Редактирование: Разрешение конфликтов
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 1: | Строка 1: | ||
'''Разрешение конфликтов''' (conflict resolution, CR) — один из подходов к обработке [[заявки|заявок]], при котором [[игромеханика|механика]] игры концентрируется на конфликтах интересов, а не на конкретных задачах в пределах конфликта. При использовании этой техники неодушевленные объекты и пассивные препятствия считаются стороной в конфликте, противостоящей персонажу, если это необходимо<ref>Согласно [[рабочий словарик The Forge|Рабочему словарику]] [[The Forge]].</ref>. | '''Разрешение конфликтов''' (conflict resolution, CR) — один из подходов к обработке [[заявки|заявок]], при котором [[игромеханика|механика]] игры концентрируется на конфликтах интересов, а не на конкретных задачах в пределах конфликта. При использовании этой техники неодушевленные объекты и пассивные препятствия считаются стороной в конфликте, противостоящей персонажу, если это необходимо<ref>Согласно [[рабочий словарик The Forge|Рабочему словарику]] [[The Forge]].</ref>. | ||
− | Разрешение конфликтов противопоставляется [[разрешение задач|разрешению задач]]: так называют подход, | + | Разрешение конфликтов противопоставляется [[разрешение задач|разрешению задач]]: так называют подход, когда определяется успешность отдельных действий. |
== Толкования == | == Толкования == |