Престиж-класс — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
м (Типичные черты престиж-класса)
(ассасин)
 
(не показана 21 промежуточная версия 7 участников)
Строка 1: Строка 1:
'''Престиж-класс''' (''калька с английского prestige class'') — особый [[класс]] персонажа в [[ролевые системы|системе]] [[D&D 3.x]], отражающий специфические особенности его развития. Престиж-класс невозможно взять на первом уровне (по крайней мере стандартным персонажем).
+
'''Престиж-класс''' (калька с {{англ|prestige class}}) — [[класс]] персонажа в [[ролевые системы|системе]] [[D&D 3.x]], для взятия которого нужно выполнить заданные условия и который нельзя взять на первом уровне. Престиж-классы отражают специфические возможности развития — например, культурные или расовые особенности, узкую специализацию, трансформацию в другой тип существа.<ref name="design">[[DMG 3.5]], стр.197, «Designing Prestige Class».</ref>
== Аналоги в ранних редакциях ==
 
В прежних редакциях (A)D&D существовали классы, которые было невозможно получить сразу — так, например бард первой pедакции AD&D представлял собой мультикласс воина и вора (персонаж должен был начать путь как воин, потом стать вором, и только после этого получить возможность стать бардом), но в целом подобная конструкция не была типичной и не имела стандартов. Позже в AD&D появились «киты» (''kit — комплект''), отражающие особенности развития персонажа (так вор мог быть пиратом, домушником или бандитом с большой дороги), то есть служащие похожей цели, но они не были отдельными классами, а представляли собой модификации базового класса (которые не могли совмещаться).
 
== Появление ==
 
Престиж-классы появились в базовых книгах Третьей Редакции D&D. Их основные черты оставались практически неизменными на протяжении всего существования редакций 3.0 и 3.5:
 
* Престиж-класс имеет требования по входу — условия, которым должен удовлетворять персонаж, чтобы взять первый уровень этого класса. Условия могут быть сколь угодно разнообразными — от чисто игромеханических (например, «базовый бонус атаки не менее 6» или «умение применять заклинания волшебников третьего круга»), до отыгрышевых (например, «персонаж должен мирно встретиться и общаться с демоническим созданием», или «персонаж должен спасти от смерти животное в роще друидов и привлечь этим внимание единорога»).
 
* Престиж-класс не учитывается при учёте штрафа за мультиклассирование (в редакции 3.5 это правило было пропущено в основном тексте, но восстановлено в эрратах).
 
* Персонаж мог иметь несколько престиж-классов.
 
* Если персонаж более не удовлетворяет условиям по входу в престиж-класс (например, если чёрный рыцарь сменил [[мировоззрение]] со злого на нейтральное, или эльфийский певец клинка был убит и реинкарнирован в существо другой [[раса|расы]]), то он теряет все способности престиж-класса, кроме базового бонуса атаки, [[хит]]ов и спасбросков, полученных от класса. (Это правило было явно введено только в редакции 3.5, в руководстве Complete Warrior).
 
== Развитие ==
 
Количество престиж-классов в базовых книгах как Третьей, так и Трехсполовинной редакций было невелико, причём авторы особо подчеркивали, что они и не планировали покрыть этими классами все пути развития персонажа, а лишь дают примеры престиж-классов. Также в правилах упоминалось, что далеко не все престиж-классы из базовых правил подходят для всякого игрового мира (и одним из примеров был Красный Маг Тэя, престиж-класс характерный для сеттинга [[Forgotten Realms]]). Тем не менее, явные и подробные указания по созданию престиж-классов в базовых книгах отсутствовали.
 
  
Большое число престиж-классов начало появляться с выходом дополнительных книг по системе — собственно, новые престиж-классы составляли существенную часть практически каждого «тематического» дополнения по системе, и основная часть не[[сеттинг]]овых дополнений включала десяток и более престиж-классов. В результате, к моменту выхода Четвёртой Редакции, число официальных престиж-классов под редакцию 3.5, выпущенных самими [[Wizards of the Coast]] составляло не менее четырёх сотен. Помимо этого существовало огромное число престиж-классов, создаваемых другими производителями, фанатами и так далее. Часть престиж-классов никогда не публиковалась в бумажном виде, выкладываясь только на сайте WotC.
+
Помимо условий вступления, взятие престиж-класса осуществляется по обычным правилам [[мультикласс]]ирования (однако престиж-класс не учитывается при учёте штрафа за мультиклассирование<ref>[http://www.d20srd.org/srd/prestigeClasses/prestigeClasses.htm Taking a prestige class does not incur the experience point penalties normally associated with multiclassing].</ref>). Dungeon Master’s Guide 3.5 особо указывает, что любой престиж должен быть одобрен мастером и лучшие престиж-классы — те, которые мастер напишет сам для текущей кампании. Престижи из DMG приводятся как примеры.<ref name="design"/> Впрочем, новые престиж-классы регулярно поставляются в официальных<ref>Официальная линейка продуктов D&D 3.5 свёрнута в 2008 с выходом [[D&D4|четвёртой редакции]]. На этот момент количество официальных престижей было более четырёх сотен.</ref> и сторонних [[дополнения]]х.
== Терминология. Другие типы классов D&D 3.x ==
 
Классы, описывающие развитие персонажей с первого по двадцатый уровень (максимум в D&D 3.x без использования правил по эпике) и доступные персонажу изначально принято называть '''базовыми классами'''. Хотя большая часть иных классов относится к категории '''престиж-классов''', этими вариантами множество возможных вариантов не исчерпывается.
 
  
В системе D&D 3.х [[монстр]]ы описываются по тем же правилам, что и персонажи, что позволяет играть персонажами-чудовищами. Тем не менее, поправка на особые способности монстра может делать его эквивалентом персонажа высокого уровня (так, даже персонаж-[[минотавр]] первого уровня физически настолько силен, что не является равным человеку-воину первого или даже третьего уровня). Для того, чтобы игроки могли вводить в игру персонажей-монстров раньше их номинального уровня силы, в руководстве Savage Species появилось понятие '''монстр-класса''' - прогрессия монстров была расписана с постепенным раскрытием его силы, от условного порядка способностей первоуровневого персонажа (в игре это можно описать как взросление детёныша минотавра или постепенное раскрытие свежеобращённым [[вампир]]ом своих способностей, например). Подобные классы не являлись престиж-классами, но не являлись и базовыми (имея особый набор ограничений - так, например, персонаж не мог брать другие классы, не выбрав монстр-класс до конца).
+
== История ==
  
Кроме этого, существовали особые варианты базовых классов - '''расовые варианты''' (''racial substitution levels''). Например, эльфийский [[следопыт]] мог взять на некоторых уровнях особые варианты класса, отражающие особую эльфийскую меткость и специфику тренировки, а [[кобольд]]-воин - отражающие умение кобольдов сражаться в узких туннелях и ставку не на силу, а на ловушки и маневр. Такие классы тоже не относятся к престиж-классам, хотя имеют жёсткие требования по получению.
+
В первой и второй редакциях [[Basic D&D|D&D]]/[[AD&D]] существовали классы, которые нельзя было взять на первом уровне. Например [[бард]] первой pедакции AD&D представлял собой мультикласс [[воин]]а и [[вор]]а: персонаж должен был начать путь как воин, потом стать вором и только после этого получить возможность стать бардом. Однако в целом такая конструкция не была типичной и не имела стандартов.
  
== Типичные черты престиж-класса ==
+
Позже в AD&D появились «[[киты]]» (от {{англ|kit}} — комплект, пакет), отражающие особенности развития персонажа: к примеру, вор мог быть пиратом, домушником или бандитом с большой дороги. Кит, или пакет, давал преимущества и недостатки по сравнению с оригинальным классом в виде [[бонус]]ов, [[штраф]]ов, дополнительных навыков и т. д. Однако киты не были отдельными классами и не могли совмещаться в одном персонаже.
Обычный престиж-класс редакции 3.5 мог иметь требования на вход в виде расы, базового бонуса атаки, значений умений, фитов, классовых способностей, доступа к тем или иным заклинаниям, а также отыгрышевых моментов.
 
Уровень в том или ином классе не был условием фактически никогда — большинство престиж-классов могло использоваться персонажами разных классов (хотя представители «нетипичных» классов могли набрать необходимые условия позже, чем те, для кого этот класс прямо предназначался). Вместо прямого ограничения на класс обычно тем же целям служило требование по классовым способностям (так, например, способность замедленного падения ''(slow fall)'' была доступна только [[монах]]у начиная с четвёртого уровня).
 
  
Обычно престиж-класс прекращал прогрессию персонажа в прежнем классе, хотя престиж-классы для заклинателей часто подразумевали рост способностей к магии (в этом случае персонаж прогрессировал, получая новые заклинания, как будто он оставался заклинателем прежнего класса, но не получал никаких связанных с этим классом дополнительных способностей, вроде способностей к музыке [[бард]]а, усиления зверя-спутника [[друид]]а или верного скакуна [[паладин]]а). Иногда такой рост происходил не каждый уровень, а с «провалами», или вовсе через один. Это компенсировалось наличием некоторых особых, специфических для престиж-класса особенностей. Некоторые престиж-классы позволяли сохранять часть прогрессии в прежнем классе — так, например, большая часть престиж-классов для [[монах]]ов сохраняла прогрессию защиты и урона без оружия.
+
== Описание престиж-класса ==
  
Как правило, престиж-классы не были доступны персонажу раньше пятого уровня. (Тем не менее, существовали исключения из этого правила — например, класс Stoneblessed мог быть доступен со второго, а специфический для сеттинга [[Эберрон]] класс Dragonmark Heir — с четвёртого уровня). Также некоторые ограничения могли быть обойдены при создании нетипичных персонажей (например, персонажей-монстров) — такие герои зачастую могли получать престиж-классы прямо со старта, не набирая уровней в базовых классах. Тем не менее, такие персонажи, не имея базовых уровней, считались аналогом персонажей более высокого уровня за счёт своей расы, увеличивающей эффективный уровень персонажа (ECL).
+
=== Условия вступления ===
  
Типичный престиж-класс мог иметь три, пять или десять уровней. «Короткие» престиж-классы обычно отражали некую необычную тренировку персонажа (например, класс Exotic Weapon Master отражал бывалого воина, посвятившего себя тренировкам с нетипичным оружием, и позволял на каждом уровне выбрать какой-то специфический бонус при бое экзотическим оружием), а «длинные» отражали особый жизненный путь, карьеру или предназначение. (Так, например, престиж-класс Green Star Adept отражал путь адепта-мистика, посвятившего себя поискам осколков магической кометы, потребляющего частицы звездного металла и постепенно превращающегося в живую статую. Финал развития означал, что адепт полностью заместил свою плоть звёздным металлом, превратившись в бессмертный (хотя и не неуязвимый) живой механизм).  
+
Каждый престиж-класс имеет требования по входу — условия, которым должен удовлетворять персонаж, чтобы взять первый уровень этого класса. Условия могут быть сколь угодно разнообразными — от чисто игромеханических (например, «базовый бонус атаки не менее 6» или «умение применять заклинания волшебников третьего круга») до сюжетных («персонаж должен мирно встретиться и пообщаться с демоническим созданием», «персонаж должен спасти от смерти животное в роще друидов и привлечь этим внимание единорога»).
  
Обычно престиж-класс не имел ограничений в развитии, кроме условий по входу, но существовали и нетипичные престиж-классы.
+
DMG 3.5<ref name="design"/> рекомендует использовать в качестве условий ранги [[навык]]ов, [[фит]]ы, Base Attack Bonus, но не конкретные классы, число [[хит]]ов и значения [[атрибут]]ов. Это делает престижи потенциально доступными любым персонажам, но более предрасположенные классы могут взять престиж раньше остальных. Рекомендованный минимальный уровень, на который следует рассчитывать условия вступления — пятый.<ref>Существуют исключения — например, класс [[Stoneblessed]] доступен со второго уровня, а специфический для [[сеттинг]]а [[Эберрон]] класс [[Dragonmark Heir]] — с четвёртого.</ref>
Так, например, уже упомянутый Green Star Adept мог подняться на новый уровень только после особого ритуала, в ходе которого он должен был потребить не менее фунта звёздного металла, а престиж-класс Ardent Dilettante, описывающий персонажа, желающего испытать все мыслимые ощущения, требовал определенных условий по мере продвижения - так, четвёртый уровень в нём нельзя было получить, не овладев каким-то сценическим искусством (пением, игрой на музыкальных инструментах, пантомимой и пр.) на достаточно высоком уровне, и не владея хотя бы на уровне дилетанта как минимум пятью разными областями знаний и умений (любыми - от навигации до древней истории, от выживания в пустыне до профессии аптекаря). Последний, десятый уровень нельзя было получить, не посетив как минимум шесть разных миров. не владея не менее чем пятью видами оружия, требующими тренировки (считая минимум одно экзотическое), не умея применять заклинания волшебника и жреца одновременно, и не будучи хотя бы раз погибшим и воскрешённым (либо обращённым в [[нежить]]).
+
 
