Редактирование: Престиж-класс

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 1: Строка 1:
'''Престиж-класс''' (калька с {{англ|prestige class}}) — [[класс]] персонажа в [[ролевые системы|системе]] [[D&D 3.x]], для взятия которого нужно выполнить заданные условия и который нельзя взять на первом уровне. Престиж-классы отражают специфические возможности развития — например, культурные или расовые особенности, узкую специализацию, трансформацию в другой тип существа.<ref name="design">[[DMG 3.5]], стр.197, «Designing Prestige Class».</ref>
+
'''Престиж-класс''' (калька с английского ''prestige class'') — [[класс]] персонажа в [[ролевые системы|системе]] [[D&D 3.x]], для взятия которого нужно выполнить заданные условия и который нельзя взять на первом уровне. Престиж-классы отражают специфические возможности развития — например, культурные или расовые особенности, узкую специализацию, трансформацию в другой тип существа.<ref name="design">[[DMG 3.5]], стр.197, «Designing Prestige Class».</ref>
  
Помимо условий вступления, взятие престиж-класса осуществляется по обычным правилам [[мультикласс]]ирования (однако престиж-класс не учитывается при учёте штрафа за мультиклассирование<ref>[http://www.d20srd.org/srd/prestigeClasses/prestigeClasses.htm Taking a prestige class does not incur the experience point penalties normally associated with multiclassing].</ref>). Dungeon Master’s Guide 3.5 особо указывает, что любой престиж должен быть одобрен мастером и лучшие престиж-классы — те, которые мастер напишет сам для текущей кампании. Престижи из DMG приводятся как примеры.<ref name="design"/> Впрочем, новые престиж-классы регулярно поставляются в официальных<ref>Официальная линейка продуктов D&D 3.5 свёрнута в 2008 с выходом [[D&D4|четвёртой редакции]]. На этот момент количество официальных престижей было более четырёх сотен.</ref> и сторонних [[дополнения]]х.
+
Помимо условий вступления, взятие престиж-класса осуществляется по обычным правилам [[мультикласс]]ирования (однако престиж-класс не учитывается при учёте штрафа за мультиклассирование{{Ссылка}}). Dungeon Master’s Guide 3.5 особо указывает, что любой престиж должен быть одобрен мастером и лучшие престиж-классы — те, которые мастер напишет сам для текущей кампании. Престижи из DMG приводятся как примеры.<ref name="design"/> Впрочем, новые престиж-классы регулярно поставляются в официальных<ref>Официальная линейка продуктов D&D 3.5 свёрнута в 2008 с выходом [[D&D4|четвёртой редакции]]. На этот момент количество официальных престижей было более четырёх сотен.</ref> и сторонних [[дополнения]]х.
  
 
== История ==
 
== История ==
  
В первой и второй редакциях [[Basic D&D|D&D]]/[[AD&D]] существовали классы, которые нельзя было взять на первом уровне. Например [[бард]] первой pедакции AD&D представлял собой мультикласс [[воин]]а и [[вор]]а: персонаж должен был начать путь как воин, потом стать вором и только после этого получить возможность стать бардом. Однако в целом такая конструкция не была типичной и не имела стандартов.
+
В 1-2 редакциях [[Basic D&D|D&D]]/[[AD&D]] существовали классы, которые нельзя было взять на первом уровне. Например [[бард]] первой pедакции AD&D представлял собой мультикласс [[воин]]а и [[вор]]а: персонаж должен был начать путь как воин, потом стать вором и только после этого получить возможность стать бардом. Однако в целом такая конструкция не была типичной и не имела стандартов.
  
Позже в AD&D появились «[[киты]]» (от {{англ|kit}} — комплект, пакет), отражающие особенности развития персонажа: к примеру, вор мог быть пиратом, домушником или бандитом с большой дороги. Кит, или пакет, давал преимущества и недостатки по сравнению с оригинальным классом в виде [[бонус]]ов, [[штраф]]ов, дополнительных навыков и т. д. Однако киты не были отдельными классами и не могли совмещаться в одном персонаже.
+
Позже в AD&D появились «[[кит (AD&D|киты]]» (kit, англ. ''комплект''), отражающие особенности развития персонажа: к примеру, вор мог быть пиратом, домушником или бандитом с большой дороги. Кит давал преимущества и недостатки по сравнению с оригинальным классом в виде [[бонус]]ов, [[штраф]]ов, дополнительных навыков и т. д. Однако киты не были отдельными классами и не могли совмещаться в одном персонаже.
  
 
== Описание престиж-класса ==
 
== Описание престиж-класса ==
Строка 13: Строка 13:
 
=== Условия вступления ===
 
=== Условия вступления ===
  
Каждый престиж-класс имеет требования по входу — условия, которым должен удовлетворять персонаж, чтобы взять первый уровень этого класса. Условия могут быть сколь угодно разнообразными — от чисто игромеханических (например, «базовый бонус атаки не менее 6» или «умение применять заклинания волшебников третьего круга») до сюжетных («персонаж должен мирно встретиться и пообщаться с демоническим созданием», «персонаж должен спасти от смерти животное в роще друидов и привлечь этим внимание единорога»).
+
Каждый престиж-класс имеет требования по входу — условия, которым должен удовлетворять персонаж, чтобы взять первый уровень этого класса. Условия могут быть сколь угодно разнообразными — от чисто игромеханических (например, «базовый бонус атаки не менее 6» или «умение применять заклинания волшебников третьего круга») до сюжетных («персонаж должен мирно встретиться и общаться с демоническим созданием», «персонаж должен спасти от смерти животное в роще друидов и привлечь этим внимание единорога»).
  
 
DMG 3.5<ref name="design"/> рекомендует использовать в качестве условий ранги [[навык]]ов, [[фит]]ы, Base Attack Bonus, но не конкретные классы, число [[хит]]ов и значения [[атрибут]]ов. Это делает престижи потенциально доступными любым персонажам, но более предрасположенные классы могут взять престиж раньше остальных. Рекомендованный минимальный уровень, на который следует рассчитывать условия вступления — пятый.<ref>Существуют исключения — например, класс [[Stoneblessed]] доступен со второго уровня, а специфический для [[сеттинг]]а [[Эберрон]] класс [[Dragonmark Heir]] — с четвёртого.</ref>
 
DMG 3.5<ref name="design"/> рекомендует использовать в качестве условий ранги [[навык]]ов, [[фит]]ы, Base Attack Bonus, но не конкретные классы, число [[хит]]ов и значения [[атрибут]]ов. Это делает престижи потенциально доступными любым персонажам, но более предрасположенные классы могут взять престиж раньше остальных. Рекомендованный минимальный уровень, на который следует рассчитывать условия вступления — пятый.<ref>Существуют исключения — например, класс [[Stoneblessed]] доступен со второго уровня, а специфический для [[сеттинг]]а [[Эберрон]] класс [[Dragonmark Heir]] — с четвёртого.</ref>
  
Если персонаж более не удовлетворяет условиям по входу в престиж-класс (например, если [[чёрный рыцарь]] сменил [[мировоззрение]] со злого на нейтральное или [[эльф]]ийский [[певец клинка]] был убит и [[реинкарнация|реинкарнирован]] в существо другой [[расы]]), то он теряет все способности престиж-класса кроме базового бонуса атаки, [[хит]]ов и [[спасбросок|спасбросков]], полученных от класса.<ref>Это правило было явно введено только в редакции 3.5, в руководстве [[Complete Warrior]], стр.16.</ref>
+
Если персонаж более не удовлетворяет условиям по входу в престиж-класс (например, если чёрный рыцарь сменил [[мировоззрение]] со злого на нейтральное, или эльфийский певец клинка был убит и реинкарнирован в существо другой [[раса|расы]]), то он теряет все способности престиж-класса, кроме базового бонуса атаки, [[хит]]ов и спасбросков, полученных от класса.<ref>Это правило было явно введено только в редакции 3.5, в руководстве [[Complete Warrior]], стр.16.</ref>
  
 
=== Художественное описание ===
 
=== Художественное описание ===
  
Описание престижа, как и любого другого класса, начинается с художественного текста, обычно не меньше половины страницы. В поздних официальных материалах престиж-классов стало меньше, но каждый из них был описан полнее, с указанием особенностей отыгрыша, тактики, места в мире, примерами [[NPC]].
+
Описание престижка, как и любого другого класса, начинается с художественного описания, обычно не меньше полстраницы. В поздних официальных материалах стали включать меньше престиж-классов, но каждый из них описывать полнее, указывая особенности отыгрыша, тактики, место в мире, идеи NPC.
  
Описание часто включает абзац-два об '''адаптации''' — способы вписать престиж в произвольный мир или сменить его направленность. Например, адаптация алиениста (alienist) из [[Complete Arcane]] предлагает сменить тематику класса с внепространственных [[aberration|чудищ]] на демонов, если в мире они самые странные и безумные твари.
+
Описание часто включало абзац-два об '''адаптации''' — способы вписать престиж в произвольный мир или сменить его направленность. Например, адаптация алиениста (alienist) из [[Complete Arcane]] предлагает сменить тематику класса с внепространственных [[aberration|чудищ]] на демонов, если в мире они самые странные и безумные твари.
  
 
== Прогрессия ==
 
== Прогрессия ==
  
Как правило, в престиж-классе 3, 5 или 10 уровней. Короткие престижи обычно отражают необычную тренировку (например, класс Exotic Weapon Master отражает бывалого воина, посвятившего себя тренировкам с нетипичным оружием, и позволяет на каждом уровне выбрать бонус при бое экзотическим оружием). Длинные представляют особый жизненный путь, карьеру или предназначение (к примеру, [[Green Star Adept]] даёт путь адепта-мистика, посвятившего себя поискам осколков магической кометы, потребляющего частицы звездного металла и постепенно превращающегося в живую статую. Финал развития означал, что адепт полностью заместил свою плоть звёздным металлом, превратившись в бессмертный, хотя и не неуязвимый, живой [[construct|механизм]]).
+
Как правило, в престиж-классе 3, 5 или 10 уровней. Короткие престижи обычно отражают необычную тренировку (например, класс Exotic Weapon Master отражает бывалого воина, посвятившего себя тренировкам с нетипичным оружием, и позволяет на каждом уровне выбрать бонус при бое экзотическим оружием). Длинные представляют особый жизненный путь, карьеру или предназначение (к примеру, [[Green Star Adept]] даёт путь адепта-мистика, посвятившего себя поискам осколков магической кометы, потребляющего частицы звездного металла и постепенно превращающегося в живую статую. Финал развития означал, что адепт полностью заместил свою плоть звёздным металлом, превратившись в бессмертный, хотя и не неуязвимый, живой механизм).
  
 
Получение уровней происходит обычным образом, хотя и здесь есть исключения: например, уже упомянутый Green Star Adept может подняться на новый уровень только после особого ритуала, в ходе которого он должен потребить не менее фунта звёздного металла. Престиж-класс [[Ardent Dilettante]], описывающий персонажа, желающего испытать все мыслимые ощущения, требует выполнения условий по мере продвижения: чтобы получить четвёртый уровень, надо мастерски овладеть каким-либо сценическим искусством (пением, игрой на музыкальных инструментах, пантомимой и пр.) и на уровне дилетанта хотя бы пятью разными областями знаний и умений (любыми — от навигации до древней истории, от выживания в пустыне до профессии аптекаря); чтобы взять последний, десятый уровень, нужно посетить шесть разных миров, овладеть пятью видами оружия, требующими тренировки (считая минимум одно экзотическое), научиться применять заклинания волшебника и жреца одновременно и хотя бы раз погибнуть и быть воскрешённым (либо обращённым в [[нежить]]).
 
Получение уровней происходит обычным образом, хотя и здесь есть исключения: например, уже упомянутый Green Star Adept может подняться на новый уровень только после особого ритуала, в ходе которого он должен потребить не менее фунта звёздного металла. Престиж-класс [[Ardent Dilettante]], описывающий персонажа, желающего испытать все мыслимые ощущения, требует выполнения условий по мере продвижения: чтобы получить четвёртый уровень, надо мастерски овладеть каким-либо сценическим искусством (пением, игрой на музыкальных инструментах, пантомимой и пр.) и на уровне дилетанта хотя бы пятью разными областями знаний и умений (любыми — от навигации до древней истории, от выживания в пустыне до профессии аптекаря); чтобы взять последний, десятый уровень, нужно посетить шесть разных миров, овладеть пятью видами оружия, требующими тренировки (считая минимум одно экзотическое), научиться применять заклинания волшебника и жреца одновременно и хотя бы раз погибнуть и быть воскрешённым (либо обращённым в [[нежить]]).
Строка 35: Строка 35:
 
== Монстры и престижи ==
 
== Монстры и престижи ==
  
При создании нетипичных персонажей (например, персонажей-монстров) зачастую может взять престиж-класс прямо со старта, не набирая уровней в базовых классах. Однако такие персонажи, не имея базовых уровней, считаются аналогом персонажей более высокого уровня за счёт своей расы, увеличивающей эффективный уровень персонажа ([[ECL]]).
+
При создании нетипичных персонажей (например, персонажей-монстров) зачастую может взять престиж-класс прямо со старта, не набирая уровней в базовых классах. Однако такие персонажи, не имея базовых уровней, считаются аналогом персонажей более высокого уровня за счёт своей расы, увеличивающей эффективный уровень персонажа ([[ECL]]).
  
Хорошим примером является [[раса]] демонических пантер [[Naztharune Rakshasa]] из «[[Monster Manual III]]», которые имеют эффективный уровень (16 + уровни классов) и за счёт одних расовых способностей удовлетворяют условиям класса [[ассасин]]ов.
+
Хорошим примером является [[раса]] демонических пантер [[Naztharune Rakshasa]] из [[Monster Manual III]], которые имеют эффективный уровень (16 + уровни классов) и за счёт одних расовых способностей удовлетворяют условиях класса [[ассассин]]ов.
  
 
== Проблемы ==
 
== Проблемы ==
  
При [[шахматный стиль|шахматном стиле]] игры, основанном на [[оптимизация|оптимизации]], огромное количество престиж-классов порождает проблемы как для игроков и мастеров, так и для авторов новых престиж-классов. Тот факт, что эти престиж-классы писались в разное время разными людьми, зачастую не слишком хорошо понимающими роль престиж-класса в структуре системы, приводил к тому, что некоторые престиж-классы перекрывались, работая на один и тот же образ, часть была заметно сильнее других, а сочетание способностей некоторых из них, по отдельности безобидных, представляло собой настоящую [[дыра в правилах|дыру в правилах]]. Отследить все возможные комбинации престиж-классов не представлялось возможным в силу их количества.
+
При [[шахматный стиль|шахматном стиле]] игры, основанном на [[оптимизация|оптимизации]], огромное количество престиж-классов порождает проблемы как для игроков и мастеров, так и для авторов новых престиж-классов. Тот факт, что эти престиж-классы писались в разное время разными людьми, зачастую не слишком хорошо понимающими роль престиж-класса в структуре системы, приводил к тому, что некоторые престиж-классы перекрывались, работая на один и тот же образ, часть была заметно сильнее других, а сочетание способностей некоторых из них, по отдельности безобидных, представляло собой настоящую [[дыра в правилах|дыру в правилах]]. Отследить все возможные комбинации престиж-классов не представлялось возможным всилу их количества.
  
Чёткие рекомендации по созданию престиж-классов появились через три года после выхода третьей редакции, в версии правил 3.5. Часть авторов замысла престиж-классов критиковала Wizards of the Coast за политику выпуска престиж-классов в каждом дополнении в отрыве от сеттинга. Они утверждали, что престиж-класс в рамках сеттинга позволяет хорошо описывать особенности карьеры персонажа, с сеттинговыми особенностями и слабостями, в то время как наличие большого количества внесеттинговых престиж-классов поощряет оптимизационную «гонку вооружений» по выбору нужного престиж-класса для персонажа.
+
Чёткие рекомендации по созданию престиж-классов появились через три года после появления третьей редакции, в версии правил 3.5. Часть авторов замысла престиж-классов критиковала Wizards of the Coast за политику выпуска престиж-классов в каждом дополнении в отрыве от сеттинга. Они утверждали, что престиж-класс в рамках сеттинга позволяет хорошо описывать особенности карьеры персонажа, с сеттинговыми особенностями и слабостями, в то время как наличие большого количества внесеттинговых престиж-классов поощряет оптимизационную «гонку вооружений» по выбору нужного престиж-класса для персонажа.
  
 
Ещё одной проблемой престиж-классов, подхлестывающей подобную «гонку», было и то, что классы базовых книг создавались без учёта возможностей ухода в престиж-класс. Из-за этого существовал феномен «[[пустой уровень|пустых уровней]]» — например, [[волшебник]] на высоких уровнях не получал практически ничего, кроме роста способностей к магии. Выбрав престиж-класс, не урезающий эту способность, он не терял ничего кроме усиления [[фамильяр]]а (который в шахматной игре нередко просто забывался), но приобретал какие-то специфические бонусы престиж-класса. Если классы поздних книг обычно содержали ценные способности на высоких уровнях, многие «чистые» классы ранних книг на поле боя явно проигрывали на поздних стадиях престижам, из-за чего чистый [[воин]], [[священник]] или [[волшебник]] были с точки зрения игровой силы достаточно неудачным выбором.
 
Ещё одной проблемой престиж-классов, подхлестывающей подобную «гонку», было и то, что классы базовых книг создавались без учёта возможностей ухода в престиж-класс. Из-за этого существовал феномен «[[пустой уровень|пустых уровней]]» — например, [[волшебник]] на высоких уровнях не получал практически ничего, кроме роста способностей к магии. Выбрав престиж-класс, не урезающий эту способность, он не терял ничего кроме усиления [[фамильяр]]а (который в шахматной игре нередко просто забывался), но приобретал какие-то специфические бонусы престиж-класса. Если классы поздних книг обычно содержали ценные способности на высоких уровнях, многие «чистые» классы ранних книг на поле боя явно проигрывали на поздних стадиях престижам, из-за чего чистый [[воин]], [[священник]] или [[волшебник]] были с точки зрения игровой силы достаточно неудачным выбором.
  
 
== См. также ==
 
== См. также ==
* [[Базовый класс]] — классы, описывающий развитие персонажа с первого по двадцатый уровень (максимальный в D&D 3.x без использования правил по эпике) и доступные персонажу сразу.
+
* [[Базовый класс]] — классы, описывающий развитие персонажа с первого по двадцатый уровень (максимумальный в D&D 3.x без использования правил по эпике) и доступные персонажу сразу.
 
* [[Расовый класс]] (monster class) — класс, составленный из способностей монстра, позволяющий играть за него с первого уровня.
 
* [[Расовый класс]] (monster class) — класс, составленный из способностей монстра, позволяющий играть за него с первого уровня.
 
* [[Расовые варианты]] (racial substitution levels) — альтернативные способности базовых классов, доступные для персонажей определённой расы.
 
* [[Расовые варианты]] (racial substitution levels) — альтернативные способности базовых классов, доступные для персонажей определённой расы.
* [[Эпическая судьба|Эпические судьбы]] и [[легендарный путь|легендарные пути]] — аналог престижей в [[D&D4|D&D четвёртой редакции]].
+
* [[Эпический путь|Эпические]] и [[легендарный путь|легендарные пути]] — аналог престижей в [[D&D4|D&D четвёртой редакции]].
  
 
== Примечания ==
 
== Примечания ==
{{примечания}}
+
<references/>
  
== Ссылки ==
+
[[Категория:Dungeons and Dragons]]
* [http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/lists/prc&tablesort=1 Prestige Class Index]: полный список престиж-классов третьей и 3.5-й редакций D&D из книг, изданных WotC.
+
[[Категория:Классы]]
* [http://chet.kindredcircle.org/pdf/DnD3.5Index-Classes-Prestige.pdf Список престиж-классов 3.5-й редакции (pdf)] на сайте Chet Erez’s d20 Index Files.
 
[[Категория:Игромеханика Dungeons & Dragons 3.x]]
 
[[Категория:Игромеханика в SRD]]
 
[[Категория:Термины классов]]
 

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)

Шаблоны, используемые на этой странице: