Противостояние — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(Новая страница: «{{редактирую|EvilCat}} '''Противостояние''' — ситуация, когда герои сталкиваются с активной …»)
 
(пожалуй, потом допишу.)
Строка 1: Строка 1:
{{редактирую|EvilCat}}
+
'''Противостояние''' — ситуация, когда [[герои]] сталкиваются с активной [[антагонисты|оппозицией]]. [[Система]] может выделять противостояние как процесс (в частности, [[бой]] или [[погоня|погоню]]), а может различать только отдельные [[противопоставленные броски|противопоставленные]] действия. Некоторые [[нарративные игры]] [[игромеханическая поддержка|поддерживают игромеханически]] лежащий в основе сюжета конфликт, на фоне которого развиваются все [[сюжетно значимое событие|события]].
'''Противостояние''' — ситуация, когда [[герои]] сталкиваются с активной [[антагонисты|оппозицией]]. Обычно противостоянием называют борьбу героев с другими персонажами, хотя зачастую могут отнести к нему и противостояние [[погода|стихии]], [[проклятье|проклятью]] или другой неодушевлённой сущности, особенно если [[система]] разрешает его по тем же правилам
+
 
 +
== Противостояние чему? ==
 +
[[Традиционные системы]] в основном различают только противостояние против [[мастерский персонаж|мастерских персонажей]]. В системах с [[разрешение конфликтов|разрешением конфликтов]] и [[единая механика|единой механикой]] противоборство [[погода|стихии]], [[проклятье|проклятью]] или другой неодушевлённой сущности может разыгрываться по тем же [[правила]]м. Если оно разыгрывается по [[подсистема|подсистеме]], это обычно не называют противостоянием.
 +
 
 +
Кроме элементов под контролем [[мастер]]а, [[персонажи игроков]] могут противостоять друг другу. В зависимости от [[социальный договор|договорённости]] [[игровая группа|группы]] и характера системы, это может запрещаться, осуждаться, допускаться или даже поощряться.
 +
 
 +
 
 +
{{оригинальный материал RPGverse}}
 +
[[Категория:Сюжет]]

Версия 21:27, 17 сентября 2012

Противостояние — ситуация, когда герои сталкиваются с активной оппозицией. Система может выделять противостояние как процесс (в частности, бой или погоню), а может различать только отдельные противопоставленные действия. Некоторые нарративные игры поддерживают игромеханически лежащий в основе сюжета конфликт, на фоне которого развиваются все события.

Противостояние чему?

Традиционные системы в основном различают только противостояние против мастерских персонажей. В системах с разрешением конфликтов и единой механикой противоборство стихии, проклятью или другой неодушевлённой сущности может разыгрываться по тем же правилам. Если оно разыгрывается по подсистеме, это обычно не называют противостоянием.

Кроме элементов под контролем мастера, персонажи игроков могут противостоять друг другу. В зависимости от договорённости группы и характера системы, это может запрещаться, осуждаться, допускаться или даже поощряться.