Роб Конли — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(Ссылки)
(Продукты)
 
(не показано 5 промежуточных версий этого же участника)
Строка 1: Строка 1:
 
'''Роберт С. Конли''' (Robert S. Conley) — американский разработчик сеттингов и модулей, блоггер, один из представителей «возрождения старой школы». Часть своих работ публикует под собственным импринтом '''Bat in the Attic Games'''.
 
'''Роберт С. Конли''' (Robert S. Conley) — американский разработчик сеттингов и модулей, блоггер, один из представителей «возрождения старой школы». Часть своих работ публикует под собственным импринтом '''Bat in the Attic Games'''.
  
На стиль Конли существенно повлияли классические работы [[Роберт Блидсоу|Боба Блидсоу]], изданные [[Judges Guild]], в первую очередь сеттинг «[[Wilderness of High Fantasy]]» (1979), по которому он водил в течение более чем 30 лет. Многие его продукты тематически связаны с сочинениями Блидсоу или даже являются их сознательными римейками. В сообществе Роб Конли считается одним из лучших современных авторов материалов для [[Кампания|кампаний]]-«[[песочница|песочниц]]». В частности, высок его авторитет как создателя карт. Широкую известность получила серия статей по созданию «песочниц», опубликованная Конли в его блоге Bat in the Attic.
+
На стиль Конли существенно повлияли классические работы [[Роберт Блидсоу|Боба Блидсоу]], изданные [[Judges Guild]], в первую очередь сеттинг «[[Wilderlands of High Fantasy]]» (1979), по которому он водил в течение более чем 30 лет. Многие его продукты тематически связаны с сочинениями Блидсоу или даже являются их сознательными римейками. В сообществе Роб Конли считается одним из лучших современных авторов материалов для [[Кампания|кампаний]]-«[[песочница|песочниц]]». В частности, высок его авторитет как создателя карт. Широкую известность получила серия статей по созданию «песочниц», опубликованная Конли в его блоге Bat in the Attic.
  
==Биография и игровая практика==
+
== Биография и игровая практика ==
Роб Конли начал играть в [[D&D]] в 1978, будучи учеником 6-го класса. Около 1982 он начал длинную кампанию по «Wilderness of High Fantasy», а в последующие три десятилетия водил связанные кампании по тому же миру, используя такие системы как [[AD&D]] 1st Ed., [[Fantasy Hero]] 1st Ed., [[GURPS]] 2, 3, 4 Eds. и [[Swords & Wizardry]]. Конли не препятствовал вмешательству высокоуровневых [[PC|игровых персонажей]] в ход истории мира, так что на протяжении этих кампаний облик сеттинга претерпевал изменения. Кроме того, уже в конце 1980-х Конли пришлось перерисовать карты заново, так как официальные слишком истрепались, что он использовал как возможность внести собственные дополнения. Впоследствии домашние наработки Конли превратились в «Majestic Wilderness».
+
Роб Конли начал играть в [[D&D]] в 1978, будучи учеником 6-го класса. Около 1982 он начал длинную кампанию по «Wilderness of High Fantasy», а в последующие три десятилетия водил связанные кампании по тому же миру, используя такие системы как [[AD&D]] 1st Ed., [[Fantasy Hero]] 1st Ed., [[GURPS]] 2, 3, 4 Eds. и [[Swords & Wizardry]], в последние годы также увлёкся [[FATE]]/[[FUDGE]] (2013) и [[D&D 5]]. Конли не препятствовал вмешательству высокоуровневых [[PC|игровых персонажей]] в ход истории мира, так что на протяжении этих кампаний облик сеттинга претерпевал изменения. Кроме того, уже в конце 1980-х Конли пришлось перерисовать карты заново, так как официальные слишком истрепались, что он использовал как возможность внести собственные дополнения. Впоследствии домашние наработки Конли превратились в «Majestic Wilderness».
  
Старыми друзьями и регулярными игроками Роба Конли являются [[Тим Шортс]] и [[Дуэйн Гиллингем]] из [[Goodman Games]]. По его собственному признанию, половина материала в «Majestic Wilderness Supplement» обязана своим появлением тому, что вытворяли эти двое под его мастерением. С обоими Конли сотрудничал в качестве автора.
+
Старыми друзьями и регулярными игроками Роба Конли являются [[Тим Шортс]] и [[Дуэйн Гиллингем]] из [[Goodman Games]]. По его собственному признанию, половина материала в «Majestic Wilderlands Supplement» обязана своим появлением тому, что вытворяли эти двое под его мастерением. С обоими Конли сотрудничал в качестве автора.
  
На протяжении примерно 10 лет Конли активно увлекался [[LARP|ролевыми играми живого действия]]. С 1999 по 2003 он руководил собственным клубом LARP.
+
На протяжении примерно 10 лет Конли активно увлекался [[LARP|ролевыми играми живого действия]]. С 1999 по 2003 он руководил собственным клубом LARP. Любимый персонаж Конли, которого он отыгрывал на многих полигонках (и которым играл в ряде настольных модулей), — человек-[[файтер|воин]], шотландский горец Аргилл Малькольм МакДугалл<ref>http://therustybattleaxe.blogspot.ru/2013/06/five-for-friday-23-five-questions-for.html</ref>.
  
 
С середины 1980-х Конли работал программистом. Он участвовал в создании Orbiter Space Simulator и других программ-симуляторов космических полётов. Женат, имеет двоих сыновей, вместе с которыми участвует в различных скаутских мероприятиях.
 
С середины 1980-х Конли работал программистом. Он участвовал в создании Orbiter Space Simulator и других программ-симуляторов космических полётов. Женат, имеет двоих сыновей, вместе с которыми участвует в различных скаутских мероприятиях.
  
==Продукты==
+
== Продукты ==
Роб Конли вошёл в игровую индустрию в 1999, когда он через Боба Блидсоу-младшего вышел на его отца и был приглашён к участию в масштабном проекте по переизданию «Wilderness of High Fantasy» в виде коробочного набора. Впоследствии он участвовал в конверсии под современные системы и переиздании ряда других старых продуктов Judges Guild. Вскоре Конли, совместно с Шортсом и Гиллингемом удалось привлечь внимание [[Джозеф Гудман|Джозефа Гудмана]] к идее издания нескольких новых мини-сеттингов и получить зелёный свет на разработку и издание Points of Light. Позднее, на волне возрождения интереса к [[олдскул]]у и распространения технологии Print on Demand, Роб Конли заключил соглашение с Блидсоу-младшим, дававшее ему право использовать в своих продуктах элементы «Wilderness of High Fantasy», и смог открыть свой личный издательский лейбл Bat in the Attic Games.
+
Роб Конли вошёл в игровую индустрию в 1999, когда он через Боба Блидсоу-младшего вышел на его отца и был приглашён к участию в масштабном проекте по переизданию «Wilderlands of High Fantasy» в виде коробочного набора. Впоследствии он участвовал в конверсии под современные системы и переиздании ряда других старых продуктов Judges Guild. Вскоре Конли, совместно с Шортсом и Гиллингемом удалось привлечь внимание [[Джозеф Гудман|Джозефа Гудмана]] к идее издания нескольких новых мини-сеттингов и получить зелёный свет на разработку и издание Points of Light. Позднее, на волне возрождения интереса к [[олдскул]]у и распространения технологии Print on Demand, Роб Конли заключил соглашение с Блидсоу-младшим, дававшее ему право использовать в своих продуктах элементы «Wilderlands of High Fantasy», и смог открыть свой личный издательский лейбл Bat in the Attic Games.
  
 
Перу Роберта Конли (полностью или частично) принадлежат:
 
Перу Роберта Конли (полностью или частично) принадлежат:
* Коробочный набор «Wilderness of High Fantasy» (Judges Guild/[[Necromancer Games]], 2002) — переиздание классического (собственного, первого в истории хобби) фэнтезийного сеттинга под [[d20]]. Конли разработал общий формат представления материала, а также нарисовал карты нескольких деревень.
+
* Коробочный набор «Wilderlands of High Fantasy» (Judges Guild/[[Necromancer Games]], 2002) — переиздание классического (собственного, первого в истории хобби) фэнтезийного сеттинга под [[Система d20|d20]]. Конли разработал общий формат представления материала, а также нарисовал карты нескольких деревень.
* [[Player's Guide to the Wilderlands]] (Judges Guild/Necromancer Games, 2003) — дополнение к WoHF, содержащее опциональные правила, сведения по истории мира, и т.д. Включало материалы Роберта Конли в ряду других авторов.
+
* [[Player's Guide to the Wilderlands]] (Judges Guild/Necromancer Games, 2003) — дополнение к WoHF, содержащее опциональные правила, сведения по истории мира, и т. д. Включало материалы Роберта Конли в ряду других авторов.
* «[[Rorystone Road]]» (совместно с Бобом Блидсоу и Кларком Питерсоном; Judges Guild/Necromancer Games, 2003, 16 с.) — описание местности между «[[City-State of the Invincible Overlord]]» и дварфийской цитаделью Thunderhold, более подробное, чем в основной коробке «Wilderness of High Fantasy». Было выпущено в виде бесплатного .pdf как своеобразная реклама последней.
+
* «[[Rorystone Road]]» (совместно с Бобом Блидсоу и Кларком Питерсоном; Judges Guild/Necromancer Games, 2003, 16 с.) — описание местности между «[[City-State of the Invincible Overlord]]» и дварфийской цитаделью Thunderhold, более подробное, чем в основной коробке «Wilderlands of High Fantasy». Было выпущено в виде бесплатного .pdf как своеобразная реклама последней.
* «[[Modron: City of the River Goddes]]» (совместно с Бобом Блидсоу и Кларком Питерсоном; Judges Guild, 2003, 11 с.) — описание города Модрон и прилегающих подводных локаций, более подробное, чем в основной коробке «Wilderness of High Fantasy», но не столь подробное, как в оригинальной книге «[[Modron]]» (1977). Также было выпущено в виде бесплатного .pdf.
+
* «[[Modron: City of the River Goddes]]» (совместно с Бобом Блидсоу и Кларком Питерсоном; Judges Guild, 2003, 11 с.) — описание города Модрон и прилегающих подводных локаций, более подробное, чем в основной коробке «Wilderlands of High Fantasy», но не столь подробное, как в оригинальной книге «[[Modron]]» (1977). Также было выпущено в виде бесплатного .pdf.
 
* JG1 «[[Thieves of Fortress Badabaskor]]» (Goodman Games, 2006, 64 c.) — Конли осуществлена конверсия классического модуля Боба Блидсоу (1981) под d20. Пятиуровневое [[подземелье]] для 4-6 персонажей 10-12 [[уровень персонажа|уровня]].
 
* JG1 «[[Thieves of Fortress Badabaskor]]» (Goodman Games, 2006, 64 c.) — Конли осуществлена конверсия классического модуля Боба Блидсоу (1981) под d20. Пятиуровневое [[подземелье]] для 4-6 персонажей 10-12 [[уровень персонажа|уровня]].
* «[[Points of Light (Роб Конли)|Points of Light]]» (Goodman Games, 2006, 48 c.) — четыре небольших сеттинга, каждый из которых представляет собой регион 150х200 миль. Один из сеттингов был на 90% написан Дуэйном Гиллингемом. Описание сеттингов было бессистемным (в редких случаях указаны [[класс]] и уровень [[NPC]] или [[HD]] монстра, других игромеханических данных нет). Издание имело большой успех в OSR-сообществе, удостоилось самых хвалебных отзывов и упрочило репутацию автора.
+
* «[[Points of Light (Роб Конли)|Points of Light]]» (Goodman Games, 2006, 48 c.) — четыре небольших сеттинга, каждый из которых представляет собой регион 150х200 миль. Один из сеттингов был на 90 % написан Дуэйном Гиллингемом. Описание сеттингов было бессистемным (в редких случаях указаны [[класс]] и уровень [[NPC]] или [[HD]] монстра, других игромеханических данных нет). Издание имело большой успех в OSR-сообществе, удостоилось самых хвалебных отзывов и упрочило репутацию автора.
 
* «[[Points of Light II: The Sunrise Sea]]» (Goodman Games, 2009, 66 c.) — ещё четыре небольших сеттинга в том же формате, что и первый выпуск.
 
* «[[Points of Light II: The Sunrise Sea]]» (Goodman Games, 2009, 66 c.) — ещё четыре небольших сеттинга в том же формате, что и первый выпуск.
* «[[Supplement VI: The Majestic Wilderness]]» (Bat in the Attic Games, 2009, 140 c.) — своеобразный римейк «Wilderness of High Fantasy» с использованием механики ретро-клона [[Swords & Wizardry]]. Обложка печатного тиража была оформлена в стиле приложений к [[oD&D]], на преемственность с которыми намекают и слова «Supplement VI» в названии.
+
* «[[Supplement VI: The Majestic Wilderlands]]» (Bat in the Attic Games, 2009, 140 c.) — своеобразный римейк «Wilderness of High Fantasy» с использованием механики ретро-клона [[Swords & Wizardry]]. Обложка печатного тиража была оформлена в стиле приложений к [[oD&D]], на преемственность с которыми намекают и слова «Supplement VI» в названии.
 
* «[[Blackmarsh]]» (при участии Дуэйна Гиллингема; Bat in the Attic Games, 2009, 27 c.) — сеттинг, редставляющий собой регион 150х200 миль и представленный в том же формате, что и сеттинги в «Points of Light» I, II, но с использованием механики ретро-клона [[Delving Deeper]]. Распространяется в виде бесплатного .pdf. Обложка сознательно оформлена по образцу обложки «[[World of Greyhawk]]» folio (1980).
 
* «[[Blackmarsh]]» (при участии Дуэйна Гиллингема; Bat in the Attic Games, 2009, 27 c.) — сеттинг, редставляющий собой регион 150х200 миль и представленный в том же формате, что и сеттинги в «Points of Light» I, II, но с использованием механики ретро-клона [[Delving Deeper]]. Распространяется в виде бесплатного .pdf. Обложка сознательно оформлена по образцу обложки «[[World of Greyhawk]]» folio (1980).
 
* «[[Scourge of the Demon Wolf]]» (Bat in the Attic Games, 2012, 64 c.) — модуль, действие которого происходит в сеттинге Majestic Wilderness. Посвящён защите деревни от терроризирующего её демонического волка и его стаи.
 
* «[[Scourge of the Demon Wolf]]» (Bat in the Attic Games, 2012, 64 c.) — модуль, действие которого происходит в сеттинге Majestic Wilderness. Посвящён защите деревни от терроризирующего её демонического волка и его стаи.
 
* «Wild North Map» — настенные постеры 20"x16" и 35"x23" с изображением разбитой на гексы чёрно-белой карты местности.
 
* «Wild North Map» — настенные постеры 20"x16" и 35"x23" с изображением разбитой на гексы чёрно-белой карты местности.
* «Civil War Sandbox» (Lamentations of the Flame Princess, ожидается в 2013) — кампания-«песочница» по Гражданской войне в Англии 1640-х годов. Использует механику [[Weird Fantasy Role-Playing]]. Эта книга создаётся в качестве одной из дополнительных вех в проведённом [[Джеймс Рагги|Джимом Рагги]] кикстартере на переиздание базовой книги LotFP WFRP и будет распространяться ''только'' среди участников кикстартера.
+
* «[[Dwimmermount]]» (Autarch, 2014) — для этого [[мегаподземелье|мегаподземелья]] авторства [[Джеймс Малишевский|Джеймса Малишевского]] Конли нарисовал ряд карт поверхности, включая план города-крепости Мунтберг, базы [[игровой персонаж|игровых персонажей]]<ref>http://batintheattic.blogspot.ru/2014/08/dwimmermount-is-released.html</ref>.
 +
* «Basic Character Classes, Level 1st to 6th» (2016, 19 с.) — бесплатный .pdf, содержащий выжимку правил [[D&D 5]] по [[генерация персонажа|генерации персонажей]] и предназначенный для быстрой накидки партии на [[конвент]]ах. Ожидается более полная версия, охватывающая все стандартные классы.
 +
* Также в 2012-2013 Конли работал над кампанией-«песочницей» для [[Weird Fantasy Role-Playing]], посвящённой Гражданской войне в Англии 1640-х, однако впоследствии отказался от проекта, который был передан Барри Блатту. Книга Блатта под названием «England Upturn'd» должна выйти в 2016, в какой степени она будет использовать наработки Конли, неизвестно.
  
==Ссылки==
+
== Планы ==
* http://www.batintheattic.com/ — официальный сайт компании Bat in the Attic
+
* Примерно с сентября 2013 года Роб Конли работает над Majestic Realms — дополнении для [[FUDGE]], посвящённом «D&D-шному фэнтези» и ориентированном на сеттинг Majestic Wilderlands, но не привязанном к нему жёстко. Пока неясно, планируется ли довести дело до публикации<ref>http://batintheattic.blogspot.ru/2013/10/fudging-majestic-wilderlandsrealms.html</ref>.
* http://batintheattic.blogspot.com — блог Роберта Конли
+
* В ноябре 2013 Конли объявил о своём намерении переработать дополнение Majestic Wilderlands в самостоятельную настольную ролевую игру<ref>http://batintheattic.blogspot.ru/2013/11/the-majestic-wilderlands-rpg-part-1.html</ref>. '''[[Majestic Wilderlands RPG]]''' будет использовать механику [[Swords & Wizardry]], но с некоторыми изменениями, отражающими [[хоумрул]]ы, сложившиеся у Конли за годы мастерения (в частности, предполагается пересмотреть прогрессию бонусов с [[уровень|уровнем]] и использовать правила по нагрузке из [[LotFP WFRP]]). Однако своё намерение Конли объясняет не стремлением создать ещё один [[ретро-клон]], а желанием сделать так, чтобы по сеттингу можно было водить, используя одну-единственную книгу.
** http://batintheattic.blogspot.ru/2009/08/how-to-make-fantasy-sandbox.html — серия постов по созданию фэнтезийной «песочницы»
+
* Летом 2014 Конли увлёкся только что вышедшей [[D&D 5|пятой редакцией D&D]] и задумался над конверсией Majestic Wilderlands под D&D 5. По его оценке, при условии доброжелательной лицензионной политики [[WotC]], книга может быть написана и издана уже к сентябрю 2015<ref>http://batintheattic.blogspot.ru/2014/09/first-bits-and-pieces-of-5e-majestic.html</ref>.
** http://batintheattic.blogspot.ru/2009/04/how-to-make-traveller-sandbox.html — пост, посвящённый созданию «песочницы» для «Traveller»
+
 
* http://www.rpgnow.com/index.php?x=0&y=0&author=Robert%20Conley — работы Роберта Конли в интернет-магазине RPG Now
+
== Ссылки ==
* http://rpggeek.com/rpgdesigner/22847/robert-conley — работы Роберта Конли на портале RPG Geek
+
* http://www.batintheattic.com/ — официальный сайт компании Bat in the Attic
* http://thebedrockblog.blogspot.ru/2013/02/interview-with-robert-s-conley.html — интервью Конли в блоге The Bedrock Blog
+
* http://batintheattic.blogspot.com — блог Роберта Конли
 +
** http://batintheattic.blogspot.ru/2009/08/how-to-make-fantasy-sandbox.html — серия постов по созданию фэнтезийной «песочницы»
 +
** http://batintheattic.blogspot.ru/2009/04/how-to-make-traveller-sandbox.html — пост, посвящённый созданию «песочницы» для «Traveller»
 +
* http://www.rpgnow.com/index.php?x=0&y=0&author=Robert%20Conley — работы Роберта Конли в интернет-магазине RPG Now
 +
* http://rpggeek.com/rpgdesigner/22847/robert-conley — работы Роберта Конли на портале RPG Geek
 +
* http://thebedrockblog.blogspot.ru/2013/02/interview-with-robert-s-conley.html — интервью Конли в блоге The Bedrock Blog
 +
 
 +
== Примечания ==
 +
{{примечания}}
 
[[Категория:Игроделы]]
 
[[Категория:Игроделы]]

Текущая версия на 14:40, 26 февраля 2016

Роберт С. Конли (Robert S. Conley) — американский разработчик сеттингов и модулей, блоггер, один из представителей «возрождения старой школы». Часть своих работ публикует под собственным импринтом Bat in the Attic Games.

На стиль Конли существенно повлияли классические работы Боба Блидсоу, изданные Judges Guild, в первую очередь сеттинг «Wilderlands of High Fantasy» (1979), по которому он водил в течение более чем 30 лет. Многие его продукты тематически связаны с сочинениями Блидсоу или даже являются их сознательными римейками. В сообществе Роб Конли считается одним из лучших современных авторов материалов для кампанийпесочниц». В частности, высок его авторитет как создателя карт. Широкую известность получила серия статей по созданию «песочниц», опубликованная Конли в его блоге Bat in the Attic.

Биография и игровая практика[править]

Роб Конли начал играть в D&D в 1978, будучи учеником 6-го класса. Около 1982 он начал длинную кампанию по «Wilderness of High Fantasy», а в последующие три десятилетия водил связанные кампании по тому же миру, используя такие системы как AD&D 1st Ed., Fantasy Hero 1st Ed., GURPS 2, 3, 4 Eds. и Swords & Wizardry, в последние годы также увлёкся FATE/FUDGE (2013) и D&D 5. Конли не препятствовал вмешательству высокоуровневых игровых персонажей в ход истории мира, так что на протяжении этих кампаний облик сеттинга претерпевал изменения. Кроме того, уже в конце 1980-х Конли пришлось перерисовать карты заново, так как официальные слишком истрепались, что он использовал как возможность внести собственные дополнения. Впоследствии домашние наработки Конли превратились в «Majestic Wilderness».

Старыми друзьями и регулярными игроками Роба Конли являются Тим Шортс и Дуэйн Гиллингем из Goodman Games. По его собственному признанию, половина материала в «Majestic Wilderlands Supplement» обязана своим появлением тому, что вытворяли эти двое под его мастерением. С обоими Конли сотрудничал в качестве автора.

На протяжении примерно 10 лет Конли активно увлекался ролевыми играми живого действия. С 1999 по 2003 он руководил собственным клубом LARP. Любимый персонаж Конли, которого он отыгрывал на многих полигонках (и которым играл в ряде настольных модулей), — человек-воин, шотландский горец Аргилл Малькольм МакДугалл[1].

С середины 1980-х Конли работал программистом. Он участвовал в создании Orbiter Space Simulator и других программ-симуляторов космических полётов. Женат, имеет двоих сыновей, вместе с которыми участвует в различных скаутских мероприятиях.

Продукты[править]

Роб Конли вошёл в игровую индустрию в 1999, когда он через Боба Блидсоу-младшего вышел на его отца и был приглашён к участию в масштабном проекте по переизданию «Wilderlands of High Fantasy» в виде коробочного набора. Впоследствии он участвовал в конверсии под современные системы и переиздании ряда других старых продуктов Judges Guild. Вскоре Конли, совместно с Шортсом и Гиллингемом удалось привлечь внимание Джозефа Гудмана к идее издания нескольких новых мини-сеттингов и получить зелёный свет на разработку и издание Points of Light. Позднее, на волне возрождения интереса к олдскулу и распространения технологии Print on Demand, Роб Конли заключил соглашение с Блидсоу-младшим, дававшее ему право использовать в своих продуктах элементы «Wilderlands of High Fantasy», и смог открыть свой личный издательский лейбл Bat in the Attic Games.

Перу Роберта Конли (полностью или частично) принадлежат:

  • Коробочный набор «Wilderlands of High Fantasy» (Judges Guild/Necromancer Games, 2002) — переиздание классического (собственного, первого в истории хобби) фэнтезийного сеттинга под d20. Конли разработал общий формат представления материала, а также нарисовал карты нескольких деревень.
  • Player's Guide to the Wilderlands (Judges Guild/Necromancer Games, 2003) — дополнение к WoHF, содержащее опциональные правила, сведения по истории мира, и т. д. Включало материалы Роберта Конли в ряду других авторов.
  • «Rorystone Road» (совместно с Бобом Блидсоу и Кларком Питерсоном; Judges Guild/Necromancer Games, 2003, 16 с.) — описание местности между «City-State of the Invincible Overlord» и дварфийской цитаделью Thunderhold, более подробное, чем в основной коробке «Wilderlands of High Fantasy». Было выпущено в виде бесплатного .pdf как своеобразная реклама последней.
  • «Modron: City of the River Goddes» (совместно с Бобом Блидсоу и Кларком Питерсоном; Judges Guild, 2003, 11 с.) — описание города Модрон и прилегающих подводных локаций, более подробное, чем в основной коробке «Wilderlands of High Fantasy», но не столь подробное, как в оригинальной книге «Modron» (1977). Также было выпущено в виде бесплатного .pdf.
  • JG1 «Thieves of Fortress Badabaskor» (Goodman Games, 2006, 64 c.) — Конли осуществлена конверсия классического модуля Боба Блидсоу (1981) под d20. Пятиуровневое подземелье для 4-6 персонажей 10-12 уровня.
  • «Points of Light» (Goodman Games, 2006, 48 c.) — четыре небольших сеттинга, каждый из которых представляет собой регион 150х200 миль. Один из сеттингов был на 90 % написан Дуэйном Гиллингемом. Описание сеттингов было бессистемным (в редких случаях указаны класс и уровень NPC или HD монстра, других игромеханических данных нет). Издание имело большой успех в OSR-сообществе, удостоилось самых хвалебных отзывов и упрочило репутацию автора.
  • «Points of Light II: The Sunrise Sea» (Goodman Games, 2009, 66 c.) — ещё четыре небольших сеттинга в том же формате, что и первый выпуск.
  • «Supplement VI: The Majestic Wilderlands» (Bat in the Attic Games, 2009, 140 c.) — своеобразный римейк «Wilderness of High Fantasy» с использованием механики ретро-клона Swords & Wizardry. Обложка печатного тиража была оформлена в стиле приложений к oD&D, на преемственность с которыми намекают и слова «Supplement VI» в названии.
  • «Blackmarsh» (при участии Дуэйна Гиллингема; Bat in the Attic Games, 2009, 27 c.) — сеттинг, редставляющий собой регион 150х200 миль и представленный в том же формате, что и сеттинги в «Points of Light» I, II, но с использованием механики ретро-клона Delving Deeper. Распространяется в виде бесплатного .pdf. Обложка сознательно оформлена по образцу обложки «World of Greyhawk» folio (1980).
  • «Scourge of the Demon Wolf» (Bat in the Attic Games, 2012, 64 c.) — модуль, действие которого происходит в сеттинге Majestic Wilderness. Посвящён защите деревни от терроризирующего её демонического волка и его стаи.
  • «Wild North Map» — настенные постеры 20"x16" и 35"x23" с изображением разбитой на гексы чёрно-белой карты местности.
  • «Dwimmermount» (Autarch, 2014) — для этого мегаподземелья авторства Джеймса Малишевского Конли нарисовал ряд карт поверхности, включая план города-крепости Мунтберг, базы игровых персонажей[2].
  • «Basic Character Classes, Level 1st to 6th» (2016, 19 с.) — бесплатный .pdf, содержащий выжимку правил D&D 5 по генерации персонажей и предназначенный для быстрой накидки партии на конвентах. Ожидается более полная версия, охватывающая все стандартные классы.
  • Также в 2012-2013 Конли работал над кампанией-«песочницей» для Weird Fantasy Role-Playing, посвящённой Гражданской войне в Англии 1640-х, однако впоследствии отказался от проекта, который был передан Барри Блатту. Книга Блатта под названием «England Upturn'd» должна выйти в 2016, в какой степени она будет использовать наработки Конли, неизвестно.

Планы[править]

  • Примерно с сентября 2013 года Роб Конли работает над Majestic Realms — дополнении для FUDGE, посвящённом «D&D-шному фэнтези» и ориентированном на сеттинг Majestic Wilderlands, но не привязанном к нему жёстко. Пока неясно, планируется ли довести дело до публикации[3].
  • В ноябре 2013 Конли объявил о своём намерении переработать дополнение Majestic Wilderlands в самостоятельную настольную ролевую игру[4]. Majestic Wilderlands RPG будет использовать механику Swords & Wizardry, но с некоторыми изменениями, отражающими хоумрулы, сложившиеся у Конли за годы мастерения (в частности, предполагается пересмотреть прогрессию бонусов с уровнем и использовать правила по нагрузке из LotFP WFRP). Однако своё намерение Конли объясняет не стремлением создать ещё один ретро-клон, а желанием сделать так, чтобы по сеттингу можно было водить, используя одну-единственную книгу.
  • Летом 2014 Конли увлёкся только что вышедшей пятой редакцией D&D и задумался над конверсией Majestic Wilderlands под D&D 5. По его оценке, при условии доброжелательной лицензионной политики WotC, книга может быть написана и издана уже к сентябрю 2015[5].

Ссылки[править]

Примечания[править]