Редактирование: Прыжок

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 9: Строка 9:
 
Немногие игры вне этих жанров подразумевают прыжки. Примеры:
 
Немногие игры вне этих жанров подразумевают прыжки. Примеры:
 
* '''[[Ninjump]]''' ([[бесконечная бегалка]]): Персонаж бежит по стене вверх между двумя небоскрёбами. Нажатие [[кнопки]] заставляет его перепрыгнуть на правую сторону экрана или обратно.
 
* '''[[Ninjump]]''' ([[бесконечная бегалка]]): Персонаж бежит по стене вверх между двумя небоскрёбами. Нажатие [[кнопки]] заставляет его перепрыгнуть на правую сторону экрана или обратно.
* '''[[Doodle Jump]]''', '''[[Mega Jump]]''', '''[[Sonic Jump]]''' и другие: Вся игра состоит в том, что персонаж непрерывно прыгает вверх, и необходимо приземлять его на платформы, а не мимо, чтобы игра продолжалась.
 
 
* '''[[PoxNora]]''' ([[онлайновая игра|онлайновая]] [[тактическая стратегия]]): Войска лягушачьей [[расы]] могут [[перемещение|преодолевать расстояние]] прыжком, что по [[скорость|скорости]] часто проигрывает обычному перемещению, но позволяет игнорировать препятствия вроде каньонов или [[отряд]]а [[враг]]ов.
 
* '''[[PoxNora]]''' ([[онлайновая игра|онлайновая]] [[тактическая стратегия]]): Войска лягушачьей [[расы]] могут [[перемещение|преодолевать расстояние]] прыжком, что по [[скорость|скорости]] часто проигрывает обычному перемещению, но позволяет игнорировать препятствия вроде каньонов или [[отряд]]а [[враг]]ов.
 
* '''[[Mario Kart 64]]''' ([[гонки]]): Прыжок позволяет развернуться в воздухе или преодолеть провал.
 
* '''[[Mario Kart 64]]''' ([[гонки]]): Прыжок позволяет развернуться в воздухе или преодолеть провал.
Строка 19: Строка 18:
  
 
* '''Управляемый прыжок''': Нажимая кнопки, отвечающие за перемещение персонажа, можно скорректировать его перемещение во время прыжка ([[Super Mario Bros.]]). Не все игры позволяют это — в некоторых, оторвавшись от поверхности, персонаж находится целиком в ведении инерции ([[Castlevania: Bloodlines]]).
 
* '''Управляемый прыжок''': Нажимая кнопки, отвечающие за перемещение персонажа, можно скорректировать его перемещение во время прыжка ([[Super Mario Bros.]]). Не все игры позволяют это — в некоторых, оторвавшись от поверхности, персонаж находится целиком в ведении инерции ([[Castlevania: Bloodlines]]).
* '''Автопрыжок''', или автоматический прыжок: Прыжок, для которого не требуется нажатие кнопки — например, автоматически при пересечении края платформы. Это всё равно позволяет ставить перед игроком разные трудности, связанные с платформерами, такие как точность приземления. Автопрыжки популярны в играх в стиле «[[The Legend of Zelda (цикл)|Зельды]]».
 
 
* '''Высокий прыжок''': Прыжок с места или с зажатием кнопки «[[вверх]]». В некоторых играх позволяет прыгнуть выше, чем длинный прыжок. В [[синематический платформер|синематических платформерах]] это может быть принципиально другим типом прыжка ([[Prince of Persia (игра)|Prince of Persia]]).
 
* '''Высокий прыжок''': Прыжок с места или с зажатием кнопки «[[вверх]]». В некоторых играх позволяет прыгнуть выше, чем длинный прыжок. В [[синематический платформер|синематических платформерах]] это может быть принципиально другим типом прыжка ([[Prince of Persia (игра)|Prince of Persia]]).
 
* '''Длинный прыжок''': Прыжок с разбега или с зажатием стрелки вбок.
 
