Редактирование: Праймус

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 21: Строка 21:
 
В [[D&D 5]], в описании [[слаад]]ов было указано, что Праймус является их создателем, хотя и невольным — именно он попытался внести порядок в [[Лимбо]], бросив туда Камень нереста (Spawning Stone), и в результате создав слаадов из бурлящего хаоса.
 
В [[D&D 5]], в описании [[слаад]]ов было указано, что Праймус является их создателем, хотя и невольным — именно он попытался внести порядок в [[Лимбо]], бросив туда Камень нереста (Spawning Stone), и в результате создав слаадов из бурлящего хаоса.
  
Являясь существом столь же трудноуязвимым, как большинство божеств, Праймус, однако, не бессмертен. Известно, что его можно уничтожить, и в этом случае один из секундусов занимает его место (с традиционным для общества модронов повышением одного третиана до секундуса и так далее, вплоть до монодронов). Вокруг гибели Праймуса разворачиваются события официального [[модуль|приключения]] «Из тьмы» (''From the Darkness'') в составе сборника «Мёртвые боги» (''Dead Gods'') и сборника приключений «Великий Марш Модронов» (''The Great Modron March''). В этих источниках описывается убийство Праймуса лордом-демоном [[Оркус]]ом (использовавшим слабость Единого и Главнейшего — каким-то образом отрезав его от связи с секундусами), пожелавшим использовать модронов для поиска своего утраченного жезла.
+
Являясь существом, столь же трудноуязвимым, как большинство божеств, Праймус однако не бессмертен. Известно, что его можно уничтожить, и в этом случае один из секундусов занимает его место (с традиционным для общества модронов повышением одного третиана до секундуса и так далее, вплоть до монодронов). Вокруг гибели Праймуса разворачиваются события официального [[модуль|приключения]] «Из тьмы» (''From the Darkness'') в составе сборника «Мёртвые боги» (''Dead Gods'') и сборника приключений «Великий Марш Модронов» (''The Great Modron March''). В этих источниках описывается убийство Праймуса лордом-демоном [[Оркус]]ом (использовавшим слабость Единого и Главнейшего — каким-то образом отрезав его от связи с секундусами), пожелавшим использовать модронов для поиска своего утраченного жезла.
  
 
В руководстве ''Planewalker’s Handbook'' Праймус предлагается в качестве возможного варианта для поклонения персонажам игроков (как экзотический вариант; в первую очередь для отражения их взглядов, а не получения жреческих сил). В дополнении к руководству Manual of the Planes в [[D&D 3.x|редакции 3.0]] Праймус описан уже как младшее божество. Указанные [[домен]]ы — Война, Порядок и Защита.
 
В руководстве ''Planewalker’s Handbook'' Праймус предлагается в качестве возможного варианта для поклонения персонажам игроков (как экзотический вариант; в первую очередь для отражения их взглядов, а не получения жреческих сил). В дополнении к руководству Manual of the Planes в [[D&D 3.x|редакции 3.0]] Праймус описан уже как младшее божество. Указанные [[домен]]ы — Война, Порядок и Защита.
Строка 29: Строка 29:
  
 
Заключивший договор с бывшим Праймусом может получить возможность отдавать окружающим простые приказы, которые они исполняют, не успевая осознать, эффективнее сражаться с существами хаоса и успешнее исполнять монотонную работу. Знак сделки с Праймусом — часть кожи призвавшего обретает металлический оттенок, образуя правильные геометрические узоры на теле.
 
Заключивший договор с бывшим Праймусом может получить возможность отдавать окружающим простые приказы, которые они исполняют, не успевая осознать, эффективнее сражаться с существами хаоса и успешнее исполнять монотонную работу. Знак сделки с Праймусом — часть кожи призвавшего обретает металлический оттенок, образуя правильные геометрические узоры на теле.
{{исправлено}}
 
 
[[Категория:Dungeons and Dragons]]
 
[[Категория:Dungeons and Dragons]]
 
[[Категория:Planescape]]
 
[[Категория:Planescape]]
 
[[Категория:Божества]]
 
[[Категория:Божества]]

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)

Эта страница относится к одной скрытой категории: