Редактирование: Престиж-класс

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 1: Строка 1:
'''Престиж-класс''' (калька с {{англ|prestige class}}) — [[класс]] персонажа в [[ролевые системы|системе]] [[D&D 3.x]], для взятия которого нужно выполнить заданные условия и который нельзя взять на первом уровне. Престиж-классы отражают специфические возможности развития — например, культурные или расовые особенности, узкую специализацию, трансформацию в другой тип существа.<ref name="design">[[DMG 3.5]], стр.197, «Designing Prestige Class».</ref>
+
'''Престиж-класс''' (калька с английского ''prestige class'') — [[класс]] персонажа в [[ролевые системы|системе]] [[D&D 3.x]], для взятия которого нужно выполнить заданные условия и который нельзя взять на первом уровне. Престиж-классы отражают специфические возможности развития — например, культурные или расовые особенности, узкую специализацию, трансформацию в другой тип существа.<ref name="design">[[DMG 3.5]], стр.197, «Designing Prestige Class».</ref>
  
Помимо условий вступления, взятие престиж-класса осуществляется по обычным правилам [[мультикласс]]ирования (однако престиж-класс не учитывается при учёте штрафа за мультиклассирование<ref>[http://www.d20srd.org/srd/prestigeClasses/prestigeClasses.htm Taking a prestige class does not incur the experience point penalties normally associated with multiclassing].</ref>). Dungeon Master’s Guide 3.5 особо указывает, что любой престиж должен быть одобрен мастером и лучшие престиж-классы — те, которые мастер напишет сам для текущей кампании. Престижи из DMG приводятся как примеры.<ref name="design"/> Впрочем, новые престиж-классы регулярно поставляются в официальных<ref>Официальная линейка продуктов D&D 3.5 свёрнута в 2008 с выходом [[D&D4|четвёртой редакции]]. На этот момент количество официальных престижей было более четырёх сотен.</ref> и сторонних [[дополнения]]х.
+
Помимо условий вступления, взятие престиж-класса осуществляется по обычным правилам [[мультикласс]]ирования (однако престиж-класс не учитывается при учёте штрафа за мультиклассирование{{Ссылка}}). Dungeon Master’s Guide 3.5 особо указывает, что любой престиж должен быть одобрен мастером и лучшие престиж-классы — те, которые мастер напишет сам для текущей кампании. Престижи из DMG приводятся как примеры.<ref name="design"/> Впрочем, новые престиж-классы регулярно поставляются в официальных<ref>Официальная линейка продуктов D&D 3.5 свёрнута в 2008 с выходом [[D&D4|четвёртой редакции]]. На этот момент количество официальных престижей было более четырёх сотен.</ref> и сторонних [[дополнения]]х.
  
 
== История ==
 
== История ==
  
В первой и второй редакциях [[Basic D&D|D&D]]/[[AD&D]] существовали классы, которые нельзя было взять на первом уровне. Например [[бард]] первой pедакции AD&D представлял собой мультикласс [[воин]]а и [[вор]]а: персонаж должен был начать путь как воин, потом стать вором и только после этого получить возможность стать бардом. Однако в целом такая конструкция не была типичной и не имела стандартов.
+
В 1-2 редакциях [[Basic D&D|D&D]]/[[AD&D]] существовали классы, которые нельзя было взять на первом уровне. Например [[бард]] первой pедакции AD&D представлял собой мультикласс [[воин]]а и [[вор]]а: персонаж должен был начать путь как воин, потом стать вором и только после этого получить возможность стать бардом. Однако в целом такая конструкция не была типичной и не имела стандартов.
  
Позже в AD&D появились «[[киты]]» (от {{англ|kit}} — комплект, пакет), отражающие особенности развития персонажа: к примеру, вор мог быть пиратом, домушником или бандитом с большой дороги. Кит, или пакет, давал преимущества и недостатки по сравнению с оригинальным классом в виде [[бонус]]ов, [[штраф]]ов, дополнительных навыков и т. д. Однако киты не были отдельными классами и не могли совмещаться в одном персонаже.
+
Позже в AD&D появились «[[кит (AD&D|киты]]» (kit, англ. ''комплект''), отражающие особенности развития персонажа: к примеру, вор мог быть пиратом, домушником или бандитом с большой дороги. Кит давал преимущества и недостатки по сравнению с оригинальным классом в виде [[бонус]]ов, [[штраф]]ов, дополнительных навыков и т. д. Однако киты не были отдельными классами и не могли совмещаться в одном персонаже.
  
 
== Описание престиж-класса ==
 
== Описание престиж-класса ==
Строка 35: Строка 35:
 
== Монстры и престижи ==
 
== Монстры и престижи ==
  
При создании нетипичных персонажей (например, персонажей-монстров) зачастую может взять престиж-класс прямо со старта, не набирая уровней в базовых классах. Однако такие персонажи, не имея базовых уровней, считаются аналогом персонажей более высокого уровня за счёт своей расы, увеличивающей эффективный уровень персонажа ([[ECL]]).
+
При создании нетипичных персонажей (например, персонажей-монстров) зачастую может взять престиж-класс прямо со старта, не набирая уровней в базовых классах. Однако такие персонажи, не имея базовых уровней, считаются аналогом персонажей более высокого уровня за счёт своей расы, увеличивающей эффективный уровень персонажа ([[ECL]]).
  