 +
Если персонаж более не удовлетворяет условиям по входу в престиж-класс (например, если [[чёрный рыцарь]] сменил [[мировоззрение]] со злого на нейтральное или [[эльф]]ийский [[певец клинка]] был убит и [[реинкарнация|реинкарнирован]] в существо другой [[расы]]), то он теряет все способности престиж-класса кроме базового бонуса атаки, [[хит]]ов и [[спасбросок|спасбросков]], полученных от класса.<ref>Это правило было явно введено только в редакции 3.5, в руководстве [[Complete Warrior]], стр.16.</ref>
 +
 
 +
=== Художественное описание ===
 +
 
 +
Описание престижа, как и любого другого класса, начинается с художественного текста, обычно не меньше половины страницы. В поздних официальных материалах престиж-классов стало меньше, но каждый из них был описан полнее, с указанием особенностей отыгрыша, тактики, места в мире, примерами [[NPC]].
 +
 
 +
Описание часто включает абзац-два об '''адаптации''' — способы вписать престиж в произвольный мир или сменить его направленность. Например, адаптация алиениста (alienist) из [[Complete Arcane]] предлагает сменить тематику класса с внепространственных [[aberration|чудищ]] на демонов, если в мире они самые странные и безумные твари.
 +
 
 +
== Прогрессия ==
 +
 
 +
Как правило, в престиж-классе 3, 5 или 10 уровней. Короткие престижи обычно отражают необычную тренировку (например, класс Exotic Weapon Master отражает бывалого воина, посвятившего себя тренировкам с нетипичным оружием, и позволяет на каждом уровне выбрать бонус при бое экзотическим оружием). Длинные представляют особый жизненный путь, карьеру или предназначение (к примеру, [[Green Star Adept]] даёт путь адепта-мистика, посвятившего себя поискам осколков магической кометы, потребляющего частицы звездного металла и постепенно превращающегося в живую статую. Финал развития означал, что адепт полностью заместил свою плоть звёздным металлом, превратившись в бессмертный, хотя и не неуязвимый, живой [[construct|механизм]]).
 +
 
 +
Получение уровней происходит обычным образом, хотя и здесь есть исключения: например, уже упомянутый Green Star Adept может подняться на новый уровень только после особого ритуала, в ходе которого он должен потребить не менее фунта звёздного металла. Престиж-класс [[Ardent Dilettante]], описывающий персонажа, желающего испытать все мыслимые ощущения, требует выполнения условий по мере продвижения: чтобы получить четвёртый уровень, надо мастерски овладеть каким-либо сценическим искусством (пением, игрой на музыкальных инструментах, пантомимой и пр.) и на уровне дилетанта хотя бы пятью разными областями знаний и умений (любыми — от навигации до древней истории, от выживания в пустыне до профессии аптекаря); чтобы взять последний, десятый уровень, нужно посетить шесть разных миров, овладеть пятью видами оружия, требующими тренировки (считая минимум одно экзотическое), научиться применять заклинания волшебника и жреца одновременно и хотя бы раз погибнуть и быть воскрешённым (либо обращённым в [[нежить]]).
 +
 
 +
Если престиж построен вокруг способности одного из [[базовый класс|базовых классов]] (например, [[wild shape|превращения]] [[друид]]а), то эта способность продолжает развиваться и может получить новые грани. Магические престижи часто продолжают рост владения заклинаниями (в этом случае персонаж получает новые заклинания и caster level как обычно<ref>Явно этого не написано, однако в вопросах и ответах на [http://wizards.com официальном сайте Wizards] сказали, что caster level тоже увеличивается всякий раз, когда престиж добавляет spells per day/spells known. К сожалению, ныне ответы удалены из базы.</ref>). Иногда такой рост происходит не каждый уровень, а с промежутками или даже через один, чтобы компенсировать более мощные дополнительные способности престижа.
 +
 
 +
== Монстры и престижи ==
 +
 
 +
При создании нетипичных персонажей (например, персонажей-монстров) зачастую может взять престиж-класс прямо со старта, не набирая уровней в базовых классах. Однако такие персонажи, не имея базовых уровней, считаются аналогом персонажей более высокого уровня за счёт своей расы, увеличивающей эффективный уровень персонажа ([[ECL]]).
 +
 
 +
Хорошим примером является [[раса]] демонических пантер [[Naztharune Rakshasa]] из «[[Monster Manual III]]», которые имеют эффективный уровень (16 + уровни классов) и за счёт одних расовых способностей удовлетворяют условиям класса [[ассасин]]ов.
  
 
== Проблемы ==
 
== Проблемы ==
Огромное количество престиж-классов порождало проблемы как для игроков и мастеров (при привлечении дополнительной литературы требовалось понять, вписываются ли престиж-классы оттуда в игровой мир, а если да, то какие; также поиск подходящего под образ персонажа престиж-класса мог затянуться), так и для авторов новых престиж-классов. Тот факт, что эти престиж-классы писались в разное время разными людьми, зачастую не слишком хорошо понимающими роль престиж-класса в структуре системы, приводил к тому, что некоторые престиж-классы перекрывались, работая на один и тот же образ, часть была заметно сильнее других, а сочетание способностей некоторых из них, по отдельности безобидных, представляло собой настоящую [[дыра в правилах|дыру в правилах]]. Отследить все возможные комбинации престиж-классов не представлялось возможным в силу их количества.
 
  
Чёткие рекомендации по созданию престиж-классов появились относительно поздно (а для редакции 3.0 в состав правил не входили вообще). Стоит также отметить, что часть авторов замысла престиж-классов критиковала Wizards of the Coast за политику выпуска престиж-классов в каждом дополнении в отрыве от сеттинга. Они утверждали, что престиж-класс в рамках сеттинга позволяет хорошо описывать особенности «карьеры» персонажа, с сеттинговыми особенностями и слабостями, в то время как наличие большого количества внесеттинговых престиж-классов поощряет «гонку вооружений» по выбору нужного престиж-класса для персонажа.
+
При [[шахматный стиль|шахматном стиле]] игры, основанном на [[оптимизация|оптимизации]], огромное количество престиж-классов порождает проблемы как для игроков и мастеров, так и для авторов новых престиж-классов. Тот факт, что эти престиж-классы писались в разное время разными людьми, зачастую не слишком хорошо понимающими роль престиж-класса в структуре системы, приводил к тому, что некоторые престиж-классы перекрывались, работая на один и тот же образ, часть была заметно сильнее других, а сочетание способностей некоторых из них, по отдельности безобидных, представляло собой настоящую [[дыра в правилах|дыру в правилах]]. Отследить все возможные комбинации престиж-классов не представлялось возможным в силу их количества.
 +
 
 +
Чёткие рекомендации по созданию престиж-классов появились через три года после выхода третьей редакции, в версии правил 3.5. Часть авторов замысла престиж-классов критиковала Wizards of the Coast за политику выпуска престиж-классов в каждом дополнении в отрыве от сеттинга. Они утверждали, что престиж-класс в рамках сеттинга позволяет хорошо описывать особенности карьеры персонажа, с сеттинговыми особенностями и слабостями, в то время как наличие большого количества внесеттинговых престиж-классов поощряет оптимизационную «гонку вооружений» по выбору нужного престиж-класса для персонажа.
 +
 
 +
Ещё одной проблемой престиж-классов, подхлестывающей подобную «гонку», было и то, что классы базовых книг создавались без учёта возможностей ухода в престиж-класс. Из-за этого существовал феномен «[[пустой уровень|пустых уровней]]» — например, [[волшебник]] на высоких уровнях не получал практически ничего, кроме роста способностей к магии. Выбрав престиж-класс, не урезающий эту способность, он не терял ничего кроме усиления [[фамильяр]]а (который в шахматной игре нередко просто забывался), но приобретал какие-то специфические бонусы престиж-класса. Если классы поздних книг обычно содержали ценные способности на высоких уровнях, многие «чистые» классы ранних книг на поле боя явно проигрывали на поздних стадиях престижам, из-за чего чистый [[воин]], [[священник]] или [[волшебник]] были с точки зрения игровой силы достаточно неудачным выбором.
 +
 
 +
== См. также ==
 +
* [[Базовый класс]] — классы, описывающий развитие персонажа с первого по двадцатый уровень (максимальный в D&D 3.x без использования правил по эпике) и доступные персонажу сразу.
 +
* [[Расовый класс]] (monster class) — класс, составленный из способностей монстра, позволяющий играть за него с первого уровня.
 +
* [[Расовые варианты]] (racial substitution levels) — альтернативные способности базовых классов, доступные для персонажей определённой расы.
 +
* [[Эпическая судьба|Эпические судьбы]] и [[легендарный путь|легендарные пути]] — аналог престижей в [[D&D4|D&D четвёртой редакции]].
  
Дополнительной проблемой престиж-классов, подхлестывающей подобную «гонку», было и то, что классы базовых книг создавались без учёта возможностей ухода в престиж-класс. Из-за этого существовал феномен «пустых уровней» — так, например, [[волшебник]] на высоких уровнях не получал практически ничего, кроме роста способностей к магии. Выбрав престиж-класс, не урезающий эту способность, он фактически ничего не терял (кроме мелких способностей, вроде усиления [[фамильяр]]а), а приобретал какие-то специфические бонусы престиж-класса. Если классы поздних книг обычно содержали ценные способности на высоких уровнях, многие «чистые» классы ранних книг явно проигрывали на поздних стадиях престижам, из-за чего чистый [[воин]], [[священник]] или [[волшебник]] были с точки зрения игровой силы достаточно неудачным выбором.
+
== Примечания ==
 +
{{примечания}}
  
== Аналоги в поздних редакциях ==
+
== Ссылки ==
В Четвертой Редакции D&D престиж-классы были заменены путями совершенства и эпическими судьбами, которые можно сравнить с престиж-классами, вход в которые возможен только на строго определенном уровне, и которые не подразумевают совмещения.
+
* [http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/lists/prc&tablesort=1 Prestige Class Index]: полный список престиж-классов третьей и 3.5-й редакций D&D из книг, изданных WotC.
[[Категория:Dungeons & Dragons]]
+
* [http://chet.kindredcircle.org/pdf/DnD3.5Index-Classes-Prestige.pdf Список престиж-классов 3.5-й редакции (pdf)] на сайте Chet Erez’s d20 Index Files.
 +
[[Категория:Игромеханика Dungeons & Dragons 3.x]]
 +
[[Категория:Игромеханика в SRD]]
 +
[[Категория:Термины классов]]

Текущая версия на 13:47, 29 февраля 2016

Престиж-класс (калька с англ. prestige class) — класс персонажа в системе D&D 3.x, для взятия которого нужно выполнить заданные условия и который нельзя взять на первом уровне. Престиж-классы отражают специфические возможности развития — например, культурные или расовые особенности, узкую специализацию, трансформацию в другой тип существа.[1]

Помимо условий вступления, взятие престиж-класса осуществляется по обычным правилам мультиклассирования (однако престиж-класс не учитывается при учёте штрафа за мультиклассирование[2]). Dungeon Master’s Guide 3.5 особо указывает, что любой престиж должен быть одобрен мастером и лучшие престиж-классы — те, которые мастер напишет сам для текущей кампании. Престижи из DMG приводятся как примеры.[1] Впрочем, новые престиж-классы регулярно поставляются в официальных[3] и сторонних дополнениях.

История[править]

В первой и второй редакциях D&D/AD&D существовали классы, которые нельзя было взять на первом уровне. Например бард первой pедакции AD&D представлял собой мультикласс воина и вора: персонаж должен был начать путь как воин, потом стать вором и только после этого получить возможность стать бардом. Однако в целом такая конструкция не была типичной и не имела стандартов.

Позже в AD&D появились «киты» (от англ. kit — комплект, пакет), отражающие особенности развития персонажа: к примеру, вор мог быть пиратом, домушником или бандитом с большой дороги. Кит, или пакет, давал преимущества и недостатки по сравнению с оригинальным классом в виде бонусов, штрафов, дополнительных навыков и т. д. Однако киты не были отдельными классами и не могли совмещаться в одном персонаже.

Описание престиж-класса[править]

Условия вступления[править]

Каждый престиж-класс имеет требования по входу — условия, которым должен удовлетворять персонаж, чтобы взять первый уровень этого класса. Условия могут быть сколь угодно разнообразными — от чисто игромеханических (например, «базовый бонус атаки не менее 6» или «умение применять заклинания волшебников третьего круга») до сюжетных («персонаж должен мирно встретиться и пообщаться с демоническим созданием», «персонаж должен спасти от смерти животное в роще друидов и привлечь этим внимание единорога»).

DMG 3.5[1] рекомендует использовать в качестве условий ранги навыков, фиты, Base Attack Bonus, но не конкретные классы, число хитов и значения атрибутов. Это делает престижи потенциально доступными любым персонажам, но более предрасположенные классы могут взять престиж раньше остальных. Рекомендованный минимальный уровень, на который следует рассчитывать условия вступления — пятый.[4]

Если персонаж более не удовлетворяет условиям по входу в престиж-класс (например, если чёрный рыцарь сменил мировоззрение со злого на нейтральное или эльфийский певец клинка был убит и реинкарнирован в существо другой расы), то он теряет все способности престиж-класса кроме базового бонуса атаки, хитов и спасбросков, полученных от класса.[5]

Художественное описание[править]

Описание престижа, как и любого другого класса, начинается с художественного текста, обычно не меньше половины страницы. В поздних официальных материалах престиж-классов стало меньше, но каждый из них был описан полнее, с указанием особенностей отыгрыша, тактики, места в мире, примерами NPC.

Описание часто включает абзац-два об адаптации — способы вписать престиж в произвольный мир или сменить его направленность. Например, адаптация алиениста (alienist) из Complete Arcane предлагает сменить тематику класса с внепространственных чудищ на демонов, если в мире они самые странные и безумные твари.

Прогрессия[править]

Как правило, в престиж-классе 3, 5 или 10 уровней. Короткие престижи обычно отражают необычную тренировку (например, класс Exotic Weapon Master отражает бывалого воина, посвятившего себя тренировкам с нетипичным оружием, и позволяет на каждом уровне выбрать бонус при бое экзотическим оружием). Длинные представляют особый жизненный путь, карьеру или предназначение (к примеру, Green Star Adept даёт путь адепта-мистика, посвятившего себя поискам осколков магической кометы, потребляющего частицы звездного металла и постепенно превращающегося в живую статую. Финал развития означал, что адепт полностью заместил свою плоть звёздным металлом, превратившись в бессмертный, хотя и не неуязвимый, живой механизм).

Получение уровней происходит обычным образом, хотя и здесь есть исключения: например, уже упомянутый Green Star Adept может подняться на новый уровень только после особого ритуала, в ходе которого он должен потребить не менее фунта звёздного металла. Престиж-класс Ardent Dilettante, описывающий персонажа, желающего испытать все мыслимые ощущения, требует выполнения условий по мере продвижения: чтобы получить четвёртый уровень, надо мастерски овладеть каким-либо сценическим искусством (пением, игрой на музыкальных инструментах, пантомимой и пр.) и на уровне дилетанта хотя бы пятью разными областями знаний и умений (любыми — от навигации до древней истории, от выживания в пустыне до профессии аптекаря); чтобы взять последний, десятый уровень, нужно посетить шесть разных миров, овладеть пятью видами оружия, требующими тренировки (считая минимум одно экзотическое), научиться применять заклинания волшебника и жреца одновременно и хотя бы раз погибнуть и быть воскрешённым (либо обращённым в нежить).

Если престиж построен вокруг способности одного из базовых классов (например, превращения друида), то эта способность продолжает развиваться и может получить новые грани. Магические престижи часто продолжают рост владения заклинаниями (в этом случае персонаж получает новые заклинания и caster level как обычно[6]). Иногда такой рост происходит не каждый уровень, а с промежутками или даже через один, чтобы компенсировать более мощные дополнительные способности престижа.

Монстры и престижи[править]

При создании нетипичных персонажей (например, персонажей-монстров) зачастую может взять престиж-класс прямо со старта, не набирая уровней в базовых классах. Однако такие персонажи, не имея базовых уровней, считаются аналогом персонажей более высокого уровня за счёт своей расы, увеличивающей эффективный уровень персонажа (ECL).

Хорошим примером является раса демонических пантер Naztharune Rakshasa из «Monster Manual III», которые имеют эффективный уровень (16 + уровни классов) и за счёт одних расовых способностей удовлетворяют условиям класса ассасинов.

Проблемы[править]

При шахматном стиле игры, основанном на оптимизации, огромное количество престиж-классов порождает проблемы как для игроков и мастеров, так и для авторов новых престиж-классов. Тот факт, что эти престиж-классы писались в разное время разными людьми, зачастую не слишком хорошо понимающими роль престиж-класса в структуре системы, приводил к тому, что некоторые престиж-классы перекрывались, работая на один и тот же образ, часть была заметно сильнее других, а сочетание способностей некоторых из них, по отдельности безобидных, представляло собой настоящую дыру в правилах. Отследить все возможные комбинации престиж-классов не представлялось возможным в силу их количества.

Чёткие рекомендации по созданию престиж-классов появились через три года после выхода третьей редакции, в версии правил 3.5. Часть авторов замысла престиж-классов критиковала Wizards of the Coast за политику выпуска престиж-классов в каждом дополнении в отрыве от сеттинга. Они утверждали, что престиж-класс в рамках сеттинга позволяет хорошо описывать особенности карьеры персонажа, с сеттинговыми особенностями и слабостями, в то время как наличие большого количества внесеттинговых престиж-классов поощряет оптимизационную «гонку вооружений» по выбору нужного престиж-класса для персонажа.

Ещё одной проблемой престиж-классов, подхлестывающей подобную «гонку», было и то, что классы базовых книг создавались без учёта возможностей ухода в престиж-класс. Из-за этого существовал феномен «пустых уровней» — например, волшебник на высоких уровнях не получал практически ничего, кроме роста способностей к магии. Выбрав престиж-класс, не урезающий эту способность, он не терял ничего кроме усиления фамильяра (который в шахматной игре нередко просто забывался), но приобретал какие-то специфические бонусы престиж-класса. Если классы поздних книг обычно содержали ценные способности на высоких уровнях, многие «чистые» классы ранних книг на поле боя явно проигрывали на поздних стадиях престижам, из-за чего чистый воин, священник или волшебник были с точки зрения игровой силы достаточно неудачным выбором.

См. также[править]

Примечания[править]

  1. 1,0 1,1 1,2 DMG 3.5, стр.197, «Designing Prestige Class».
  2. Taking a prestige class does not incur the experience point penalties normally associated with multiclassing.
  3. Официальная линейка продуктов D&D 3.5 свёрнута в 2008 с выходом четвёртой редакции. На этот момент количество официальных престижей было более четырёх сотен.
  4. Существуют исключения — например, класс Stoneblessed доступен со второго уровня, а специфический для сеттинга Эберрон класс Dragonmark Heir — с четвёртого.
  5. Это правило было явно введено только в редакции 3.5, в руководстве Complete Warrior, стр.16.
  6. Явно этого не написано, однако в вопросах и ответах на официальном сайте Wizards сказали, что caster level тоже увеличивается всякий раз, когда престиж добавляет spells per day/spells known. К сожалению, ныне ответы удалены из базы.

Ссылки[править]