Редактирование: Прыжок

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 72: Строка 72:
 
=== Прыжок как основное средство перемещения ===
 
=== Прыжок как основное средство перемещения ===
 
Иногда в игре быстрее прыгать, чем идти или бежать. Это приводит к тому, что персонажи не перемещаются на своих двоих, а всегда прыгают. Обычно это является ошибкой дизайна, потому что перемещаться таким образом неудобно (ведь для ходьбы или бега достаточно зажать кнопку или удерживать [[ручка|ручку]], а для прыжков — постоянно нажимать кнопку или по крайней мере контролировать, куда персонаж приземлится) и не соответствует [[концепция персонажа|концепции персонажа]]. Такая ситуация также может возникнуть в случае, если персонаж перемещается по неровной местности — например, по лестнице из одинарных [[блок]]ов в «[[Майнкрафт]]е».
 
Иногда в игре быстрее прыгать, чем идти или бежать. Это приводит к тому, что персонажи не перемещаются на своих двоих, а всегда прыгают. Обычно это является ошибкой дизайна, потому что перемещаться таким образом неудобно (ведь для ходьбы или бега достаточно зажать кнопку или удерживать [[ручка|ручку]], а для прыжков — постоянно нажимать кнопку или по крайней мере контролировать, куда персонаж приземлится) и не соответствует [[концепция персонажа|концепции персонажа]]. Такая ситуация также может возникнуть в случае, если персонаж перемещается по неровной местности — например, по лестнице из одинарных [[блок]]ов в «[[Майнкрафт]]е».
 
=== Сохранение момента ===
 
Бывают ситуации, когда прыжок персонажа прерывается посередине: например, он выходит за границу экрана или зоны либо влетает в [[портал]]. Разные игры, где такое встречается, по-разному обходятся с этим случаем.
 
 
Переход за границу зоны обычно не сохраняет момент движения: персонаж просто оказывается на стартовой точке в том положении, в котором предписано зоной. Если переход за край экраны переносит игрока в другую зону ([[этап (видеоигры)|уровень]]), то это правило обычно тоже соблюдается.
 
 
Однако иногда граница экрана в [[двухмерная перспектива|двухмерных играх]] пролегает между двумя частями одной и той же зоны, например, в играх с [[перелистывание экрана|перелистыванием экранов]] или между земной и небесной частями уровня с несовпадающим [[тайлсет|набором плиток]]. Это может привести к ситуации, когда экран гаснет, появляется новая часть этапа, и персонаж встречает её уже в прыжке — возможно, слабо контролируя своё перемещение. Если граница экрана верхняя, то персонаж может тут же упасть обратно, толком не рассмотрев место, куда попал. Чтобы предотвратить это, некоторые игры (например, [[Wake]]) изменяют момент прыжка, будто персонаж начал прыгать с самой границы экрана, даже если это было не так. Таким образом у персонажа остаётся достаточно движения, чтобы скорректировать себя в воздухе.
 
 
Сохранение момента при переходе через портал может быть частью игромеханики.
 
  
 
== В ролевых играх и играх-историях ==
 
== В ролевых играх и играх-историях ==

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)