Роб Конли

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск

Роберт С. Конли (Robert S. Conley) — американский разработчик сеттингов и модулей, блоггер, один из представителей «возрождения старой школы». Часть своих работ публикует под собственным импринтом Bat in the Attic Games.

На стиль Конли существенно повлияли классические работы Боба Блидсоу, изданные Judges Guild, в первую очередь сеттинг «Wilderness of High Fantasy» (1979), по которому он водил в течение более чем 30 лет. Многие его продукты тематически связаны с сочинениями Блидсоу или даже являются их сознательными римейками. В сообществе Роб Конли считается одним из лучших современных авторов материалов для кампанийпесочниц». В частности, высок его авторитет как создателя карт. Широкую известность получила серия статей по созданию «песочниц», опубликованная Конли в его блоге Bat in the Attic.

Биография и игровая практика

Роб Конли начал играть в D&D в 1978, будучи учеником 6-го класса. Около 1982 он начал длинную кампанию по «Wilderness of High Fantasy», а в последующие три десятилетия водил связанные кампании по тому же миру, используя такие системы как AD&D 1st Ed., Fantasy Hero 1st Ed., GURPS 2, 3, 4 Eds. и Swords & Wizardry. Конли не препятствовал вмешательству высокоуровневых игровых персонажей в ход истории мира, так что на протяжении этих кампаний облик сеттинга претерпевал изменения. Кроме того, уже в конце 1980-х Конли пришлось перерисовать карты заново, так как официальные слишком истрепались, что он использовал как возможность внести собственные дополнения. Впоследствии домашние наработки Конли превратились в «Majestic Wilderness».

Старыми друзьями и регулярными игроками Роба Конли являются Тим Шортс и Дуэйн Гиллингем из Goodman Games. По его собственному признанию, половина материала в «Majestic Wilderness Supplement» обязана своим появлением тому, что вытворяли эти двое под его мастерением. С обоими Конли сотрудничал в качестве автора.

На протяжении примерно 10 лет Конли активно увлекался ролевыми играми живого действия. С 1999 по 2003 он руководил собственным клубом LARP.

С середины 1980-х Конли работал программистом. Он участвовал в создании Orbiter Space Simulator и других программ-симуляторов космических полётов. Женат, имеет двоих сыновей, вместе с которыми участвует в различных скаутских мероприятиях.

Продукты

Роб Конли вошёл в игровую индустрию в 1999, когда он через Боба Блидсоу-младшего вышел на его отца и был приглашён к участию в масштабном проекте по переизданию «Wilderness of High Fantasy» в виде коробочного набора. Впоследствии он участвовал в конверсии под современные системы и переиздании ряда других старых продуктов Judges Guild. Вскоре Конли, совместно с Шортсом и Гиллингемом удалось привлечь внимание Джозефа Гудмана к идее издания нескольких новых мини-сеттингов и получить зелёный свет на разработку и издание Points of Light. Позднее, на волне возрождения интереса к олдскулу и распространения технологии Print on Demand, Роб Конли заключил соглашение с Блидсоу-младшим, дававшее ему право использовать в своих продуктах элементы «Wilderness of High Fantasy» и смог открыть свой личный издательский лейбл Bat in the Attic Games.

Перу Роберта Конли (полностью или частично) принадлежат:

  • Коробочный набор «Wilderness of High Fantasy» (Judges Guild/Necromancer Games, 2002) — переиздание классического (собственного, первого в истории хобби) фэнтезийного сеттинга под d20. Конли разработал общий формат представления материала, а также нарисовал карты нескольких деревень.
  • Player's Guide to the Wilderlands (Judges Guild/Necromancer Games, 2003) — дополнение к WoHF, содержащее опциональные правила, сведения по истории мира, и т.д. Включало материалы Роберта Конли в ряду других авторов.
  • «Rorystone Road» (совместно с Бобом Блидсоу и Кларком Питерсоном; Judges Guild/Necromancer Games, 2003, 16 с.) — описание местности между City-State of the Invincible Overlord и дварфийской цитаделью Thunderhold, более подробное, чем в основной коробке «Wilderness of High Fantasy». Было выпущено в виде бесплатного .pdf как своеобразная реклама последней.
  • «Modron: City of the River Goddes» (совместно с Бобом Блидсоу и Кларком Питерсоном; Judges Guild, 2003, 11 с.) — описание города Модрон и прилегающих подводных локаций, более подробное, чем в основной коробке «Wilderness of High Fantasy», но не столь подробное, как в оригинальной книге «Modron» (1977). Также было выпущено в виде бесплатного .pdf.
  • JG1 «Thieves of Fortress Badabaskor» (Goodman Games, 2006, 64 c.) — Конли осуществлена конверсия классического модуля Боба Блидсоу (1981) под d20. Пятиуровневое подземелье для 4-6 персонажей 10-12 уровня.
  • «Points of Light» (Goodman Games, 2006, 48 c.) — четыре небольших сеттинга, каждый из которых представляет собой регион 150х200 миль. Один из сеттингов был на 90% написан Дуэйном Гиллингемом. Описание сеттингов было бессистемным (в редких случаях указаны класс и уровень NPC или HD монстра, других игромеханических данных нет). Издание имело большой успех в OSR-сообществе, удостоилось самых хвалебных отзывов и упрочило репутацию автора.
  • «Points of Light II: The Sunrise Sea» (Goodman Games, 2009, 66 c.) — ещё четыре небольших сеттинга в том же формате, что и первый выпуск.
  • «Supplement VI: The Majestic Wilderness» (Bat in the Attic Games, 2009, 140 c.) — своеобразный римейк «Wilderness of High Fantasy» с использованием механики ретро-клона Swords & Wizardry. Обложка печатного тиража была оформлена в стиле приложений к oD&D, на преемственность с которыми намекают и слова «Supplement VI» в названии.
  • «Blackmarsh» (при участии Дуэйна Гиллингема; Bat in the Attic Games, 2009, 27 c.) — сеттинг, редставляющий собой регион 150х200 миль и представленный в том же формате, что и сеттинги в «Points of Light» I, II, но с использованием механики ретро-клона Delving Deeper. Распространяется в виде бесплатного .pdf. Обложка сознательно оформлена по образцу обложки Greyhawk Campaign Setting (1981).
  • «Scourge of the Demon Wolf» (Bat in the Attic Games, 2012, 64 c.) — модуль, действие которого происходит в сеттинге Majestic Wilderness. Посвящён защите деревни от терроризирующего её демонического волка и его стаи.
  • «Wild North Map» — настенные постеры 20"x16" и 35"x23" с изображением разбитой на гексы чёрно-белой карты местности.
  • «Civil War Sandbox» (Lamentations of the Flame Princess, ожидается в 2013) — кампания-«песочница» по Гражданской войне в Англии 1640-х годов. Использует механику Weird Fantasy Role-Playing. Эта книга создаётся в качестве одной из дополнительных вех в проведённом Джимом Рагги кикстартере на переиздание базовой книги LotFP WFRP и будет распространяться только среди участников кикстартера.

Ссылки