Ролевая элита — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(дополнение)
Строка 30: Строка 30:
 
** Обнародование ролевого материала должна сопровождаться ответами на [[Power 19]] или достойной маркетолога презентацией.
 
** Обнародование ролевого материала должна сопровождаться ответами на [[Power 19]] или достойной маркетолога презентацией.
 
** Разработка ролевого материала должна вестись в соответствии со всеми наработками [[теория ролевых игр|теории ролевых игр]].
 
** Разработка ролевого материала должна вестись в соответствии со всеми наработками [[теория ролевых игр|теории ролевых игр]].
 +
** Новая игра должна быть достойным конкурентом D&D, [[Мир Тьмы|Миру Тьмы]] и «[[Дневник авантюриста|Дневнику авантюриста]]», иначе в ней нет смысла.
 
** Продаваемая книга обязана быть цветной, полной высококачественных иллюстраций, напечатанной на глянцевой бумаге в твёрдой обложке, но при этом стоить как можно меньше.
 
** Продаваемая книга обязана быть цветной, полной высококачественных иллюстраций, напечатанной на глянцевой бумаге в твёрдой обложке, но при этом стоить как можно меньше.
 
* '''Настоящий ролевик обязан…'''
 
* '''Настоящий ролевик обязан…'''
Строка 39: Строка 40:
 
** …покупать только лицензионные материалы, не пользоваться и не распространять «пиратки», всячески осуждать нарушающих этот принцип и переводчиков-любителей.
 
** …покупать только лицензионные материалы, не пользоваться и не распространять «пиратки», всячески осуждать нарушающих этот принцип и переводчиков-любителей.
 
** …[[вождение|водить]] только то, что купил официально.
 
** …[[вождение|водить]] только то, что купил официально.
** …знать правила «[[Дневник авантюриста|Дневника авантюриста]]», иметь русскоязычную [[основная книга|основную книгу]].
+
** …знать правила «Дневника авантюриста», иметь русскоязычную [[основная книга|основную книгу]].
 
** …попробовать больше одной системы, иначе он закуклился<ref>См. также [[ДнДшник]]</ref>.
 
** …попробовать больше одной системы, иначе он закуклился<ref>См. также [[ДнДшник]]</ref>.
 
** …проявлять себя в [[ролерунете]] и на ролевых мероприятиях, быть зарегистрированным хотя бы на одном из крупных ролевых сайтов.
 
** …проявлять себя в [[ролерунете]] и на ролевых мероприятиях, быть зарегистрированным хотя бы на одном из крупных ролевых сайтов.

Версия 20:04, 12 февраля 2013

В сетевых обсуждениях часто всплывает тема «элиты». Сетевое сообщество может быть придирчиво к тому, что считать относящимся к хобби, какое поведение поощрять, как правильно играть в ролевые игры. Вместе с этим само понятие элиты («илиты»), элетарности хобби обычно осуждается.

Темы об элитарности:

  • Ролевые игры — элитное хобби, потому что…
    • Потому что требует времени, умения, знания языков, образованности.
    • Потому что о существовании и сути настольных ролевых игр вообще сложно узнать.
    • Потому что это более умное, продвинутое хобби, чем примитивные книги-игры, настольные игры или варгеймы; ролевые игры — следующий шаг.
    • Потому что ролевики — непонятые обществом интеллектуалы.
  • Некоторые ролевые игры настоящие, а другие только так называются.
  • Есть правильные и неправильные способы играть в ролевую игру.
  • Ролевой материал должен отвечать минимальным стандартам качества, даже если это работа энтузиастов.
    • В ролевой игре обязательно должен быть сеттинг (даже в универсальной) и пример приключения, иначе это неполноценный продукт.
    • Хаки и самопальные системы — всегда кривые.
    • Любительский перевод — всегда кривой.
    • Перевод должен быть проверен отдельным редактором, иначе он кривой.
    • Ролевой материал всегда должен быть написан грамотным языком без нарушения стиля, даже если это самопал.
    • Ролевой материал обязательно должен иметь PDF-версию и не может быть просто выложен в виде веб-страниц, файла DOC, RTF или ODT. PDF — отраслевой стандарт.
    • PDF должен быть свёрстан согласно всем типографическим и сетевым стандартам, например, использовать длинные тире.
    • Ролевой материал должен быть широко протестирован, в нём должны отсутствовать дыры и дисбаланс.
    • Обнародование ролевого материала должна сопровождаться ответами на Power 19 или достойной маркетолога презентацией.
    • Разработка ролевого материала должна вестись в соответствии со всеми наработками теории ролевых игр.
    • Новая игра должна быть достойным конкурентом D&D, Миру Тьмы и «Дневнику авантюриста», иначе в ней нет смысла.
    • Продаваемая книга обязана быть цветной, полной высококачественных иллюстраций, напечатанной на глянцевой бумаге в твёрдой обложке, но при этом стоить как можно меньше.
  • Настоящий ролевик обязан…
    • …знать, что такое сеттинг, система, чарлист, дайс и так далее.
    • …знать английский.
    • …знать, кто такие Джон Вик, Монте Кук, Рон Эдвардс и других видных авторов.
    • …знать основы теории ролевых игр или хотя бы слышать о Большой Модели.
    • …знать главные имена русскоязычного ролевого интернета.
    • …покупать только лицензионные материалы, не пользоваться и не распространять «пиратки», всячески осуждать нарушающих этот принцип и переводчиков-любителей.
    • водить только то, что купил официально.
    • …знать правила «Дневника авантюриста», иметь русскоязычную основную книгу.
    • …попробовать больше одной системы, иначе он закуклился[1].
    • …проявлять себя в ролерунете и на ролевых мероприятиях, быть зарегистрированным хотя бы на одном из крупных ролевых сайтов.

См. также

  • Культисты — жаргонное название знатоков Большой Модели.

Примечания

  1. См. также ДнДшник