Редактирование: Прыжок
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 9: | Строка 9: | ||
Немногие игры вне этих жанров подразумевают прыжки. Примеры: | Немногие игры вне этих жанров подразумевают прыжки. Примеры: | ||
* '''[[Ninjump]]''' ([[бесконечная бегалка]]): Персонаж бежит по стене вверх между двумя небоскрёбами. Нажатие [[кнопки]] заставляет его перепрыгнуть на правую сторону экрана или обратно. | * '''[[Ninjump]]''' ([[бесконечная бегалка]]): Персонаж бежит по стене вверх между двумя небоскрёбами. Нажатие [[кнопки]] заставляет его перепрыгнуть на правую сторону экрана или обратно. | ||
− | |||
* '''[[PoxNora]]''' ([[онлайновая игра|онлайновая]] [[тактическая стратегия]]): Войска лягушачьей [[расы]] могут [[перемещение|преодолевать расстояние]] прыжком, что по [[скорость|скорости]] часто проигрывает обычному перемещению, но позволяет игнорировать препятствия вроде каньонов или [[отряд]]а [[враг]]ов. | * '''[[PoxNora]]''' ([[онлайновая игра|онлайновая]] [[тактическая стратегия]]): Войска лягушачьей [[расы]] могут [[перемещение|преодолевать расстояние]] прыжком, что по [[скорость|скорости]] часто проигрывает обычному перемещению, но позволяет игнорировать препятствия вроде каньонов или [[отряд]]а [[враг]]ов. | ||
* '''[[Mario Kart 64]]''' ([[гонки]]): Прыжок позволяет развернуться в воздухе или преодолеть провал. | * '''[[Mario Kart 64]]''' ([[гонки]]): Прыжок позволяет развернуться в воздухе или преодолеть провал. | ||
Строка 19: | Строка 18: | ||
* '''Управляемый прыжок''': Нажимая кнопки, отвечающие за перемещение персонажа, можно скорректировать его перемещение во время прыжка ([[Super Mario Bros.]]). Не все игры позволяют это — в некоторых, оторвавшись от поверхности, персонаж находится целиком в ведении инерции ([[Castlevania: Bloodlines]]). | * '''Управляемый прыжок''': Нажимая кнопки, отвечающие за перемещение персонажа, можно скорректировать его перемещение во время прыжка ([[Super Mario Bros.]]). Не все игры позволяют это — в некоторых, оторвавшись от поверхности, персонаж находится целиком в ведении инерции ([[Castlevania: Bloodlines]]). | ||
− | |||
* '''Высокий прыжок''': Прыжок с места или с зажатием кнопки «[[вверх]]». В некоторых играх позволяет прыгнуть выше, чем длинный прыжок. В [[синематический платформер|синематических платформерах]] это может быть принципиально другим типом прыжка ([[Prince of Persia (игра)|Prince of Persia]]). | * '''Высокий прыжок''': Прыжок с места или с зажатием кнопки «[[вверх]]». В некоторых играх позволяет прыгнуть выше, чем длинный прыжок. В [[синематический платформер|синематических платформерах]] это может быть принципиально другим типом прыжка ([[Prince of Persia (игра)|Prince of Persia]]). | ||
* '''Длинный прыжок''': Прыжок с разбега или с зажатием стрелки вбок. | * '''Длинный прыжок''': Прыжок с разбега или с зажатием стрелки вбок. | ||
Строка 33: | Строка 31: | ||
* '''[[Прыжок от стены]]''' или оттолкнувшись от стены: Выполняется, когда персонаж цепляется за стену или хотя бы коснулся стены во время прыжка. Позволяет оттолкнуться от стены, а не от горизонтальной опоры ([[Ninja Gaiden]]). | * '''[[Прыжок от стены]]''' или оттолкнувшись от стены: Выполняется, когда персонаж цепляется за стену или хотя бы коснулся стены во время прыжка. Позволяет оттолкнуться от стены, а не от горизонтальной опоры ([[Ninja Gaiden]]). | ||
* '''[[Пружина]]''': [[Игровой объект|Объект]], увеличивающий прыжок. Может выглядеть как пружина, батут, гриб и в действительности как угодно. Часто она не только заставляет персонажа прыгать без нажатия кнопки, но и позволяет прыгать всё выше, если вовремя нажать кнопку прыжка, или с каждым последовательны разом. Некоторые пружины работают только от нажатия прыжка, и на них можно спокойно стоять. | * '''[[Пружина]]''': [[Игровой объект|Объект]], увеличивающий прыжок. Может выглядеть как пружина, батут, гриб и в действительности как угодно. Часто она не только заставляет персонажа прыгать без нажатия кнопки, но и позволяет прыгать всё выше, если вовремя нажать кнопку прыжка, или с каждым последовательны разом. Некоторые пружины работают только от нажатия прыжка, и на них можно спокойно стоять. | ||
− | |||
* '''Вторичный толчок''': В играх, где напрыгивание на врага сверху применяется как оружие, персонаж обычно автоматически отталкивается от противника. Если нажать кнопку прыжка в этот момент, зачастую можно оттолкнуться сильнее. Могут быть и другие объекты, которые не являются платформами, но позволяют вторично оттолкнуться. Часто это используется как метод добраться до труднодоступных платформ: например, платформа слишком высоко для обычного прыжка, но под ней летает враг, и если оттолкнуться от него, то высота становится достижимой. | * '''Вторичный толчок''': В играх, где напрыгивание на врага сверху применяется как оружие, персонаж обычно автоматически отталкивается от противника. Если нажать кнопку прыжка в этот момент, зачастую можно оттолкнуться сильнее. Могут быть и другие объекты, которые не являются платформами, но позволяют вторично оттолкнуться. Часто это используется как метод добраться до труднодоступных платформ: например, платформа слишком высоко для обычного прыжка, но под ней летает враг, и если оттолкнуться от него, то высота становится достижимой. | ||
* '''Парение''': Зависание в воздухе во время прыжка. Это может требовать зажать кнопку ([[Yoshi's Island]]), часто нажимать кнопку ([[Prinny: Can I Really Be the Hero?]]) или даже просто нажать кнопку ([[Demon's Crest]]). | * '''Парение''': Зависание в воздухе во время прыжка. Это может требовать зажать кнопку ([[Yoshi's Island]]), часто нажимать кнопку ([[Prinny: Can I Really Be the Hero?]]) или даже просто нажать кнопку ([[Demon's Crest]]). | ||
Строка 52: | Строка 49: | ||
{{колонки| | {{колонки| | ||
* Управляемый прыжок — steering [during jump] (досл. руление) | * Управляемый прыжок — steering [during jump] (досл. руление) | ||
− | |||
* Высокий прыжок — high jump | * Высокий прыжок — high jump | ||
* Длинный прыжок — long jump | * Длинный прыжок — long jump | ||
* Прыжок с разбега — running jump | * Прыжок с разбега — running jump | ||
− | |||
* Прыжок с края — [jump] from the (very) edge | * Прыжок с края — [jump] from the (very) edge | ||
* Прыжок в воздухе — air jump | * Прыжок в воздухе — air jump |