Пойнт-бай — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
м (орф)
(Убрал заготовку, чуть расширил)
Строка 1: Строка 1:
 
'''Пойнт-бай''' (''от англ. point-buy, покупка на очки'') — вариант системы [[создание персонажа|создания персонажа]] при котором игрок ограничен фиксированным количеством абстрактных очков, на которые он «закупает» [[игромеханика|игромеханически]] важные черты [[персонаж]]а. Как правило очки персонажа рассматриваются как некая абстрактное [[метаигровая информация|метаигровое мерило]] «полезности», «силы» или «интересности» персонажа, и общий резерв очков служит целям [[баланс]]а игры, а не моделирования каких-то внутримировых особенностей.
 
'''Пойнт-бай''' (''от англ. point-buy, покупка на очки'') — вариант системы [[создание персонажа|создания персонажа]] при котором игрок ограничен фиксированным количеством абстрактных очков, на которые он «закупает» [[игромеханика|игромеханически]] важные черты [[персонаж]]а. Как правило очки персонажа рассматриваются как некая абстрактное [[метаигровая информация|метаигровое мерило]] «полезности», «силы» или «интересности» персонажа, и общий резерв очков служит целям [[баланс]]а игры, а не моделирования каких-то внутримировых особенностей.
  
Исторически система пойнт-бая появилась позже [[класс]]овой системы (в начальных вариантах которой выбора при создании персонажей не было вовсе) со случайным определением [[характеристика|характеристик]] и одной из её мотиваций было как раз устранение шансов перекоса при случайном распределении характеристик (ситуаций, когда один персонаж за счёт везения игрока на [[дайс]]ах становился ощутимо сильнее прочих), а также внесение большей гибкости в процесс настройки персонажа. Наиболее известная система из первой волны, использовавшей пойнт-бай в широком смысле (как основу системы генерации персонажа) — [[GURPS]].
+
Исторически система пойнт-бая появилась позже [[класс]]овой системы (в начальных вариантах которой выбора при создании персонажей не было вовсе) со случайным определением [[характеристика|характеристик]] и одной из её мотиваций было как раз устранение шансов перекоса при случайном распределении характеристик (ситуаций, когда один персонаж за счёт везения игрока на [[дайс]]ах становился ощутимо сильнее прочих), а также внесение большей гибкости в процесс настройки персонажа. Тем не менее, пойнт-бай тоже нельзя назвать лишённым проблем методом - например, одной из возможных проблем при пойнт-бае является [[минимаксинг]]. Наиболее известная система из первой волны, использовавшей пойнт-бай в широком смысле (как основу системы генерации персонажа) — [[GURPS]].
  
Пойнт-бай может применяться как в широком смысле (как в уже упомянутом GURPS - любая черта персонажа, от повышения [[базовая характеристика|базовых характеристик]] до получения союзника или даже особой [[экипировка|экипировки]] стоит некоторое количество очков), так и в узком - в рамках отдельной подсистемы. Во втором случае создание персонажа разбито на несколько почти непересекающихся этапов, и очки с одной стадии (например, назначение характеристик) нельзя (вообще или без особых условий) переносить на другую (например, изучение заклинаний или получение снаряжения). В узком смысле пойнт-бай может сочетаться с иными принципами генерации персонажа.
+
Пойнт-бай может применяться как в широком смысле (как в уже упомянутом GURPS - любая черта персонажа, от повышения [[базовая характеристика|базовых характеристик]] до получения союзника или даже особой [[экипировка|экипировки]] стоит некоторое количество очков), так и в узком - в рамках отдельной подсистемы. Во втором случае создание персонажа разбито на несколько почти непересекающихся этапов, и очки с одной стадии (например, назначение характеристик) нельзя (вообще или без особых условий) переносить на другую (например, изучение заклинаний или получение снаряжения). В узком смысле пойнт-бай может сочетаться с иными принципами генерации персонажа.
 
 
{{заготовка}}
 
 
[[Категория:Терминология]]
 
[[Категория:Терминология]]

Версия 17:42, 3 сентября 2011

Пойнт-бай (от англ. point-buy, покупка на очки) — вариант системы создания персонажа при котором игрок ограничен фиксированным количеством абстрактных очков, на которые он «закупает» игромеханически важные черты персонажа. Как правило очки персонажа рассматриваются как некая абстрактное метаигровое мерило «полезности», «силы» или «интересности» персонажа, и общий резерв очков служит целям баланса игры, а не моделирования каких-то внутримировых особенностей.

Исторически система пойнт-бая появилась позже классовой системы (в начальных вариантах которой выбора при создании персонажей не было вовсе) со случайным определением характеристик и одной из её мотиваций было как раз устранение шансов перекоса при случайном распределении характеристик (ситуаций, когда один персонаж за счёт везения игрока на дайсах становился ощутимо сильнее прочих), а также внесение большей гибкости в процесс настройки персонажа. Тем не менее, пойнт-бай тоже нельзя назвать лишённым проблем методом - например, одной из возможных проблем при пойнт-бае является минимаксинг. Наиболее известная система из первой волны, использовавшей пойнт-бай в широком смысле (как основу системы генерации персонажа) — GURPS.

Пойнт-бай может применяться как в широком смысле (как в уже упомянутом GURPS - любая черта персонажа, от повышения базовых характеристик до получения союзника или даже особой экипировки стоит некоторое количество очков), так и в узком - в рамках отдельной подсистемы. Во втором случае создание персонажа разбито на несколько почти непересекающихся этапов, и очки с одной стадии (например, назначение характеристик) нельзя (вообще или без особых условий) переносить на другую (например, изучение заклинаний или получение снаряжения). В узком смысле пойнт-бай может сочетаться с иными принципами генерации персонажа.