Ризус — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(логотип)
(Ссылки: Ссылка на русский перевод правил на сайте Студии 101 мёртвая. Закинул ссылку на ПДФ, который лежит на Тесере.)
 
(не показана 1 промежуточная версия 1 участника)
Строка 13: Строка 13:
 
Чтобы проверить, было ли действие персонажа успешным, надо бросить столько шестигранных [[дайс|кубиков]], сколько у персонажа уровней в том или ином клише. Сумма выпавших на кубиках очков сравнивается со сложностью, которую мастер определяет, прикладывая палец к носу, потому что одно и тоже задание может быть для разных клише разным по трудности.
 
Чтобы проверить, было ли действие персонажа успешным, надо бросить столько шестигранных [[дайс|кубиков]], сколько у персонажа уровней в том или ином клише. Сумма выпавших на кубиках очков сравнивается со сложностью, которую мастер определяет, прикладывая палец к носу, потому что одно и тоже задание может быть для разных клише разным по трудности.
  
Если персонажи сражаются, каждый из них делает бросок. Тот, у кого выпало меньшее число, на время конфликта теряет куб в использованном клише (интересная деталь — буде игрок сумел придумать, как в конфликте применить неподходящее клише, и сумел это интересно описать, то в случае проигрыша противник теряет не один куб, а целых три). Хотя по ходу конфликта можно использовать разные клише (скажем Грольфнар из примера выше, пытающийся впечатлить девушку чтением стихов, может использовать клише как Бабника, так и Поэта), стоит хотя бы одному из них упасть до нуля — персонаж проигрывает.
+
Если персонажи сражаются, каждый из них делает бросок. Тот, у кого выпало меньшее число, на время конфликта теряет куб в использованном клише (интересная деталь — если игрок сумел придумать, как в конфликте применить неподходящее клише, и сумел это интересно описать, то в случае проигрыша противник теряет не один куб, а целых три). Хотя по ходу конфликта можно использовать разные клише (скажем Грольфнар из примера выше, пытающийся впечатлить девушку чтением стихов, может использовать клише как Бабника, так и Поэта), стоит хотя бы одному из них упасть до нуля — персонаж проигрывает.
  
 
== Ссылки ==
 
== Ссылки ==
* [http://studio101.ru/archive/indie-games-en/Risus.pdf Перевод Ризус на русский язык]
+
* [http://tesera.ru/images/items/418400/Risus_1.5_rus.pdf Перевод Ризус на русский язык]
 
* [http://www222.pair.com/sjohn/risus.htm Официальный сайт Risus]
 
* [http://www222.pair.com/sjohn/risus.htm Официальный сайт Risus]
 
* [http://www.scarletmars.com/RPGs/RisusOptions/Index.htm#RISUS%20UNO! Risus Uno!] — [[хоумрул|вариант правил]], заменяющий число бросков размером [[дайс]]а и таким образом ускоряющий игру и уменьшающий влияние [[спираль смерти|спирали смерти]]
 
* [http://www.scarletmars.com/RPGs/RisusOptions/Index.htm#RISUS%20UNO! Risus Uno!] — [[хоумрул|вариант правил]], заменяющий число бросков размером [[дайс]]а и таким образом ускоряющий игру и уменьшающий влияние [[спираль смерти|спирали смерти]]

Текущая версия на 22:25, 23 октября 2016

Risus: The Anything RPG (от лат. risus — смех), Ризус или Рисус — бесплатная универсальная комедийная ролевая игра авторства Самуэля Джона Росса, известная среди русскоговорящих ролевиков прежде всего своим объёмом правил (шесть страниц, причём две из них содержат необязательные правила). Гораздо менее широко известно о существовании коммерческого официального дополнения The Risus Companion, насчитывающего 65 страниц.

Впервые Ризус был опубликован в Интернете в 1993 году, хотя его ранние версии (носившие тогда другое название — GUCS (Generic Universal Comedy System), пародирующее GURPS) распространялись среди знакомых автора ещё с 1989 года. Ризус был переведён на испанский, португальский, итальянский, немецкий, французский, датский, голландский, итальянский, хорватский, чешский, польский и норвежский языки. Существует и неофициальный перевод Ризус на русский язык, автором которого является Gf user icon.gif Aldarin.

Игромеханика[править]

Вместо хит-пойнтов, умений, навыков, атрибутов, классов и прочего в Ризусе используются клише. Клише описывают то, что персонажи умеют делать.

Например, персонажа можно описать следующим образом:

Грольфнар Вайнсон
Викинг (4), Бабник (2), Игрок (3), Поэт (1)

Чтобы проверить, было ли действие персонажа успешным, надо бросить столько шестигранных кубиков, сколько у персонажа уровней в том или ином клише. Сумма выпавших на кубиках очков сравнивается со сложностью, которую мастер определяет, прикладывая палец к носу, потому что одно и тоже задание может быть для разных клише разным по трудности.

Если персонажи сражаются, каждый из них делает бросок. Тот, у кого выпало меньшее число, на время конфликта теряет куб в использованном клише (интересная деталь — если игрок сумел придумать, как в конфликте применить неподходящее клише, и сумел это интересно описать, то в случае проигрыша противник теряет не один куб, а целых три). Хотя по ходу конфликта можно использовать разные клише (скажем Грольфнар из примера выше, пытающийся впечатлить девушку чтением стихов, может использовать клише как Бабника, так и Поэта), стоит хотя бы одному из них упасть до нуля — персонаж проигрывает.

Ссылки[править]

Эта страница была исправлена
по сравнению с версией в RPG Wikia