Последний хит — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
м (кат)
Строка 12: Строка 12:
 
* В оплоте хитовой системы повреждений — [[D&D]], в [[Dungeons & Dragons 4.0|четвертой редакции]] ввели состояние «раненный» (bloodied), обозначающее нахождение меньше чем в половине от максимальных хитов. Это состояние может быть как положительным, так и отрицательным для персонажа — оно не дает конкретных модификаторов, но от его наличия зависит действие многих сил.
 
* В оплоте хитовой системы повреждений — [[D&D]], в [[Dungeons & Dragons 4.0|четвертой редакции]] ввели состояние «раненный» (bloodied), обозначающее нахождение меньше чем в половине от максимальных хитов. Это состояние может быть как положительным, так и отрицательным для персонажа — оно не дает конкретных модификаторов, но от его наличия зависит действие многих сил.
 
* [[Berserker]] из [[AD&D]] и его «потомок» — [[Frenzied Berserker]] из [[D&D3]] обладают способностью способно действовать при любом колличестве хитов, даже отрицательном, пока находятся в состоянии ярости. Судя по превью<ref>http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/drfe/20081006</ref>, Frenzied Berserker в 4-ой редакции, так же будет обладать такой способностью, но только пока не провалит первый раз спасбросок против смерти (death saving throw).
 
* [[Berserker]] из [[AD&D]] и его «потомок» — [[Frenzied Berserker]] из [[D&D3]] обладают способностью способно действовать при любом колличестве хитов, даже отрицательном, пока находятся в состоянии ярости. Судя по превью<ref>http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/drfe/20081006</ref>, Frenzied Berserker в 4-ой редакции, так же будет обладать такой способностью, но только пока не провалит первый раз спасбросок против смерти (death saving throw).
 +
 +
== Примечания ==
 +
<references/>
  
 
[[Категория:Элементы ролевых систем]]
 
[[Категория:Элементы ролевых систем]]
 
[[Категория:Терминология]]
 
[[Категория:Терминология]]

Версия 00:32, 6 ноября 2008

Последний хит — особенность игромеханики, когда персонаж сохраняет полную боеспособность, даже, когду у него остался только 1 хит. Антоним — спираль смерти.

Полезность

В системе используещей последний хит, у игрока до последнего есть и надежда, и возможность, что его персонаж сумеет выбраться из передряги, в которую он попал. С другой стороны, у монстров тоже есть этот шанс, но персонаж игрока гораздо важнее монстра.

Кроме того, такая система упрощает расчеты, так как иначе, приходиться считать какие именно ранения понес персонаж и прибавлять дополнительные модификаторы к броскам.

Критика

Утверждается, что последний хит — не реалистичен: избитый и изранененный персонаж не может сражаться также, как и отдохнувший и здоровый.

Интересные факты

  • В оплоте хитовой системы повреждений — D&D, в четвертой редакции ввели состояние «раненный» (bloodied), обозначающее нахождение меньше чем в половине от максимальных хитов. Это состояние может быть как положительным, так и отрицательным для персонажа — оно не дает конкретных модификаторов, но от его наличия зависит действие многих сил.
  • Berserker из AD&D и его «потомок» — Frenzied Berserker из D&D3 обладают способностью способно действовать при любом колличестве хитов, даже отрицательном, пока находятся в состоянии ярости. Судя по превью[1], Frenzied Berserker в 4-ой редакции, так же будет обладать такой способностью, но только пока не провалит первый раз спасбросок против смерти (death saving throw).

Примечания