Порох и хлеб — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
м (категоризация)
(Система)
Строка 1: Строка 1:
'''«Порох и хлеб»''' — русскоязычная некоммерческая [[ролевая игра]], созданная Сергеем Вейсом, Алисой Касиляускайте, Константином Михайловым и Анастасией Шевелевой. Действие игры развивается в том же игровом мире, что и действие «[[Лавикандии]]», основной линейки книг этих авторов, но в другом регионе, и герои «Пороха и хлеба» являются людьми, а не антропоморфными животными.
+
'''«Порох и хлеб»''' русскоязычная некоммерческая [[ролевая игра]], созданная Сергеем Вейсом, Алисой Касиляускайте, Константином Михайловым и Анастасией Шевелевой. Действие игры развивается в том же игровом мире, что и действие «[[Лавикандии]]», основной линейки книг этих авторов, но в другом регионе, и герои «Пороха и хлеба» являются людьми, а не антропоморфными животными.
  
 
Хотя система игры позволяет сыграть истории самых разных жанров, авторы прежде всего предназначают «Порох и хлеб» для игр в шпионском, [[детектив]]ном и дипломатическом стиле.
 
Хотя система игры позволяет сыграть истории самых разных жанров, авторы прежде всего предназначают «Порох и хлеб» для игр в шпионском, [[детектив]]ном и дипломатическом стиле.
  
 
== Сеттинг ==
 
== Сеттинг ==
Действие игры разворачивается в экваториальных и тропических поясах вымышленной планеты «Земля и вода», Книга описывает восемь регионов этого мира — семь государств и одно протогосударство. Так же в других книгах этих авторов можно найти подробное описание девятого государства — Лавикандии.
+
Действие игры разворачивается в экваториальных и тропических поясах вымышленной планеты «Земля и вода», Книга описывает восемь регионов этого мира — семь государств и одно протогосударство. Так же в других книгах этих авторов можно найти подробное описание девятого государства — Лавикандии.
  
Все регионы, описанные в «Порохе и хлебе», находятся на историко-культурном уровне, схожим с земными XVI—XVIII веком. Но, хотя книга включает огромное количество аллюзий на реальные исторические события, процессы и художественную литературу, определить период точно не представляется возможным — в сеттинге технологии и идеи XVI—XVII века (аркебузы, галеоны, живопись в духе Возрождения) сочетаются с достижениями XVIII и даже XIX веков (дирижабли, развитые разведывательные службы, военные штабы). То же касается и точных аналогов для государств — хотя почти в каждом из описанных государств можно узнать некоторые детали привычной нам истории, ни одно из них не является прямым аналогом реальных исторических государств земли. На эстетику сеттинга наибольшее влияние оказали Западная Европа и центральная Африка, хотя можно заметить и аллюзии на другие культурные регионы Земли.
+
Все регионы, описанные в «Порохе и хлебе», находятся на историко-культурном уровне, схожим с земными XVI-XVIII веком. Но, хотя книга включает огромное количество аллюзий на реальные исторические события, процессы и художественную литературу, определить период точно не представляется возможным — в сеттинге технологии и идеи XVI-XVII века (аркебузы, галеоны, живопись в духе Возрождения) сочетаются с достижениями XVIII и даже XIX веков (дирижабли, развитые разведывательные службы, военные штабы). То же касается и точных аналогов для государств - хотя почти в каждом из описанных государств можно узнать некоторые детали привычной нам истории, ни одно из них не является прямым аналогом реальных исторических государств земли. На эстетику сеттинга наибольшее влияние оказали Западная Европа и центральная Африка, хотя можно заметить и аллюзии на другие культурные регионы Земли.
  
Развитые технологии при отсутствии парового двигателя позволяют отнести игру к жанру [[клокпанк]]а, антураж галантного века — к жанру [[Плащ и шпага|плаща и шпаги]], но при всем том книга лишена и характерной для клокпанка мрачности, и сугубо героической стилистики романов и игр плаща и шпаги.
+
Развитые технологии при отсутствии парового двигателя позволяют отнести игру к жанру [[клокпанк]]а, антураж галантного века — к жанру [[Плащ и шпага|плаща и шпаги]], но при всем том книга лишена и характерной для клокпанка мрачности, и сугубо героической стилистики романов и игр плаща и шпаги.
  
В качестве непосредственного места действия игры авторы предлагают небольшое княжество Одзонг, важный порт и ключевой дипломатический центр описываемого региона. Игра за уроженцев Одзонга при этом не предполагается (хотя система и позволяет сгенерить таких персонажей), так что игроки вынуждены будут играть приезжих — дипломатов, шпионов, наемников, авантюристов и т. п.
+
В качестве непосредственного места действия игры авторы предлагают небольшое княжество Одзонг, важный порт и ключевой дипломатический центр описываемого региона. Игра за уроженцев Одзонга при этом не предполагается (хотя система и позволяет сгенерить таких персонажей), так что игроки вынуждены будут играть приезжих - дипломатов, шпионов, наемников, авантюристов и т.п.
  
 
== Сословия ==
 
== Сословия ==
Большую роль в книге играет идея сословий и классов (не в [[класс|ролевом]], а социальном смысле). Каждый персонажей игры в силу своего воспитания принадлежит к одному из четырех классов — аристократии, духовенству, третьему сословию или крестьянству. Это не только влияет на его отыгрыш, но и поддерживается системой: навыки так же делятся на группы, и навыки «своего» сословия при [[создание персонажа|генерации]] будут стоит дешевле «чужих».
+
Большую роль в книге играет идея сословий и классов (не в [[класс|ролевом]], а социальном смысле). Каждый персонажей игры в силу своего воспитания принадлежит к одному из четырех классов — аристократии, духовенству, третьему сословию или крестьянству. Это не только влияет на его отыгрыш, но и поддерживается системой: навыки так же делятся на группы, и навыки «своего» сословия при [[создание персонажа|генерации]] будут стоит дешевле «чужих».
  
Каждая из описываемых стран обладает своими уникальными культурными особенностями, которые зачастую делают интересной игру не дворянином, а представителем другого сословия: так, скажем, в Священном царстве народов Амра большую роль играет духовенство, в Фантаврии или республике Тейн — третье сословие, в Краведже — крестьянство. В целом каждый из регионов дает какие-то возможности для интересной игры представителями любых сословий.
+
Каждая из описываемых стран обладает своими уникальными культурными особенностями, которые зачастую делают интересной игру не дворянином, а представителем другого сословия: так, скажем, в Священном царстве народов Амра большую роль играет духовенство, в Фантаврии или республике Тейн — третье сословие, в Краведже — крестьянство. В целом каждый из регионов дает какие-то возможности для интересной игры представителями любых сословий.
  
 
В то же время если следовать рекомендациям авторов и играть прежде всего шпионский детектив или боевик, то на первое место в игре явно выходит третье сословие, которое можно, таким образом, считать коллективным главным героем игры.
 
В то же время если следовать рекомендациям авторов и играть прежде всего шпионский детектив или боевик, то на первое место в игре явно выходит третье сословие, которое можно, таким образом, считать коллективным главным героем игры.
Строка 32: Строка 32:
 
Система игры очень похожа на систему [[Лавикандия|Лавикандии]], но еще более проста: в ней вообще нет [[атрибут]]ов, хотя присутствует большая и разветвленная система [[навык]]ов, отсутствует система прокачки. Как и в других играх по сеттингу «Земли и воды» ответственность за изредка случающееся повышение навыков полностью лежит на мастере; он же может при необходимости выдавать те или иные модификаторы, исходя из физического и психологического состояния героев. В целом игра рассчитана [[на усмотрение мастера|на высокую степень ответственности мастера]] и идею сотворчества, а не борьбы между ним и игроками.
 
Система игры очень похожа на систему [[Лавикандия|Лавикандии]], но еще более проста: в ней вообще нет [[атрибут]]ов, хотя присутствует большая и разветвленная система [[навык]]ов, отсутствует система прокачки. Как и в других играх по сеттингу «Земли и воды» ответственность за изредка случающееся повышение навыков полностью лежит на мастере; он же может при необходимости выдавать те или иные модификаторы, исходя из физического и психологического состояния героев. В целом игра рассчитана [[на усмотрение мастера|на высокую степень ответственности мастера]] и идею сотворчества, а не борьбы между ним и игроками.
  
В целом система рассчитана на систему навыков, уровень владения которыми может варьироваться от 1 до 10 (в редких случаях — 12) пунктов. При броске число шестигранных [[дайс|кубиков]] равняется уровню навыка. В некоторых случаях игроки имеют право бросить два шестигранных кубика «Удачи».
+
В целом система рассчитана на систему навыков, уровень владения которыми может варьироваться от 1 до 10 (в редких случаях — 12) пунктов. При броске число шестигранных [[дайс|кубиков]] равняется уровню навыка. В некоторых случаях игроки имеют право бросить два шестигранных кубика «Удачи».
  
 
Как и в других играх серии, в «Порохе и хлебе» принципиально отсутствует [[социальная механика]], и все социальные взаимодействия между героями и персонажами оставляются на отыгрыш.
 
Как и в других играх серии, в «Порохе и хлебе» принципиально отсутствует [[социальная механика]], и все социальные взаимодействия между героями и персонажами оставляются на отыгрыш.
  
Авторы игры высоко ценят свой сеттинг, но спокойно относятся к использованию мастерами своих систем, так что в книге прямо отмечается полное право заменить систему на какую-либо другую, если оригинальная критически не устраивает игроков. Дополнительно это подтверждается [[Creative Commons|CC-лицензией]].
+
Авторы игры высоко ценят свой сеттинг, но спокойно относятся к использованию мастерами других систем, так что в книге прямо отмечается полное право заменить систему на какую-либо другую, если оригинальная критически не устраивает игроков. Дополнительно это подтверждается [[Creative Commons|CC-лицензией]].
  
 
== Ссылки ==
 
== Ссылки ==
Строка 42: Строка 42:
 
* [http://pay.diary.ru/~lavikandia/ Сообщество игры на diary]
 
* [http://pay.diary.ru/~lavikandia/ Сообщество игры на diary]
 
* [https://www.facebook.com/lavikandia Страница игры на FB]
 
* [https://www.facebook.com/lavikandia Страница игры на FB]
* {{twi user|lavikandia}} — твиттер проекта
+
* {{twi user|lavikandia}} твиттер проекта
 
* [http://vk.com/club15895546/ Клуб игры ВКонтакте]
 
* [http://vk.com/club15895546/ Клуб игры ВКонтакте]
* {{lj community|lavikandia}} — cообщество игры в ЖЖ
+
* {{lj community|lavikandia}} — Сообщество игры в ЖЖ
 
+
[[Категория:Ролевые миры]]
[[Категория:Сеттинги]]
 
 
[[Категория:Creative Commons]]
 
[[Категория:Creative Commons]]
 
[[Категория:Бесплатные интернет-издания]]
 
[[Категория:Бесплатные интернет-издания]]
 
[[Категория:Книги 2013 года]]
 
[[Категория:Книги 2013 года]]
 
[[Категория:Лавикандия]]
 
[[Категория:Лавикандия]]

Версия 20:57, 3 ноября 2013

«Порох и хлеб» — русскоязычная некоммерческая ролевая игра, созданная Сергеем Вейсом, Алисой Касиляускайте, Константином Михайловым и Анастасией Шевелевой. Действие игры развивается в том же игровом мире, что и действие «Лавикандии», основной линейки книг этих авторов, но в другом регионе, и герои «Пороха и хлеба» являются людьми, а не антропоморфными животными.

Хотя система игры позволяет сыграть истории самых разных жанров, авторы прежде всего предназначают «Порох и хлеб» для игр в шпионском, детективном и дипломатическом стиле.

Сеттинг

Действие игры разворачивается в экваториальных и тропических поясах вымышленной планеты «Земля и вода», Книга описывает восемь регионов этого мира — семь государств и одно протогосударство. Так же в других книгах этих авторов можно найти подробное описание девятого государства — Лавикандии.

Все регионы, описанные в «Порохе и хлебе», находятся на историко-культурном уровне, схожим с земными XVI-XVIII веком. Но, хотя книга включает огромное количество аллюзий на реальные исторические события, процессы и художественную литературу, определить период точно не представляется возможным — в сеттинге технологии и идеи XVI-XVII века (аркебузы, галеоны, живопись в духе Возрождения) сочетаются с достижениями XVIII и даже XIX веков (дирижабли, развитые разведывательные службы, военные штабы). То же касается и точных аналогов для государств - хотя почти в каждом из описанных государств можно узнать некоторые детали привычной нам истории, ни одно из них не является прямым аналогом реальных исторических государств земли. На эстетику сеттинга наибольшее влияние оказали Западная Европа и центральная Африка, хотя можно заметить и аллюзии на другие культурные регионы Земли.

Развитые технологии при отсутствии парового двигателя позволяют отнести игру к жанру клокпанка, антураж галантного века — к жанру плаща и шпаги, но при всем том книга лишена и характерной для клокпанка мрачности, и сугубо героической стилистики романов и игр плаща и шпаги.

В качестве непосредственного места действия игры авторы предлагают небольшое княжество Одзонг, важный порт и ключевой дипломатический центр описываемого региона. Игра за уроженцев Одзонга при этом не предполагается (хотя система и позволяет сгенерить таких персонажей), так что игроки вынуждены будут играть приезжих - дипломатов, шпионов, наемников, авантюристов и т.п.

Сословия

Большую роль в книге играет идея сословий и классов (не в ролевом, а социальном смысле). Каждый персонажей игры в силу своего воспитания принадлежит к одному из четырех классов — аристократии, духовенству, третьему сословию или крестьянству. Это не только влияет на его отыгрыш, но и поддерживается системой: навыки так же делятся на группы, и навыки «своего» сословия при генерации будут стоит дешевле «чужих».

Каждая из описываемых стран обладает своими уникальными культурными особенностями, которые зачастую делают интересной игру не дворянином, а представителем другого сословия: так, скажем, в Священном царстве народов Амра большую роль играет духовенство, в Фантаврии или республике Тейн — третье сословие, в Краведже — крестьянство. В целом каждый из регионов дает какие-то возможности для интересной игры представителями любых сословий.

В то же время если следовать рекомендациям авторов и играть прежде всего шпионский детектив или боевик, то на первое место в игре явно выходит третье сословие, которое можно, таким образом, считать коллективным главным героем игры.

Магия и религия

Потенциально практически все жители описываемых в книге стран обладают способностями к специфической магии, но во многих из государств она находится под запретом из религиозных соображений. В других, напротив, магия поощряется и активно используется в личных и государственных интересах.

Магия условно делится на пять направлений, которые, впрочем, могут изучаться одновременно. Они дают возможность отчасти управлять случайностями, управлять магической материей (формируя из магии нематериальные объекты), передвигать предметы, поддерживать жизнь, создавать магические амулеты с разными свойствами и увеличивать концентрацию магии (в обычных обстоятельствах низкую) в окружающем пространстве. Конкретные заклинания в книге не прописаны, так как авторы во всех своих книгах оставляют магию на фантазию игрока, задавая лишь общие ее рамки.

В книге прописаны две больших религии (культ Богини и культ Трех), а так же некоторое количество их ответвлений. Хотя религии, особенно культ Богини, играют очень большую роль в социальной жизни сеттинга, их жрецы не обладают принципиальными сверхъестественными способностями (исключая те, которые теоретически доступны всем). Авторы несколько раз замечают, что религия в их книгах принципиально не отражает никаких реальных деталей сеттинга, являясь лишь общественным представлением.

И магия, и религия в «Порохе и хлебе» практически лишены мистического ореола.

Система

Система игры очень похожа на систему Лавикандии, но еще более проста: в ней вообще нет атрибутов, хотя присутствует большая и разветвленная система навыков, отсутствует система прокачки. Как и в других играх по сеттингу «Земли и воды» ответственность за изредка случающееся повышение навыков полностью лежит на мастере; он же может при необходимости выдавать те или иные модификаторы, исходя из физического и психологического состояния героев. В целом игра рассчитана на высокую степень ответственности мастера и идею сотворчества, а не борьбы между ним и игроками.

В целом система рассчитана на систему навыков, уровень владения которыми может варьироваться от 1 до 10 (в редких случаях — 12) пунктов. При броске число шестигранных кубиков равняется уровню навыка. В некоторых случаях игроки имеют право бросить два шестигранных кубика «Удачи».

Как и в других играх серии, в «Порохе и хлебе» принципиально отсутствует социальная механика, и все социальные взаимодействия между героями и персонажами оставляются на отыгрыш.

Авторы игры высоко ценят свой сеттинг, но спокойно относятся к использованию мастерами других систем, так что в книге прямо отмечается полное право заменить систему на какую-либо другую, если оригинальная критически не устраивает игроков. Дополнительно это подтверждается CC-лицензией.

Ссылки