Редактирование: Престиж-класс

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 13: Строка 13:
 
=== Условия вступления ===
 
=== Условия вступления ===
  
Каждый престиж-класс имеет требования по входу — условия, которым должен удовлетворять персонаж, чтобы взять первый уровень этого класса. Условия могут быть сколь угодно разнообразными — от чисто игромеханических (например, «базовый бонус атаки не менее 6» или «умение применять заклинания волшебников третьего круга») до сюжетных («персонаж должен мирно встретиться и пообщаться с демоническим созданием», «персонаж должен спасти от смерти животное в роще друидов и привлечь этим внимание единорога»).
+
Каждый престиж-класс имеет требования по входу — условия, которым должен удовлетворять персонаж, чтобы взять первый уровень этого класса. Условия могут быть сколь угодно разнообразными — от чисто игромеханических (например, «базовый бонус атаки не менее 6» или «умение применять заклинания волшебников третьего круга») до сюжетных («персонаж должен мирно встретиться и общаться с демоническим созданием», «персонаж должен спасти от смерти животное в роще друидов и привлечь этим внимание единорога»).
  
 
DMG 3.5<ref name="design"/> рекомендует использовать в качестве условий ранги [[навык]]ов, [[фит]]ы, Base Attack Bonus, но не конкретные классы, число [[хит]]ов и значения [[атрибут]]ов. Это делает престижи потенциально доступными любым персонажам, но более предрасположенные классы могут взять престиж раньше остальных. Рекомендованный минимальный уровень, на который следует рассчитывать условия вступления — пятый.<ref>Существуют исключения — например, класс [[Stoneblessed]] доступен со второго уровня, а специфический для [[сеттинг]]а [[Эберрон]] класс [[Dragonmark Heir]] — с четвёртого.</ref>
 
DMG 3.5<ref name="design"/> рекомендует использовать в качестве условий ранги [[навык]]ов, [[фит]]ы, Base Attack Bonus, но не конкретные классы, число [[хит]]ов и значения [[атрибут]]ов. Это делает престижи потенциально доступными любым персонажам, но более предрасположенные классы могут взять престиж раньше остальных. Рекомендованный минимальный уровень, на который следует рассчитывать условия вступления — пятый.<ref>Существуют исключения — например, класс [[Stoneblessed]] доступен со второго уровня, а специфический для [[сеттинг]]а [[Эберрон]] класс [[Dragonmark Heir]] — с четвёртого.</ref>
  
Если персонаж более не удовлетворяет условиям по входу в престиж-класс (например, если [[чёрный рыцарь]] сменил [[мировоззрение]] со злого на нейтральное или [[эльф]]ийский [[певец клинка]] был убит и [[реинкарнация|реинкарнирован]] в существо другой [[расы]]), то он теряет все способности престиж-класса кроме базового бонуса атаки, [[хит]]ов и [[спасбросок|спасбросков]], полученных от класса.<ref>Это правило было явно введено только в редакции 3.5, в руководстве [[Complete Warrior]], стр.16.</ref>
+
Если персонаж более не удовлетворяет условиям по входу в престиж-класс (например, если чёрный рыцарь сменил [[мировоззрение]] со злого на нейтральное, или эльфийский певец клинка был убит и реинкарнирован в существо другой [[раса|расы]]), то он теряет все способности престиж-класса, кроме базового бонуса атаки, [[хит]]ов и спасбросков, полученных от класса.<ref>Это правило было явно введено только в редакции 3.5, в руководстве [[Complete Warrior]], стр.16.</ref>
  
 
=== Художественное описание ===
 
=== Художественное описание ===
  
Описание престижа, как и любого другого класса, начинается с художественного текста, обычно не меньше половины страницы. В поздних официальных материалах престиж-классов стало меньше, но каждый из них был описан полнее, с указанием особенностей отыгрыша, тактики, места в мире, примерами [[NPC]].
+
Описание престижа, как и любого другого класса, начинается с художественного описания, обычно не меньше полстраницы. В поздних официальных материалах стали включать меньше престиж-классов, но каждый из них описывать полнее, указывая особенности отыгрыша, тактики, место в мире, идеи NPC.
  
 
Описание часто включает абзац-два об '''адаптации''' — способы вписать престиж в произвольный мир или сменить его направленность. Например, адаптация алиениста (alienist) из [[Complete Arcane]] предлагает сменить тематику класса с внепространственных [[aberration|чудищ]] на демонов, если в мире они самые странные и безумные твари.
 
Описание часто включает абзац-два об '''адаптации''' — способы вписать престиж в произвольный мир или сменить его направленность. Например, адаптация алиениста (alienist) из [[Complete Arcane]] предлагает сменить тематику класса с внепространственных [[aberration|чудищ]] на демонов, если в мире они самые странные и безумные твари.
Строка 27: Строка 27:
 
== Прогрессия ==
 
== Прогрессия ==
  
Как правило, в престиж-классе 3, 5 или 10 уровней. Короткие престижи обычно отражают необычную тренировку (например, класс Exotic Weapon Master отражает бывалого воина, посвятившего себя тренировкам с нетипичным оружием, и позволяет на каждом уровне выбрать бонус при бое экзотическим оружием). Длинные представляют особый жизненный путь, карьеру или предназначение (к примеру, [[Green Star Adept]] даёт путь адепта-мистика, посвятившего себя поискам осколков магической кометы, потребляющего частицы звездного металла и постепенно превращающегося в живую статую. Финал развития означал, что адепт полностью заместил свою плоть звёздным металлом, превратившись в бессмертный, хотя и не неуязвимый, живой [[construct|механизм]]).
+
Как правило, в престиж-классе 3, 5 или 10 уровней. Короткие престижи обычно отражают необычную тренировку (например, класс Exotic Weapon Master отражает бывалого воина, посвятившего себя тренировкам с нетипичным оружием, и позволяет на каждом уровне выбрать бонус при бое экзотическим оружием). Длинные представляют особый жизненный путь, карьеру или предназначение (к примеру, [[Green Star Adept]] даёт путь адепта-мистика, посвятившего себя поискам осколков магической кометы, потребляющего частицы звездного металла и постепенно превращающегося в живую статую. Финал развития означал, что адепт полностью заместил свою плоть звёздным металлом, превратившись в бессмертный, хотя и не неуязвимый, живой механизм).
  
 
Получение уровней происходит обычным образом, хотя и здесь есть исключения: например, уже упомянутый Green Star Adept может подняться на новый уровень только после особого ритуала, в ходе которого он должен потребить не менее фунта звёздного металла. Престиж-класс [[Ardent Dilettante]], описывающий персонажа, желающего испытать все мыслимые ощущения, требует выполнения условий по мере продвижения: чтобы получить четвёртый уровень, надо мастерски овладеть каким-либо сценическим искусством (пением, игрой на музыкальных инструментах, пантомимой и пр.) и на уровне дилетанта хотя бы пятью разными областями знаний и умений (любыми — от навигации до древней истории, от выживания в пустыне до профессии аптекаря); чтобы взять последний, десятый уровень, нужно посетить шесть разных миров, овладеть пятью видами оружия, требующими тренировки (считая минимум одно экзотическое), научиться применять заклинания волшебника и жреца одновременно и хотя бы раз погибнуть и быть воскрешённым (либо обращённым в [[нежить]]).
 
Получение уровней происходит обычным образом, хотя и здесь есть исключения: например, уже упомянутый Green Star Adept может подняться на новый уровень только после особого ритуала, в ходе которого он должен потребить не менее фунта звёздного металла. Престиж-класс [[Ardent Dilettante]], описывающий персонажа, желающего испытать все мыслимые ощущения, требует выполнения условий по мере продвижения: чтобы получить четвёртый уровень, надо мастерски овладеть каким-либо сценическим искусством (пением, игрой на музыкальных инструментах, пантомимой и пр.) и на уровне дилетанта хотя бы пятью разными областями знаний и умений (любыми — от навигации до древней истории, от выживания в пустыне до профессии аптекаря); чтобы взять последний, десятый уровень, нужно посетить шесть разных миров, овладеть пятью видами оружия, требующими тренировки (считая минимум одно экзотическое), научиться применять заклинания волшебника и жреца одновременно и хотя бы раз погибнуть и быть воскрешённым (либо обращённым в [[нежить]]).

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)

Шаблоны, используемые на этой странице: