Редактирование: Походовый режим

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 36: Строка 36:
  
 
=== Боевые правила ===
 
=== Боевые правила ===
* '''[[Advanced Dungeons & Dragons 2]]''': Время сначала делятся на ходы (турны), каждый из которых уже равен 10 раундам, причём каждый раунд считается минутой. В зависимости от выбора [[вариант системы|подредакции]] и [[вариантное правило|вариантных правил]], раунд может насчитывать 10 или 20 тиков, либо быть «резиновым» (способным вместить столько тиков, сколько выпадет). В каждый раунд большая часть персонажей действовует один раз, и действие может включать сказанную фразу, выпитое зелье, атаку оружием и тому подобное. Высокоуровневые персонажи, сильные монстры и персонажи с особым многострельным оружием могут атаковать несколько раз в раунд. Инициатива определяется каждый раунд, причём два самых распространённых правила — кидать её за каждого персонажа или за каждую сторону в бою. Каждый участник действует в раунде на том тике, который равен его инициативе (или инициативе его партии) плюс его [[фактор скорости]].
+
* '''[[Advanced Dungeons & Dragons 2]]''': Время сначала делятся на ходы (турны), каждый из которых уже равен 10 раундам, причём каждый раунд считается минутой. В зависимости от выбора подредакции и вариантных правил раунд может насчитывать 10 или 20 тиков, либо быть «резиновым» (способным вместить столько тиков, сколько выпадет). В каждый раунд большая часть персонажей действовует один раз, и действие может включать сказанную фразу, выпитое зелье, атаку оружием и тому подобное. Высокоуровневые персонажи, сильные монстры и персонажи с особым многострельным оружием могут атаковать несколько раз в раунд. Инициатива определяется каждый раунд, причём два самых распространённых правила — кидать её за каждого персонажа или за каждую сторону в бою. Каждый участник действует в раунде на том тике, который равен его инициативе (или инициативе его партии) плюс его [[фактор скорости]].
 
* '''[[Dungeons & Dragons 3.x]]''': Бой делится на раунды, в течение которых каждый участник имеет один ход в порядке инициативы. Инициатива определяется один раз в начале боя проверкой одноимённой характеристики. В свой ход персонаж может совершить движение и стандартное действие, либо одно полнораундовое действие. Также доступны реакции и свободные действия.
 
* '''[[Dungeons & Dragons 3.x]]''': Бой делится на раунды, в течение которых каждый участник имеет один ход в порядке инициативы. Инициатива определяется один раз в начале боя проверкой одноимённой характеристики. В свой ход персонаж может совершить движение и стандартное действие, либо одно полнораундовое действие. Также доступны реакции и свободные действия.
 
* '''[[Megaversal]]''': Внутри групп персонажей, сражающихся в [[ближний бой|ближнем бою]], инициатива определяется броском. Переключение между разными группами и персонажами, не участвующими в ближнем бою, [[на усмотрение мастера|осуществляет мастер]] в соответствии со [[здравый смысл|здравым смыслом]] и [[режиссёрская позиция|режиссёрским замыслом]] — например, стреляющие персонажи всегда имеют преимущество инициативы над бойцами ближнего боя. У каждого персонажа есть некоторое число действий в раунд, зависящее от его боевой подготовки. Сначала разрешаются первые действия всех участников данного ближнего боя, потом вторые, и так далее — инициатива между бойцами определяется заново в каждый «проход». Персонажи с меньшим числом действий в конце прохода уже могут только реагировать.
 
* '''[[Megaversal]]''': Внутри групп персонажей, сражающихся в [[ближний бой|ближнем бою]], инициатива определяется броском. Переключение между разными группами и персонажами, не участвующими в ближнем бою, [[на усмотрение мастера|осуществляет мастер]] в соответствии со [[здравый смысл|здравым смыслом]] и [[режиссёрская позиция|режиссёрским замыслом]] — например, стреляющие персонажи всегда имеют преимущество инициативы над бойцами ближнего боя. У каждого персонажа есть некоторое число действий в раунд, зависящее от его боевой подготовки. Сначала разрешаются первые действия всех участников данного ближнего боя, потом вторые, и так далее — инициатива между бойцами определяется заново в каждый «проход». Персонажи с меньшим числом действий в конце прохода уже могут только реагировать.

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)

Эта страница относится к одной скрытой категории: