Ракшас

Материал из Ролевая энциклопедии
Версия от 02:53, 13 ноября 2010; EvilCat (обсуждение) (оформление - перенесла статблок в заголовок по 3.х, теперь по умолчанию свёрнут.)
Перейти к: навигация, поиск

Ракшасы (санскр. राक्षसः, rākṣasaḥ) — демоны-людоеды и злые духи в индуизме и буддизме. Ракшасов женского пола называют ракшаси. Кроме мифологического образа ракшасы в ролевых играх встречается ещё один: кошачьеголовый демон-оборотень, владеющий магией. Он впервые появился в Dungeons & Dragons первой редакции, возможно, по прихоти художника, потому что в тексте внешность не упоминалась. Этот образ совмещает качества демона с индийским тигром-оборотнем, так как обращением в тигра в индийской мифологии занимались тоже колдуны.

Мифология

"

Как пьяные ракшасы всюду шатались:
Они мертвой плотью и кровью питались.
Огромны, покрыты коричневой шерстью,
Измазаны жиром, и грязью, и перстью,
Страшны, пятиноги и великобрюхи,
С короткими шеями и лопоухи,
С перстами, что загнуты были неладно,
С зубами, что скалились остро и жадно,
С коленями, с бедрами вроде колодцев,
В сообществе жен и младенцев-уродцев,
Склонились над падалью ада исчадья:
Устроили ракшасы пир плотоядья!


«Махабхарата» в переводе С. Липкина
"

Согласно «Рамаяне», ракшасы были сотворены из стопы Брахмы; в других источниках утверждается, что ракшасы были потомками Пуластьи или Ниррити. Также говорится, что ракшасами рождаются особо греховные люди. Ракшасы мешают проведению ведических яджн, оскверняют могилы, причиняют всяческие беспокойства брахманам и т. п. У них ядовитые ногти, а питаются они человеческой плотью и протухшим мясом. Ракшасы обладают мистическими способностями и могут принимать различные формы.

Литература

  • Michael and Claude Jacques Freeman, Ancient Angkor, River Books, 2003.
  • Vittorio Rovedo, Khmer Mythology: Secrets of Angkor, Weatherhill, 1997.

Хронология появлений

  • 1974: Эпизод «Horror in the Heights» сверхъестественного телесериала «Kolchak: The Night Stalker»[1]. Герой сталкивается с индийским демоном-людоедом ракшасей, пользующимся иллюзиями, чтобы вызвать доверие жертвы. Его убивают освящённым арбалетным болтом.
  • 1979: «Monster Manual» первой редакции AD&D. Кошачьеголовый ракшаса (по иллюстрации), демон с магией иллюзий. Неуязвим для большинства заклинаний и оружия, но умирает от попадания освящённым болтом.
  • 1989: «Monster Manual» второй редакции AD&D. Более подробное описание ракшасы из первой редакции. Сказано, что у ракшас бывают черты разных животных, в основном тигров или обезьян.
  • 1991: «Conversion Book» для Rifts, система Megaversal System. Раксаши, кошачьеголовые. Занимаются превращениями, но искусны также в иллюзиях. Не боятся болтов.
  • 2000: «Monster Manual» третьей редакции D&D. Ракшасы занимаются превращениями, а не иллюзиями. Бывают только с кошачьими головами. Их неуязвимость можно пробить свящённым колющем оружием, но они от него сразу не умирают.
  • 2002: «Exalted: The Fair Folk», дополнение к Exalted. Те нематериальные сущности, кто живёт за пределами Сущего и кого называют Fair Folk, называют себя ракшами.
  • 2004: «Complete Guide to Rakshasas», руководство от Goodman Games по ракшасам из третьей редакции D&D.
  • 2005: «Bloodlines: The Hidden», дополнение к новому Миру Тьмы. Ракшасы — линия Носферату индийского происхождения.
  • 2008: «Monster Manual» четвёртой редакции D&D. Кошачьеголовые ракшасы, мастера иллюзий (без превращений). Упоминается уязвимость к освящённому оружию.

Ракшасы не вошли ни в «Complete Book of Humanoids», ни в «Skills & Powers», в которых впервые в D&D давались игровые расы монстров. Так как физически более сложные вемики вошли в них, то причина исключения, вероятно, мощь ракшас.

Кошачьеголовые ракшасы появились во множестве видеоигр, в основном азиатских ролевых играх[2] и стратегиях, но также в «Героях Меча и Магии V», разработанных в России.

Dungeons & Dragons

Advanced Dungeons & Dragons

В Dungeons & Dragons ракшасы появились с первого монстрятника и с тех пор появлялись в каждом базовом «Monster Manual». Они описываются как индийские[3] злые духи, заключённые в физическом теле. Иллюстрация изображает пантероголового гуманоида, покуривающего трубку, однако сам текст указывает лишь то, что они способны менять внешность с помощью мощных иллюзий. Ракшасы любят вкус человеческого мяса и достаточно умны, чтобы вызвать доверие и напасть, когда жертва меньше всего ждёт. Они владеют множеством заклинаний, неуязвимы для магии младше 8го круга и обычного (немагического) оружия. Однако у ракшас есть уязвимость: ракшаса погибает, будучи пронзённым освящённым арбалетным болтом.

Во второй редакции у ракшас появляется их характерная черта — перевёрнутые кисти рук. Там, где у человека ладонь, у ракшасы тыльная сторона руки. Поэтому их большие пальцы находятся с другой стороны. Указано, что такие кисти есть не у всех ракшас. Облик расы описывается как гуманоидный с чертами животных, чаще всего тигров и гоминид. Психология и общество рассказаны подробней, но способности не изменились.

Третья редакция

В третьей редакции все ракшасы выглядят как гуманоидные кошачьи, обычно с тигриными чертами. Вместо мастеров иллюзий ракшасы стали мастерами перевоплощения: они могут принимать облик любого гуманоида. При изменении облика ракшаса сохраняет большинство собственных качеств и не получает особые возможности новой формы, кроме размера и естественного оружия. Магии иллюзий и внушения входят в рекомендуемые заклинания, но индивидуумы могут иметь и другой набор. Никаких бонусов на иллюзии они не получают. В редакции 3.0 ракшасы всё ещё подвержены мгновенной смерти от освящённых арбалетных стрел; в редакции 3.5 ракшасы больше не имеют такой слабости, однако их сокращение повреждений не действует против освящённого и одновременно колющего оружия (в том числе и стрел). Как и в предыдущей редакции, ракшасы в 3.x также весьма стойки к вражеским заклинаниям. Только в третьей редакции ракшасы доступны как игровая раса, однако с очень большим эффективным уровнем: 14, не учитывая уровней класса. Избранным классом является чародей, и его прогрессия заклинаний суммируется с врождёнными способностями ракшасы, позволяя достичь высоких кругов магии (эта особенность должна была, по замыслу авторов, делать класс чародея весьма притягательным для ракшас. К сожалению, из-за общих принципов баланса способностей монстров в D&D 3.x выбор расы с ненулевым LA для кастера оставался почти всегда неудачным выбором с точки зрения оптимизации, а потому чародеи-ракшасы превосходили многие другие монстр-расы, но по-настоящему раскрывались скорее в качестве NPC).

Руководство Savage Species по редакции 3.0 добавило в игру монстр-класс ракшасы, позволяющий играть ими на низких уровнях. В редакции 3.0 ракшасы являются обладателями типа outsider, а потому — в единственной из редакций — не нуждаются в еде, сне и воде. В редакции 3.5 к типу добавился подтип native, означающий, что ракшасы тесно связаны с обычным миром, а потому нуждаются в еде и отдыхе, а также могут быть воскрешены в отличие от большей части иномировых обитателей.

Четвёртая редакция

В четвёртой редакции ракшасы являются кошачьими гуманоидами, как в третьей редакции, и мастерами иллюзий, как в AD&D. Они описаны подробнее, чем большинство существ в базовом монстрятнике, а их иллюзии предназначены для использования в небоевых ситуациях — тоже редкая особенность для «четвёрки». Ракшасу почти невозможно убить навсегда: лишённый тела дух воплощается заново через дни, месяцы или годы, сохраняя память и способности. Часто он отправляется отомстить своему убийце, однако реинкарнация может произойти в любой точке мира, и месть не всегда увенчается успехом. Единственный способ действительно убить ракшасу — это пронзить его сердце особым образом освящённым оружием. Детали оставлены на мастера.

Примечания

  1. Horror in the Heights на IMDB
  2. Например, в 1987 году в первой «Final Fantasy» уже был кошачьеголовый монстр-ракшаса.
  3. Одно из немногих упоминаний реального мира в материалах D&D.

OGL

Эта страница использует Open Game License.
  • Open Game Content: содержимое блока статистики и текст под заголовком «Механика».
  • Остальная часть статьи не покрывается OGL.