* '''Длинный прыжок''': Прыжок с разбега или с зажатием стрелки вбок.
Строка 33: Строка 31:
 
* '''[[Прыжок от стены]]''' или оттолкнувшись от стены: Выполняется, когда персонаж цепляется за стену или хотя бы коснулся стены во время прыжка. Позволяет оттолкнуться от стены, а не от горизонтальной опоры ([[Ninja Gaiden]]).
 
* '''[[Прыжок от стены]]''' или оттолкнувшись от стены: Выполняется, когда персонаж цепляется за стену или хотя бы коснулся стены во время прыжка. Позволяет оттолкнуться от стены, а не от горизонтальной опоры ([[Ninja Gaiden]]).
 
* '''[[Пружина]]''': [[Игровой объект|Объект]], увеличивающий прыжок. Может выглядеть как пружина, батут, гриб и в действительности как угодно. Часто она не только заставляет персонажа прыгать без нажатия кнопки, но и позволяет прыгать всё выше, если вовремя нажать кнопку прыжка, или с каждым последовательны разом. Некоторые пружины работают только от нажатия прыжка, и на них можно спокойно стоять.
 
* '''[[Пружина]]''': [[Игровой объект|Объект]], увеличивающий прыжок. Может выглядеть как пружина, батут, гриб и в действительности как угодно. Часто она не только заставляет персонажа прыгать без нажатия кнопки, но и позволяет прыгать всё выше, если вовремя нажать кнопку прыжка, или с каждым последовательны разом. Некоторые пружины работают только от нажатия прыжка, и на них можно спокойно стоять.
* '''[[Трамплин]]''': Наклонная, ведущая вверх платформа (возможно, после длинного уклона), запускающая персонажа вверх при условии разбега даже без нажатия кнопки прыжка. Распространена в играх в духе «[[Sonic the Hedgehog (цикл)|Соника]]» и в гонках.
 
 
* '''Вторичный толчок''': В играх, где напрыгивание на врага сверху применяется как оружие, персонаж обычно автоматически отталкивается от противника. Если нажать кнопку прыжка в этот момент, зачастую можно оттолкнуться сильнее. Могут быть и другие объекты, которые не являются платформами, но позволяют вторично оттолкнуться. Часто это используется как метод добраться до труднодоступных платформ: например, платформа слишком высоко для обычного прыжка, но под ней летает враг, и если оттолкнуться от него, то высота становится достижимой.
 
* '''Вторичный толчок''': В играх, где напрыгивание на врага сверху применяется как оружие, персонаж обычно автоматически отталкивается от противника. Если нажать кнопку прыжка в этот момент, зачастую можно оттолкнуться сильнее. Могут быть и другие объекты, которые не являются платформами, но позволяют вторично оттолкнуться. Часто это используется как метод добраться до труднодоступных платформ: например, платформа слишком высоко для обычного прыжка, но под ней летает враг, и если оттолкнуться от него, то высота становится достижимой.
 
* '''Парение''': Зависание в воздухе во время прыжка. Это может требовать зажать кнопку ([[Yoshi's Island]]), часто нажимать кнопку ([[Prinny: Can I Really Be the Hero?]]) или даже просто нажать кнопку ([[Demon's Crest]]).
 
* '''Парение''': Зависание в воздухе во время прыжка. Это может требовать зажать кнопку ([[Yoshi's Island]]), часто нажимать кнопку ([[Prinny: Can I Really Be the Hero?]]) или даже просто нажать кнопку ([[Demon's Crest]]).
Строка 52: Строка 49:
 
{{колонки|
 
{{колонки|
 
* Управляемый прыжок — steering [during jump] (досл. руление)
 
* Управляемый прыжок — steering [during jump] (досл. руление)
* Автопрыжок - autojump
 
 
* Высокий прыжок — high jump
 
* Высокий прыжок — high jump
 
* Длинный прыжок — long jump
 
* Длинный прыжок — long jump
 
* Прыжок с разбега — running jump
 
* Прыжок с разбега — running jump
* Прыжок с подготовкой - jump boost (досл. усиление прыжка)
 
 
* Прыжок с края — [jump] from the (very) edge
 
* Прыжок с края — [jump] from the (very) edge
 
* Прыжок в воздухе — air jump
 
* Прыжок в воздухе — air jump

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)