Ролевая элита — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
м (стилевые правки)
(+пример)
Строка 8: Строка 8:
 
** Потому что [[ролевики]] — непонятые обществом интеллектуалы.
 
** Потому что [[ролевики]] — непонятые обществом интеллектуалы.
 
* '''Некоторые ролевые игры настоящие, а другие только так называются'''.
 
* '''Некоторые ролевые игры настоящие, а другие только так называются'''.
** [[Dungeons & Dragons]] и другие «[[варгеймы со словеской]]» — не настоящие ролевые игры, потому что в них минимум [[погружение|погружения]] и максимум [[тупое мочилово|тупого мочилова]]. Это рудимент, доставшийся нам от варгеймов.
+
** [[Dungeons & Dragons]] и другие «[[варгеймы со словеской]]» — не настоящие ролевые игры<ref name="dndelite">[http://imaginaria.ru/p/sovremennyy-podhod-k-geymdizaynu.html#comment59040 Пример сообщения] на [[Имаджинария|Имаджинарии]]</ref>, потому что в них минимум [[погружение|погружения]] и максимум [[тупое мочилово|тупого мочилова]]. Это рудимент, доставшийся нам от варгеймов.
 
** [[Фиаско]] и другие [[игры-истории]] — не ролевые игры, потому что в них отсутствуют [[традиционные элементы]]. Это отдельный жанр.
 
** [[Фиаско]] и другие [[игры-истории]] — не ролевые игры, потому что в них отсутствуют [[традиционные элементы]]. Это отдельный жанр.
 
** [[Лёгкие системы]] или [[инди]] — не ролевые игры, потому что они слишком примитивные, странные, не похожие на классический игровой процесс.
 
** [[Лёгкие системы]] или [[инди]] — не ролевые игры, потому что они слишком примитивные, странные, не похожие на классический игровой процесс.

Версия 11:38, 25 мая 2013

В сетевых обсуждениях часто всплывает тема «элиты». Сетевое сообщество может быть придирчиво к тому, что считать относящимся к хобби, какое поведение поощрять, как правильно играть в ролевые игры. Вместе с этим само понятие элиты («илиты»), элетарности хобби обычно осуждается.

Темы об элитарности:

  • Ролевые игры — элитное хобби, потому что…
    • Потому что требует времени, умения, знания языков, образованности.
    • Потому что о существовании и сути настольных ролевых игр вообще сложно узнать.
    • Потому что это более умное, продвинутое хобби, чем примитивные книги-игры, настольные игры или варгеймы; ролевые игры — следующий шаг.
    • Потому что ролевики — непонятые обществом интеллектуалы.
  • Некоторые ролевые игры настоящие, а другие только так называются.
  • Есть правильные и неправильные способы играть в ролевую игру.
  • Ролевой материал должен отвечать минимальным стандартам качества, даже если это работа энтузиастов.
    • В ролевой игре обязательно должен быть сеттинг (даже в универсальной) и пример приключения, иначе это неполноценный продукт.
    • Хаки и самопальные системы — всегда кривые.
    • Любительский перевод — всегда кривой.
    • Перевод должен быть проверен отдельным редактором, иначе он кривой.
    • Ролевой материал всегда должен быть написан грамотным языком без нарушения стиля, даже если это самопал.
    • Ролевой материал обязательно должен иметь PDF-версию и не может быть просто выложен в виде веб-страниц, файла DOC, RTF или ODT. PDF — отраслевой стандарт.
    • PDF должен быть свёрстан согласно всем типографическим и сетевым стандартам, например, использовать длинные тире.
    • Ролевой материал должен быть широко протестирован, в нём должны отсутствовать дыры и дисбаланс.
    • Обнародование ролевого материала должна сопровождаться ответами на Power 19 или достойной маркетолога презентацией.
    • Разработка ролевого материала должна вестись в соответствии со всеми наработками теории ролевых игр.
    • Новая игра должна быть достойным конкурентом D&D, Миру Тьмы и Дневнику авантюриста, иначе в ней нет смысла.
    • Продаваемая книга обязана быть цветной, полной высококачественных иллюстраций, напечатанной на глянцевой бумаге в твёрдой обложке, но при этом стоить как можно меньше.
  • Настоящий ролевик обязан…
    • …знать, что такое сеттинг, система, чарлист, дайс и так далее.
    • …знать английский.
    • …знать, кто такие Джон Вик, Монте Кук, Рон Эдвардс и другие видные авторы.
    • …знать основы теории ролевых игр или хотя бы слышать о Большой Модели.
    • …знать главные имена русскоязычного ролевого интернета.
    • …покупать только лицензионные материалы, не пользоваться и не распространять «пиратки», всячески осуждать нарушающих этот принцип и переводчиков-любителей.
    • водить только то, что купил официально.
    • …знать правила «Дневника авантюриста», иметь русскоязычную основную книгу.
    • …попробовать больше одной системы, иначе он закуклился[2].
    • …проявлять себя в ролерунете и на ролевых мероприятиях, быть зарегистрированным хотя бы на одном из крупных ролевых сайтов.

См. также

  • Культисты — жаргонное название знатоков Большой Модели.

Примечания