Редактирование: Престиж-класс

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 43: Строка 43:
 
При [[шахматный стиль|шахматном стиле]] игры, основанном на [[оптимизация|оптимизации]], огромное количество престиж-классов порождает проблемы как для игроков и мастеров, так и для авторов новых престиж-классов. Тот факт, что эти престиж-классы писались в разное время разными людьми, зачастую не слишком хорошо понимающими роль престиж-класса в структуре системы, приводил к тому, что некоторые престиж-классы перекрывались, работая на один и тот же образ, часть была заметно сильнее других, а сочетание способностей некоторых из них, по отдельности безобидных, представляло собой настоящую [[дыра в правилах|дыру в правилах]]. Отследить все возможные комбинации престиж-классов не представлялось возможным в силу их количества.
 
При [[шахматный стиль|шахматном стиле]] игры, основанном на [[оптимизация|оптимизации]], огромное количество престиж-классов порождает проблемы как для игроков и мастеров, так и для авторов новых престиж-классов. Тот факт, что эти престиж-классы писались в разное время разными людьми, зачастую не слишком хорошо понимающими роль престиж-класса в структуре системы, приводил к тому, что некоторые престиж-классы перекрывались, работая на один и тот же образ, часть была заметно сильнее других, а сочетание способностей некоторых из них, по отдельности безобидных, представляло собой настоящую [[дыра в правилах|дыру в правилах]]. Отследить все возможные комбинации престиж-классов не представлялось возможным в силу их количества.
  
Чёткие рекомендации по созданию престиж-классов появились через три года после выхода третьей редакции, в версии правил 3.5. Часть авторов замысла престиж-классов критиковала Wizards of the Coast за политику выпуска престиж-классов в каждом дополнении в отрыве от сеттинга. Они утверждали, что престиж-класс в рамках сеттинга позволяет хорошо описывать особенности карьеры персонажа, с сеттинговыми особенностями и слабостями, в то время как наличие большого количества внесеттинговых престиж-классов поощряет оптимизационную «гонку вооружений» по выбору нужного престиж-класса для персонажа.
+
Чёткие рекомендации по созданию престиж-классов появились через три года после появления третьей редакции, в версии правил 3.5. Часть авторов замысла престиж-классов критиковала Wizards of the Coast за политику выпуска престиж-классов в каждом дополнении в отрыве от сеттинга. Они утверждали, что престиж-класс в рамках сеттинга позволяет хорошо описывать особенности карьеры персонажа, с сеттинговыми особенностями и слабостями, в то время как наличие большого количества внесеттинговых престиж-классов поощряет оптимизационную «гонку вооружений» по выбору нужного престиж-класса для персонажа.
  
 
Ещё одной проблемой престиж-классов, подхлестывающей подобную «гонку», было и то, что классы базовых книг создавались без учёта возможностей ухода в престиж-класс. Из-за этого существовал феномен «[[пустой уровень|пустых уровней]]» — например, [[волшебник]] на высоких уровнях не получал практически ничего, кроме роста способностей к магии. Выбрав престиж-класс, не урезающий эту способность, он не терял ничего кроме усиления [[фамильяр]]а (который в шахматной игре нередко просто забывался), но приобретал какие-то специфические бонусы престиж-класса. Если классы поздних книг обычно содержали ценные способности на высоких уровнях, многие «чистые» классы ранних книг на поле боя явно проигрывали на поздних стадиях престижам, из-за чего чистый [[воин]], [[священник]] или [[волшебник]] были с точки зрения игровой силы достаточно неудачным выбором.
 
Ещё одной проблемой престиж-классов, подхлестывающей подобную «гонку», было и то, что классы базовых книг создавались без учёта возможностей ухода в престиж-класс. Из-за этого существовал феномен «[[пустой уровень|пустых уровней]]» — например, [[волшебник]] на высоких уровнях не получал практически ничего, кроме роста способностей к магии. Выбрав престиж-класс, не урезающий эту способность, он не терял ничего кроме усиления [[фамильяр]]а (который в шахматной игре нередко просто забывался), но приобретал какие-то специфические бонусы престиж-класса. Если классы поздних книг обычно содержали ценные способности на высоких уровнях, многие «чистые» классы ранних книг на поле боя явно проигрывали на поздних стадиях престижам, из-за чего чистый [[воин]], [[священник]] или [[волшебник]] были с точки зрения игровой силы достаточно неудачным выбором.

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)

Шаблоны, используемые на этой странице: