Пойнт-бай

Материал из Ролевая энциклопедии
Версия от 18:18, 27 мая 2011; Геометр Теней (обсуждение) (пока поставил шаблон заготовки - явно можно дополнить)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к: навигация, поиск

Пойнт-бай (от англ. point-bye, покупка на очки) — вариант системы создания персонажа при котором игрок ограничен фиксированным количеством абстрактных очков, на которые он «закупает» игромеханически важные черты персонажа. Как правило очки персонажа рассматриваются как некая абстрактное метаигровое мерило «полезности», «силы» или «интересности» персонажа, и общий резерв очков служит целям баланса игры, а не моделирования каких-то внутримировых особенностей.

Исторически система пойнт-бая появилась позже классовой системы (в начальных вариантах которой выбора при создании персонажей не было вовсе) со случайным определением характеристик и одной из её мотиваций было как раз устранение шансов перекоса при случайном распределении характеристик (ситуаций, когда один персонаж за счёт везения игрока на дайсах становился ощутимо сильнее прочих), а также внесение большей гибкости в процесс настройки персонажа. Наиболее известная система из первой волны, использовавшей пойнт-бай в широком смысле (как основу системы генерации персонажа) — GURPS.

Пойнт-бай может применяться как в широком смысле (как в уже упомянутом GURPS - любая черта персонажа, от повышения базовых характеристик до получения союзника или даже особой экипировки стоит некоторое количество очков), так и в узком - в рамках отдельной подсистемы. Во втором случае создание персонажа разбито на несколько почти непересекающихся этапов, и очки с одной стадии (например, назначение характеристик) нельзя (вообще или без особых условий) переносить на другую (например, изучение заклинаний или получение снаряжения). В узком смысле пойнт-бай может сочетаться с иными принципами генерации персонажа.