Редактирование: Престиж-класс
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | '''Престиж-класс''' (калька с | + | '''Престиж-класс''' (калька с английского ''prestige class'') — [[класс]] персонажа в [[ролевые системы|системе]] [[D&D 3.x]], для взятия которого нужно выполнить заданные условия и который нельзя взять на первом уровне. Престиж-классы отражают специфические возможности развития — например, культурные или расовые особенности, узкую специализацию, трансформацию в другой тип существа.<ref name="design">[[DMG 3.5]], стр.197, «Designing Prestige Class».</ref> |
− | Помимо условий вступления, взятие престиж-класса осуществляется по обычным правилам [[мультикласс]]ирования (однако престиж-класс не учитывается при учёте штрафа за мультиклассирование<ref>[http://www.d20srd.org/srd/prestigeClasses/prestigeClasses.htm Taking a prestige class does not incur the experience point penalties normally associated with multiclassing].</ref>). Dungeon Master’s Guide 3.5 особо указывает, что любой престиж должен быть одобрен мастером и лучшие престиж-классы — те, которые мастер напишет сам для текущей кампании. Престижи из DMG приводятся как примеры.<ref name="design"/> Впрочем, новые престиж-классы регулярно поставляются в официальных<ref>Официальная линейка продуктов D&D 3.5 свёрнута в | + | Помимо условий вступления, взятие престиж-класса осуществляется по обычным правилам [[мультикласс]]ирования (однако престиж-класс не учитывается при учёте штрафа за мультиклассирование<ref>[http://www.d20srd.org/srd/prestigeClasses/prestigeClasses.htm Taking a prestige class does not incur the experience point penalties normally associated with multiclassing].</ref>). Dungeon Master’s Guide 3.5 особо указывает, что любой престиж должен быть одобрен мастером и лучшие престиж-классы — те, которые мастер напишет сам для текущей кампании. Престижи из DMG приводятся как примеры.<ref name="design"/> Впрочем, новые престиж-классы регулярно поставляются в официальных<ref>Официальная линейка продуктов D&D 3.5 свёрнута в 2008 с выходом [[D&D4|четвёртой редакции]]. На этот момент количество официальных престижей было более четырёх сотен.</ref> и сторонних [[дополнения]]х. |
== История == | == История == | ||
− | В | + | В 1-2 редакциях [[Basic D&D|D&D]]/[[AD&D]] существовали классы, которые нельзя было взять на первом уровне. Например [[бард]] первой pедакции AD&D представлял собой мультикласс [[воин]]а и [[вор]]а: персонаж должен был начать путь как воин, потом стать вором и только после этого получить возможность стать бардом. Однако в целом такая конструкция не была типичной и не имела стандартов. |
− | Позже в AD&D появились «[[киты]]» ( | + | Позже в AD&D появились «[[кит (AD&D|киты]]» (kit, англ. ''комплект''), отражающие особенности развития персонажа: к примеру, вор мог быть пиратом, домушником или бандитом с большой дороги. Кит давал преимущества и недостатки по сравнению с оригинальным классом в виде [[бонус]]ов, [[штраф]]ов, дополнительных навыков и т. д. Однако киты не были отдельными классами и не могли совмещаться в одном персонаже. |
== Описание престиж-класса == | == Описание престиж-класса == | ||
Строка 35: | Строка 35: | ||
== Монстры и престижи == | == Монстры и престижи == | ||
− | При создании нетипичных персонажей (например, персонажей-монстров) | + | При создании нетипичных персонажей (например, персонажей-монстров) зачастую может взять престиж-класс прямо со старта, не набирая уровней в базовых классах. Однако такие персонажи, не имея базовых уровней, считаются аналогом персонажей более высокого уровня за счёт своей расы, увеличивающей эффективный уровень персонажа ([[ECL]]). |
