Разрешение задач

Материал из Ролевая энциклопедии
Версия от 08:38, 24 ноября 2008; Геометр Теней (обсуждение) (господа культисты, кто дополнит и расширит?)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к: навигация, поиск

Pазрешение задач (task resoluton, TR) — один из подходов к построению игромеханики (исторически самый ранний и наиболее распространённый). Смысл данного подхода в том, что игромеханика регулирует успешность или неуспешность конкретных действий персонажа (играя роль модели окружающего мира), вне зависимости от целей того или иного действия. Обычно этот термин используется для противопоставления иному игромеханическому подходу к обработке заявок — разрешению конфликтов.

Рабочий словарик Forge определяет разрешение конфликтов как «Технику разрешения заявок, концентрирующуюся на внутиигровых терминах, внутриигровом времени и описании возможности выполнить ту или иную задачу персонажем»

Фактически, основной признак разрешения задач состоит в том, что решается, преуспел ли персонаж в конкретном заявленном действии или нет, а не достиг или не достиг он своей цели. Например, если персонаж пытается забросить веревку с крюком на балкон высокой башни (где, как он думает, заточена злым колдуном принцесса), производится проверка успешности этого броска. На этот факт никак не влияет, есть принцесса в башне или нет. Персонаж может преуспеть в забрасывании веревки и обнаружить наверху башни только колонию летучих мышей (иди даже злого колдуна). Персонаж может раз за разом безуспешно метать веревку, пока из окна соседней башни не выглянет разбуженная шумом принцесса. Первое в рамках разрешения задач рассматривается как успешная проверка, второе - как неудачная.

Примеры ролевых систем, использующих только принцип разрешения задач:

  • D&D (вплоть до Четвертой редакции, где появились некоторые элементы разрешения конфликтов в виде Skill chalenges)
  • GURPS
  • Fuzion

Примеры ролевых систем, не использующих принцип разрешения задач:

См также: Разрешение конфликтов