Подземелье/зеркало — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(категория. и не "частный случай", а наоборот - "обобщение")
(вн.ссылка)
 
(не показано 10 промежуточных версий 4 участников)
Строка 1: Строка 1:
'''Подземелье''' (англ. ''dungeon, данжен'') — любой замкнутый комплекс локаций, из которого выходят победителями, или не выходят. Своим возникновениям обязан заре [[настольная ролевая игра|настольных ролевых игр]], когда те только-только отпочковались от тактических боёв отрядов миниатюрок и не подразумевали никакого развлечения, кроме «а теперь то же самое, но отдельными [[персонаж]]ами». В ту эпоху подземелье действительно было подземельем, насыщенным [[ловушка]]ми и [[монстр]]ами. Целью чаще всего являлось дойти до его конца, забить самого сильного монстра на самом глубоком уровне и забрать [[сокровище]].
+
'''Подземелье''' ({{англ|dungeon}}), или '''данжен''' — любой замкнутый комплекс локаций, из которого выходят победителями, или не выходят. Своим возникновением обязан заре [[настольная ролевая игра|настольных ролевых игр]], когда те только-только отпочковались от тактических боёв отрядов [[миниатюра|миниатюрок]] и не подразумевали никакого развлечения, кроме «а теперь то же самое, но отдельными [[персонаж]]ами». В ту эпоху подземелье действительно было подземельем, насыщенным [[ловушка]]ми и [[монстр]]ами. Целью чаще всего являлось дойти до его конца, забить самого сильного монстра на самом глубоком [[уровень подземелья|уровне]] и забрать [[сокровище]].
  
Обобщением подземелья является любая ситуация, когда обратной дороги уже нет — например, проникновение в комплекс помещений военной базы или абордаж корабля противника. Разумеется, в зависимости от игрового мира заметно варьируется как население «подземелья», так и оружие, которым ведётся зачистка. Суть от этого не меняется: Убей всех. Забери сокровища. Иди в следующий эпизод.
+
Обобщением подземелья является любая ситуация, когда обратной дороги уже нет — например, проникновение в комплекс помещений военной базы или абордаж корабля противника. Разумеется, в зависимости от игрового мира заметно варьируется как население «подземелья», так и [[оружие]], которым ведётся [[зачистка подземелий|зачистка]]. Суть от этого не меняется: Убей всех. Забери сокровища. Иди в следующий эпизод.
  
[[Категория:Терминология]]
+
== См. также ==
 +
* [[Гайгэксианское подземелье]] в [[олдскул]]е
 +
* [[Живое подземелье]] в [[13th Age]]
 +
* [[Negadungeon|Антиподземелья]]
 +
* [[Мегаподземелье|Мегаподземелья]]
 +
* [[Микроподземелье|Микроподземелья]]
 +
** [[Five Room Dungeon]]
 +
** [[One Page Dungeon]]
 +
[[Категория:Термины подземелий|*]]

Текущая версия на 20:36, 8 декабря 2017

Подземелье (англ. dungeon), или данжен — любой замкнутый комплекс локаций, из которого выходят победителями, или не выходят. Своим возникновением обязан заре настольных ролевых игр, когда те только-только отпочковались от тактических боёв отрядов миниатюрок и не подразумевали никакого развлечения, кроме «а теперь то же самое, но отдельными персонажами». В ту эпоху подземелье действительно было подземельем, насыщенным ловушками и монстрами. Целью чаще всего являлось дойти до его конца, забить самого сильного монстра на самом глубоком уровне и забрать сокровище.

Обобщением подземелья является любая ситуация, когда обратной дороги уже нет — например, проникновение в комплекс помещений военной базы или абордаж корабля противника. Разумеется, в зависимости от игрового мира заметно варьируется как население «подземелья», так и оружие, которым ведётся зачистка. Суть от этого не меняется: Убей всех. Забери сокровища. Иди в следующий эпизод.

См. также[править]