− | Хорошим примером является [[раса]] демонических пантер [[Naztharune Rakshasa]] из | + | Хорошим примером является [[раса]] демонических пантер [[Naztharune Rakshasa]] из [[Monster Manual III]], которые имеют эффективный уровень (16 + уровни классов) и за счёт одних расовых способностей удовлетворяют условиях класса [[ассассин]]ов. |
== Проблемы == | == Проблемы == | ||
− | При [[шахматный стиль|шахматном стиле]] игры, основанном на [[оптимизация|оптимизации]], огромное количество престиж-классов порождает проблемы как для игроков и мастеров, так и для авторов новых престиж-классов. Тот факт, что эти престиж-классы писались в разное время разными людьми, зачастую не слишком хорошо понимающими роль престиж-класса в структуре системы, приводил к тому, что некоторые престиж-классы перекрывались, работая на один и тот же образ, часть была заметно сильнее других, а сочетание способностей некоторых из них, по отдельности безобидных, представляло собой настоящую [[дыра в правилах|дыру в правилах]]. Отследить все возможные комбинации престиж-классов не представлялось возможным в силу их количества. | + | При [[шахматный стиль|шахматном стиле]] игры, основанном на [[оптимизация|оптимизации]], огромное количество престиж-классов порождает проблемы как для игроков и мастеров, так и для авторов новых престиж-классов. Тот факт, что эти престиж-классы писались в разное время разными людьми, зачастую не слишком хорошо понимающими роль престиж-класса в структуре системы, приводил к тому, что некоторые престиж-классы перекрывались, работая на один и тот же образ, часть была заметно сильнее других, а сочетание способностей некоторых из них, по отдельности безобидных, представляло собой настоящую [[дыра в правилах|дыру в правилах]]. Отследить все возможные комбинации престиж-классов не представлялось возможным в силу их количества. |
Чёткие рекомендации по созданию престиж-классов появились через три года после выхода третьей редакции, в версии правил 3.5. Часть авторов замысла престиж-классов критиковала Wizards of the Coast за политику выпуска престиж-классов в каждом дополнении в отрыве от сеттинга. Они утверждали, что престиж-класс в рамках сеттинга позволяет хорошо описывать особенности карьеры персонажа, с сеттинговыми особенностями и слабостями, в то время как наличие большого количества внесеттинговых престиж-классов поощряет оптимизационную «гонку вооружений» по выбору нужного престиж-класса для персонажа. | Чёткие рекомендации по созданию престиж-классов появились через три года после выхода третьей редакции, в версии правил 3.5. Часть авторов замысла престиж-классов критиковала Wizards of the Coast за политику выпуска престиж-классов в каждом дополнении в отрыве от сеттинга. Они утверждали, что престиж-класс в рамках сеттинга позволяет хорошо описывать особенности карьеры персонажа, с сеттинговыми особенностями и слабостями, в то время как наличие большого количества внесеттинговых престиж-классов поощряет оптимизационную «гонку вооружений» по выбору нужного престиж-класса для персонажа. | ||
Строка 51: | Строка 51: | ||
* [[Расовый класс]] (monster class) — класс, составленный из способностей монстра, позволяющий играть за него с первого уровня. | * [[Расовый класс]] (monster class) — класс, составленный из способностей монстра, позволяющий играть за него с первого уровня. | ||
* [[Расовые варианты]] (racial substitution levels) — альтернативные способности базовых классов, доступные для персонажей определённой расы. | * [[Расовые варианты]] (racial substitution levels) — альтернативные способности базовых классов, доступные для персонажей определённой расы. | ||
− | * [[ | + | * [[Эпический путь|Эпические]] и [[легендарный путь|легендарные пути]] — аналог престижей в [[D&D4|D&D четвёртой редакции]]. |
== Примечания == | == Примечания == | ||
− | + | <references/> | |
− | + | [[Категория:Dungeons and Dragons]] | |
− | + | [[Категория:Классы]] | |
− | |||
− | [[Категория: | ||
− | |||
− | [[Категория: |