Подземелье — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(Гигакс)
(забыл, как визардовские мегаданжен назывался. кто помнит?)
Строка 12: Строка 12:
 
* наличие среди сокровищ проклятых волшебных предметов, которые убивают или навсегда калечат пытающегося ими воспользоваться персонажа, но которые работают как ожидается до самого последнего момента и подводят в трудную минуту, не позволяя никак определить надвигающиеся проблемы;
 
* наличие среди сокровищ проклятых волшебных предметов, которые убивают или навсегда калечат пытающегося ими воспользоваться персонажа, но которые работают как ожидается до самого последнего момента и подводят в трудную минуту, не позволяя никак определить надвигающиеся проблемы;
 
* описание подземелья напыщенным стилем с искусственно расширенным словарным запасом («гигаксианская проза»).
 
* описание подземелья напыщенным стилем с искусственно расширенным словарным запасом («гигаксианская проза»).
 +
 +
== Мегаподземелья ==
 +
* [[Джозеф Блох]], [[Замок безумного архимага]], http://greyhawkgrognard.blogspot.com
 +
* [[Майкл Кёртис]], [[Stonehell]], http://poleandrope.blogspot.com
 +
* [[Энди Коллинз]], [[Dungeon Delve]], http://www.wizards.com/dnd/DnD_Dungeon_Delve_Downloads.asp
 +
 +
== Микроподземелья ==
 +
* [http://campaignwiki.org/wiki/DungeonMaps/One_Page_Dungeon_Contest_2009 One Page Dungeon Contest 2009]
 +
* [http://campaignwiki.org/wiki/DungeonMaps/One_Page_Dungeon_Contest One Page Dungeon Contest 2010]
 
[[Категория:Терминология]]
 
[[Категория:Терминология]]

Версия 00:45, 10 июня 2010

Подземелье (англ. dungeon, данжен) — любой замкнутый комплекс локаций, из которого выходят победителями, или не выходят. Своим возникновениям обязан заре настольных ролевых игр, когда те только-только отпочковались от тактических боёв отрядов миниатюрок и не подразумевали никакого развлечения, кроме «а теперь то же самое, но отдельными персонажами». В ту эпоху подземелье действительно было подземельем, насыщенным ловушками и монстрами. Целью чаще всего являлось дойти до его конца, забить самого сильного монстра на самом глубоком уровне и забрать сокровище.

Обобщением подземелья является любая ситуация, когда обратной дороги уже нет — например, проникновение в комплекс помещений военной базы или абордаж корабля противника. Разумеется, в зависимости от игрового мира заметно варьируется как население «подземелья», так и оружие, которым ведётся зачистка. Суть от этого не меняется: Убей всех. Забери сокровища. Иди в следующий эпизод.

Гигаксианское подземелье

Один из пионеров ролевого хобби, Гари Гигакс, был известен тем, что проектировал подземелья в определённом стиле, что сделало его имя нарицательным. Гигаксианский данжен напоминает эдакое шоу, в котором партия переходит из комнаты в комнату, и за каждой дверью их ждёт или монстр, или ловушка (причём иногда с неминуемой смертью), или сокровище. Отличительные черты можно назвать следующие:

  • подземелье очевидно было спроектировано ради того, чтобы приключенцы его зачищали — как противоположность чему-то построенному для разумной цели и затем забытому, заброшенному или переориентированному;
  • подземелье наполняют монстры, у которых нет никакой причины находиться на своих местах и которые давно бы повымирали, если бы не постоянный поток натыкающихся на них приключенцев — например, они «живут» в тупиковой комнате за запертой секретной дверью;
  • специальные анти-персонажные монстры — например, метаморф, принимающий вид сундука с сокровищами;
  • обилие весьма смертоносных ловушек, которые «наказывают» персонажей за случайные, безобидные или даже логические действия — например, трон, немедленно убивающий любого персонажа, который садится на него без надетой короны и скипетра в руках;
  • ловушки, несущие смерть в случае даже мельчайшей оплошности — например, наступания не на ту плитку или потери ключа;
  • наличие среди сокровищ проклятых волшебных предметов, которые убивают или навсегда калечат пытающегося ими воспользоваться персонажа, но которые работают как ожидается до самого последнего момента и подводят в трудную минуту, не позволяя никак определить надвигающиеся проблемы;
  • описание подземелья напыщенным стилем с искусственно расширенным словарным запасом («гигаксианская проза»).

Мегаподземелья

Микроподземелья