Реальное время — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(Новая страница: «{{контекст|видеоигры}} «'''В реальном времени'''», или реал-тайм (от {{англ|real-time}}) — разновид…»)
(нет различий)

Версия 11:07, 27 октября 2013

Контекст:

«В реальном времени», или реал-тайм (от англ. real-time) — разновидность игрового времени, когда игровой процесс происходит непрерывно и равномерно. Реальное время противопоставляется походовой игре, где игровой процесс замирает, чтобы игрок мог сколько угодно подумать над своим ходом. Некоторые жанры всегда проходят в реальном времени, и поэтому это противопоставление к ним не применяется: шутеры, платформеры, гонки, файтинги[1]… Жанр, где деление на походовые и реал-таймовые игры наиболее заметно — это стратегии, которые чётко делятся на походовые стратегии — TBS, и стратегии в реальном времени — RTS. В аркадных и казуальных играх обычно делят на экшены и головоломки, подразумевая роль рефлексов в игре, обычно совпадающую с использованием реального времени.

Одна игра может сочетать в себе элементы походовости и реального времени. Например, в фэнтезийных шахматах «Archon» фигуры двигаются в походовом режиме, а битвы между ними происходят в реальном времени. Другой подход состоит в применении тактической паузы: действие разворачивается в реальном времени, но если поставить игру на паузу, то можно подумать и раздать приказы, никуда не торопясь.

«Реальное время» игр всё же не обязано точно повторять течение процессов в реальном мире. Играм свойственны многие условности: например, строительство здания может занять столько же времени, сколько срубание двух деревьев. Также обычно пользователь может ставить игру на паузу. Если это обычная, не тактическая пауза, не дающая возможности рассмотреть ситуацию и отдать команды, то это не считается нарушением принципа реального времени.

Примечания

  1. Редким исключением являются экспериментальные игры, например, походовые гонки «Самогонки». Однако это причина говорить о таких исключениях как о походовых, а не об остальных как о гонках в реальном времени.