Редактирование: Реалистичность
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | + | {{другое значение|реализм|объективное отражение действительности}} | |
− | '''Реалистичность''' | + | '''Реалистичность''' — соответствие происходящего в [[настольная ролевая игра|игре]] ожиданиям игроков. |
− | Поддержание [[мастер]]ом реалистичности событий, [[сюжет]]а, [[сеттинг]]а, действий [[NPC]] и прочих деталей игры позволяют достигнуть большего вживания в [[роль]] и повышает качество [[отыгрыш]]а. Во многих рулбуках поддержанию реалистичности уделяется определенное внимание в разделах, предназначенных для мастера | + | Поддержание [[мастер]]ом реалистичности событий, [[сюжет]]а, [[сеттинг]]а, действий [[NPC]] и прочих деталей игры позволяют достигнуть большего вживания в [[роль]] и повышает качество [[отыгрыш]]а. Во многих рулбуках поддержанию реалистичности уделяется определенное внимание в разделах, предназначенных для мастера. |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
== Реалистичность игромеханики == | == Реалистичность игромеханики == | ||
− | Под реалистичностью | + | Под реалистичностью в узком смысле этого слова традиционно понимается соответствие событий, возникающих в ходе использования [[игромеханика| математической модели]] настольной ролевой игры понятиям игроков о [[бытовой реализм|бытовом реализме]]. При столкновении с механикой игр, созданных в рамках [[героика|героического]], [[кинематографичность|кинематографичного]] или [[аниме]]шного подхода это понимание реализма входит в конфликт с тем, что система, разработанная для наилучшего отображения специфики художественного зрелищного произведения, оперирует своими понятиями о пределах возможного и ожидаемых последствиях. |
То есть, всегда можно сыграть сюжет, в котором агент службы безопасности, ведущий расследования паранормальных событий, будет общаться со свидетелями, стараясь их не спугнуть неосторожным словом, тщательно планировать свои действия и практически не применять оружие. И это будет «реалистично» с точки зрения того, как подобное наиболее часто происходит в окружающем нас наблюдаемом мире. | То есть, всегда можно сыграть сюжет, в котором агент службы безопасности, ведущий расследования паранормальных событий, будет общаться со свидетелями, стараясь их не спугнуть неосторожным словом, тщательно планировать свои действия и практически не применять оружие. И это будет «реалистично» с точки зрения того, как подобное наиболее часто происходит в окружающем нас наблюдаемом мире. | ||
А можно сыграть сюжет, в котором тот же бравый агент «…ловко бегает по стенке, управляет мотоциклом, в бардачке у мотоцикла сорок восемь острых лезвий, их без промаха кидая, он пока не промахнулся…»<ref>В первоисточнике: | А можно сыграть сюжет, в котором тот же бравый агент «…ловко бегает по стенке, управляет мотоциклом, в бардачке у мотоцикла сорок восемь острых лезвий, их без промаха кидая, он пока не промахнулся…»<ref>В первоисточнике: | ||
Строка 24: | Строка 15: | ||
Он пока не промахнулся. | Он пока не промахнулся. | ||
</blockquote> | </blockquote> | ||
− | © [http:// | + | © [http://www.geocities.com/makkawity.geo/ninja-secha.html Сеча Ниндзя с Брысем], {{gf user|Makkawity}}, 1989 г.</ref>, а после завтрака он обычно спасает мир от очередного Чёрного Адского Зла — и это будет реализмом в том смысле, что именно такого обычно ждёт целевая аудитория от трэш-[[боевик]]а категории /b/. |
− | Исход одной и той же ситуации в рамках двух подходов будет в корне различным. В первом | + | Исход одной и той же ситуации в рамках двух подходов будет в корне различным. В первом случае — всё будет грязно, скоротечно и фатально. Во втором — кроваво, красочно, с брызгами и воплями. Да, и герои во втором случае скорее всего победят, отряхнут пыль с ботинок и пойдут бить морду кому-нибудь ещё за его преступления против Человечества. |
− | == Методы достижения реалистичности == | + | ==Методы достижения реалистичности == |
{{stub}} | {{stub}} | ||
== См. также == | == См. также == | ||
− | * [[Отыгрыш]] | + | *[[Отыгрыш]] |
− | * [[Иммерсия]] | + | *[[Иммерсия]] |
− | * [[SIS]] | + | *[[SIS]] |
− | * {{rolemancer | + | * {{rolemancer|1591|Градации реализма в RPG|Ashes}} |
− | + | * [http://www.geocities.com/rowenaknill/jokes/peasants.html Advunced Peasants and Crapmongers] - Весьма жестокая пародия на "труЪ реалистичные" игровые системы. | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | * [http:// | ||
== Источники == | == Источники == | ||
− | + | <references/> | |
− | [[Категория: | + | |
+ | [[Категория:Терминология]] | ||
[[Категория:Поводы для споров]] | [[Категория:Поводы для споров]] | ||
[[Категория:Реализм]] | [[Категория:Реализм]] |