Хорошим примером является [[раса]] демонических пантер [[Naztharune Rakshasa]] из «[[Monster Manual III]]», которые имеют эффективный уровень (16 + уровни классов) и за счёт одних расовых способностей удовлетворяют условиям класса [[ассасин]]ов.
+
Хорошим примером является [[раса]] демонических пантер [[Naztharune Rakshasa]] из [[Monster Manual III]], которые имеют эффективный уровень (16 + уровни классов) и за счёт одних расовых способностей удовлетворяют условиях класса [[ассассин]]ов.
  
 
== Проблемы ==
 
== Проблемы ==
  
При [[шахматный стиль|шахматном стиле]] игры, основанном на [[оптимизация|оптимизации]], огромное количество престиж-классов порождает проблемы как для игроков и мастеров, так и для авторов новых престиж-классов. Тот факт, что эти престиж-классы писались в разное время разными людьми, зачастую не слишком хорошо понимающими роль престиж-класса в структуре системы, приводил к тому, что некоторые престиж-классы перекрывались, работая на один и тот же образ, часть была заметно сильнее других, а сочетание способностей некоторых из них, по отдельности безобидных, представляло собой настоящую [[дыра в правилах|дыру в правилах]]. Отследить все возможные комбинации престиж-классов не представлялось возможным в силу их количества.
+
При [[шахматный стиль|шахматном стиле]] игры, основанном на [[оптимизация|оптимизации]], огромное количество престиж-классов порождает проблемы как для игроков и мастеров, так и для авторов новых престиж-классов. Тот факт, что эти престиж-классы писались в разное время разными людьми, зачастую не слишком хорошо понимающими роль престиж-класса в структуре системы, приводил к тому, что некоторые престиж-классы перекрывались, работая на один и тот же образ, часть была заметно сильнее других, а сочетание способностей некоторых из них, по отдельности безобидных, представляло собой настоящую [[дыра в правилах|дыру в правилах]]. Отследить все возможные комбинации престиж-классов не представлялось возможным в силу их количества.  
  
 
Чёткие рекомендации по созданию престиж-классов появились через три года после выхода третьей редакции, в версии правил 3.5. Часть авторов замысла престиж-классов критиковала Wizards of the Coast за политику выпуска престиж-классов в каждом дополнении в отрыве от сеттинга. Они утверждали, что престиж-класс в рамках сеттинга позволяет хорошо описывать особенности карьеры персонажа, с сеттинговыми особенностями и слабостями, в то время как наличие большого количества внесеттинговых престиж-классов поощряет оптимизационную «гонку вооружений» по выбору нужного престиж-класса для персонажа.
 
Чёткие рекомендации по созданию престиж-классов появились через три года после выхода третьей редакции, в версии правил 3.5. Часть авторов замысла престиж-классов критиковала Wizards of the Coast за политику выпуска престиж-классов в каждом дополнении в отрыве от сеттинга. Они утверждали, что престиж-класс в рамках сеттинга позволяет хорошо описывать особенности карьеры персонажа, с сеттинговыми особенностями и слабостями, в то время как наличие большого количества внесеттинговых престиж-классов поощряет оптимизационную «гонку вооружений» по выбору нужного престиж-класса для персонажа.
Строка 48: Строка 48:
  
 
== См. также ==
 
== См. также ==
* [[Базовый класс]] — классы, описывающий развитие персонажа с первого по двадцатый уровень (максимальный в D&D 3.x без использования правил по эпике) и доступные персонажу сразу.
+
* [[Базовый класс]] — классы, описывающий развитие персонажа с первого по двадцатый уровень (максимумальный в D&D 3.x без использования правил по эпике) и доступные персонажу сразу.
 
* [[Расовый класс]] (monster class) — класс, составленный из способностей монстра, позволяющий играть за него с первого уровня.
 
* [[Расовый класс]] (monster class) — класс, составленный из способностей монстра, позволяющий играть за него с первого уровня.
 
* [[Расовые варианты]] (racial substitution levels) — альтернативные способности базовых классов, доступные для персонажей определённой расы.
 
* [[Расовые варианты]] (racial substitution levels) — альтернативные способности базовых классов, доступные для персонажей определённой расы.
* [[Эпическая судьба|Эпические судьбы]] и [[легендарный путь|легендарные пути]] — аналог престижей в [[D&D4|D&D четвёртой редакции]].
+
* [[Эпический путь|Эпические]] и [[легендарный путь|легендарные пути]] — аналог престижей в [[D&D4|D&D четвёртой редакции]].
  
 
== Примечания ==
 
== Примечания ==
{{примечания}}
+
<references/>
  
== Ссылки ==
+
[[Категория:Dungeons and Dragons]]
* [http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/lists/prc&tablesort=1 Prestige Class Index]: полный список престиж-классов третьей и 3.5-й редакций D&D из книг, изданных WotC.
+
[[Категория:Классы]]
* [http://chet.kindredcircle.org/pdf/DnD3.5Index-Classes-Prestige.pdf Список престиж-классов 3.5-й редакции (pdf)] на сайте Chet Erez’s d20 Index Files.
 
[[Категория:Игромеханика Dungeons & Dragons 3.x]]
 
[[Категория:Игромеханика в SRD]]
 
[[Категория:Термины классов]]
 

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)

Шаблоны, используемые на этой странице: