника авантюриста», иметь русскоязычную основную книгу.
    • …попробовать больше одной системы, иначе он закуклился[1].
    • …проявлять себя в ролерунете и на ролевых мероприятиях, быть зарегистрированным хотя бы на одном из крупных ролевых сайтов.
    • …создавать положительный облик ролевика у общественности, в противном случае не говорить, что ты ролевик.
  • О ролевой индустрии на русском языке:
    • Кто не занимается изданием чего угодно, лишь бы официально и сейчас, тот ничего не делает для будущего ИНРИНРЯ.
    • Любительские переводы, распечатки, файлообмен — вредные элементы, убивающие молодую зарождающуюся индустрию.

См. также[править]

  • Культисты — жаргонное название знатоков Большой Модели.

Примечания[править]

  1. См. также ДнДшник

Ссылки[править]