Редактирование: Прыжок
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 72: | Строка 72: | ||
=== Прыжок как основное средство перемещения === | === Прыжок как основное средство перемещения === | ||
Иногда в игре быстрее прыгать, чем идти или бежать. Это приводит к тому, что персонажи не перемещаются на своих двоих, а всегда прыгают. Обычно это является ошибкой дизайна, потому что перемещаться таким образом неудобно (ведь для ходьбы или бега достаточно зажать кнопку или удерживать [[ручка|ручку]], а для прыжков — постоянно нажимать кнопку или по крайней мере контролировать, куда персонаж приземлится) и не соответствует [[концепция персонажа|концепции персонажа]]. Такая ситуация также может возникнуть в случае, если персонаж перемещается по неровной местности — например, по лестнице из одинарных [[блок]]ов в «[[Майнкрафт]]е». | Иногда в игре быстрее прыгать, чем идти или бежать. Это приводит к тому, что персонажи не перемещаются на своих двоих, а всегда прыгают. Обычно это является ошибкой дизайна, потому что перемещаться таким образом неудобно (ведь для ходьбы или бега достаточно зажать кнопку или удерживать [[ручка|ручку]], а для прыжков — постоянно нажимать кнопку или по крайней мере контролировать, куда персонаж приземлится) и не соответствует [[концепция персонажа|концепции персонажа]]. Такая ситуация также может возникнуть в случае, если персонаж перемещается по неровной местности — например, по лестнице из одинарных [[блок]]ов в «[[Майнкрафт]]е». | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
== В ролевых играх и играх-историях == | == В ролевых играх и играх-историях == |