Ризус — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
м Risus» переименована в «Ризус», установлено перенаправление: почему бы не назвать по-русски: слово латинское, как читается - известно...)
(больше ссылок, меньше ошибок)
Строка 1: Строка 1:
'''Risus''' (''лат.'' смех), Рисуз или Ризус — бесплатная универсальная комедийная [[настольная ролевая игра|ролевая игра]] за авторством Самуэля Джона Росса, известная среди русскоговорящих ролевиков прежде всего своим объемом правил (шесть страниц, причем две из них описывают опциональные правила).
+
'''Risus: The Anything RPG''' (от лат. ''risus'' смех), Ризус или Рисус — бесплатная универсальная комедийная [[настольная ролевая игра|ролевая игра]] авторства Самуэля Джона Росса, известная среди русскоговорящих ролевиков прежде всего своим объёмом правил (шесть страниц, причём две из них содержат необязательные правила). Гораздо менее широко известно о существовании трёх официальных дополнений: на 27, 65 и 84 страниц.
  
Впервые Рисус был опубликован в Интернете в 1993 году, хотя его ранние версии (носившие тогда другое название — GUCS (Generic Universal Comedy System), пародирующее [[GURPS]]) распространялись среди знакомых автора начиная с 1989 года. Рисус был переведен на испанский, португальский, итальянский, немецкий, французский, датский, голландский, итальянский, хорватский, чешский, польский и норвежский языки. Существует и неофициальный перевод Risus на русский язык, автором которого является {{gf user|Aldarin}}.
+
Впервые Ризус был опубликован в Интернете в 1993 году, хотя его ранние версии (носившие тогда другое название — GUCS (Generic Universal Comedy System), пародирующее [[GURPS]]) распространялись среди знакомых автора ещё с 1989 года. Ризус был переведён на испанский, португальский, итальянский, немецкий, французский, датский, голландский, итальянский, хорватский, чешский, польский и норвежский языки. Существует и неофициальный перевод Ризус на русский язык, автором которого является {{gf user|Aldarin}}.
  
 
== Игромеханика ==
 
== Игромеханика ==
Вместо хит-пойнов, умений, навыков, атрибутов, классов, и прочего в Рисус есть ''клише''. Клише описывают то, что персонажи умеют делать.  
+
Вместо [[хит|хит-пойнтов]], [[умение|умений]], [[навык]]ов, [[атрибут]]ов, [[класс]]ов и прочего в Ризусе используются ''[[клише]]''. Клише описывают то, что персонажи умеют делать.
  
 
Например, персонажа можно описать следующим образом:
 
Например, персонажа можно описать следующим образом:
  
'''Грольфнар Вайнсон'''
+
'''Грольфнар Вайнсон'''
Викинг (4), Бабник (2), Игрок (3), Поэт (1)
+
Викинг (4), Бабник (2), Игрок (3), Поэт (1)
  
Чтобы проверить, было ли действие персонажа успешным, надо бросить столько шестигранных кубиков, сколько у персонажа уровней в том или ином клише. Сумма выпавших на кубиках очков сравнивается со сложностью, которую мастер определяет прикладывая палец к носу, потому что одно и тоже задание может быть для разных клише разным по трудности.
+
Чтобы проверить, было ли действие персонажа успешным, надо бросить столько шестигранных [[дайс|кубиков]], сколько у персонажа уровней в том или ином клише. Сумма выпавших на кубиках очков сравнивается со сложностью, которую мастер определяет, прикладывая палец к носу, потому что одно и тоже задание может быть для разных клише разным по трудности.
  
Если персонажи сражаются, каждый из них делает бросок. Тот, у кого выпало меньшее число, на время конфликта теряет куб в использованном клише (интересная деталь - буде игрок сумел придумать, как в конфликте применить неподходящее клише, и сумел это интересно описать, то в случае проигрыша противник теряет не один куб, а целых три). Хотя по ходу конфликта можно использовать разные клише (скажем Грольфнар из примера выше, пытающийся впечатлить девушку чтением стихов, может использовать клише как Бабника, так и Поэта), стоит хотя бы одному из них упасть до нуля - персонаж проигрывает.
+
Если персонажи сражаются, каждый из них делает бросок. Тот, у кого выпало меньшее число, на время конфликта теряет куб в использованном клише (интересная деталь буде игрок сумел придумать, как в конфликте применить неподходящее клише, и сумел это интересно описать, то в случае проигрыша противник теряет не один куб, а целых три). Хотя по ходу конфликта можно использовать разные клише (скажем Грольфнар из примера выше, пытающийся впечатлить девушку чтением стихов, может использовать клише как Бабника, так и Поэта), стоит хотя бы одному из них упасть до нуля персонаж проигрывает.
  
 
== Ссылки ==
 
== Ссылки ==
* [http://aldarin.dream-it.ru/files/Risus15.zip Перевод Risus на русский язык]
+
* [http://aldarin.dream-it.ru/files/Risus15.zip Перевод Ризус на русский язык]
 
* [http://www222.pair.com/sjohn/risus.htm Официальный сайт Risus]
 
* [http://www222.pair.com/sjohn/risus.htm Официальный сайт Risus]
 +
* [http://www.rpg.net/news+reviews/columns/awards05dec01.html RPGnet 2001 Awards] — Новый Ризус получил приз как лучшая бесплатная ролевая игра 2001 года
 +
* [http://pen-paper.net/rpgdb.php?op=showline&gamelineid=545 Risus Books] — книги по Ризусу на Pen&Paper
 +
* [http://risusiverse.wetpaint.com/ Risusiverse] — вики-сайт с материалами по Ризусу
 +
 +
[[Категория:Настольные игры]]
 +
[[Категория:Системы ролевых игр]]

Версия 03:43, 9 декабря 2007

Risus: The Anything RPG (от лат. risus — смех), Ризус или Рисус — бесплатная универсальная комедийная ролевая игра авторства Самуэля Джона Росса, известная среди русскоговорящих ролевиков прежде всего своим объёмом правил (шесть страниц, причём две из них содержат необязательные правила). Гораздо менее широко известно о существовании трёх официальных дополнений: на 27, 65 и 84 страниц.

Впервые Ризус был опубликован в Интернете в 1993 году, хотя его ранние версии (носившие тогда другое название — GUCS (Generic Universal Comedy System), пародирующее GURPS) распространялись среди знакомых автора ещё с 1989 года. Ризус был переведён на испанский, португальский, итальянский, немецкий, французский, датский, голландский, итальянский, хорватский, чешский, польский и норвежский языки. Существует и неофициальный перевод Ризус на русский язык, автором которого является Gf user icon.gif Aldarin.

Игромеханика

Вместо хит-пойнтов, умений, навыков, атрибутов, классов и прочего в Ризусе используются клише. Клише описывают то, что персонажи умеют делать.

Например, персонажа можно описать следующим образом:

Грольфнар Вайнсон
Викинг (4), Бабник (2), Игрок (3), Поэт (1)

Чтобы проверить, было ли действие персонажа успешным, надо бросить столько шестигранных кубиков, сколько у персонажа уровней в том или ином клише. Сумма выпавших на кубиках очков сравнивается со сложностью, которую мастер определяет, прикладывая палец к носу, потому что одно и тоже задание может быть для разных клише разным по трудности.

Если персонажи сражаются, каждый из них делает бросок. Тот, у кого выпало меньшее число, на время конфликта теряет куб в использованном клише (интересная деталь — буде игрок сумел придумать, как в конфликте применить неподходящее клише, и сумел это интересно описать, то в случае проигрыша противник теряет не один куб, а целых три). Хотя по ходу конфликта можно использовать разные клише (скажем Грольфнар из примера выше, пытающийся впечатлить девушку чтением стихов, может использовать клише как Бабника, так и Поэта), стоит хотя бы одному из них упасть до нуля — персонаж проигрывает.

Ссылки