Прыжок — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(Новая страница: «{{редактирую|EvilCat}} {{контекст|игры}} '''Прыжок''' — способ перемещения персонажа, соответ…»)
 
Строка 5: Строка 5:
 
== В видеоиграх ==
 
== В видеоиграх ==
  
=== В платформерах ===
+
Основное применение прыжков в видеоиграх — жанр платформера, который определён как игра с прыжками по [[платформа (игровой объект)|платформам]] — плоским поверхностям, на которых персонаж может стоять. В платформерах и [[игра с элементами|играх с элементами]] платформера изобретено много оригинальных механизмов, связанных с прыжками.
Платформер по определению представляет собой игру с прыжками по [[платформа (игровой объект)|платформам]] — плоским поверхностям, на которых персонаж может стоять. В платформерах и [[игра с элементами|играх с элементами]] платформера изобретено много оригинальных механизмов, связанных с прыжками.
+
 
 +
Немногие игры вне этого жанра подразумевают прыжки. Например, в игре [[Ninjump]] ([[бесконечная бегалка]]) персонаж бежит по стене вверх между двумя небоскрёбами. Нажатие кнопки заставляет его перепрыгнуть на правую сторону экрана или обратно.

Версия 20:30, 30 января 2014

Wiki2.png Эта статья в данный момент активно редактируется участником EvilCat.
При редактировании её в этот момент могут возникнуть конфликты редактирования.
Контекст:

Прыжок — способ перемещения персонажа, соответствующий прыганью в реальности — отталкиванием от поверхности. Прыжок является основной игровой механикой видеоигр-платформеров и фигурирует во многих видеоиграх активного действия. В других типах игр — тактиках, настольных играх, ролевых играх — прыжки фигурируют реже.

В видеоиграх

Основное применение прыжков в видеоиграх — жанр платформера, который определён как игра с прыжками по платформам — плоским поверхностям, на которых персонаж может стоять. В платформерах и играх с элементами платформера изобретено много оригинальных механизмов, связанных с прыжками.

Немногие игры вне этого жанра подразумевают прыжки. Например, в игре Ninjump (бесконечная бегалка) персонаж бежит по стене вверх между двумя небоскрёбами. Нажатие кнопки заставляет его перепрыгнуть на правую сторону экрана или обратно.