Подготовка к игре — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
м (категоризация)
(Пример)
 
(не показано 7 промежуточных версий 2 участников)
Строка 1: Строка 1:
'''Подготовка''', или преп (от {{англ|prep, preparation}}) — предварительная стадия [[ролевая игра|ролевой игры]], предшествующая собственно первой игровой [[сессии]]. Может включать в себя написание или переработку [[модуль|модуля]], [[создание персонажа|создание игровых]] и [[NPC|неигровых]] персонажей, описание [[сеттинг]]а и тому подобные занятия, включая чтение, просмотр и штудирование базового материала (от учебников истории/физики/химии/астрономии до указанных в рулбуке источников). Как правило, основная часть доигровой подготовки ложится на плечи [[мастер|ведущего]]. [[Лёгкие системы]] обычно стараются уменьшить силы, затрачиваемые на подготовку, поэтому старается сдвигать создание персонажа на саму игру, а мастеру советуют уделять больше внимания идеям и [[антураж]]у, чем росписи циферок. Считается, что [[свободное вождение]] также уменьшает время на подготовку, хотя на самом деле подготовка присутствует и в этом случае, просто она более абстрактна и меньше сосредоточена на прокладывании [[рельсы|рельсов]].
+
'''Подготовка''', или преп (от {{англ|prep, preparation}}) — предварительная стадия [[ролевая игра|ролевой игры]], до игровой [[сессии]]. Может включать в себя написание или переработку [[модуль|модуля]], [[создание персонажа|создание игровых]] и [[NPC|неигровых]] персонажей, описание [[сеттинг]]а и тому подобные занятия, включая чтение, просмотр и штудирование базового материала (от учебников истории/физики/химии/астрономии до указанных в рулбуке источников). Как правило, основная часть доигровой подготовки ложится на плечи [[мастер|ведущего]]. [[Лёгкие системы]] обычно стараются уменьшить силы, затрачиваемые на подготовку, поэтому старается сдвигать создание персонажа на саму игру, а мастеру советуют уделять больше внимания идеям и [[антураж]]у, чем росписи циферок. Считается, что [[свободное вождение]] также уменьшает время на подготовку, хотя на самом деле подготовка присутствует и в этом случае, просто она более абстрактна и меньше сосредоточена на прокладывании [[рельсы|рельсов]].
  
Некоторые [[системы]] рассчитаны на существенное уменьшение времени игровой подготовки, вплоть до нуля (исключая знакомство с правилами). Механизмами для этого могут служить создание игрового мира и персонажей «на лету», то есть прямо по ходу игры или в специально выделенные моменты, встроенные в игровой процесс. Например, вводная [[сессия]] может быть посвящена совместному созданию главного противника и его отношениям с персонажами. Ещё один способ — жёстко заданная структура игры{{пояснение}}. При этом необходимость строить скелет [[сюжет]]а перекладывается с ведущего или игроков на создателей игры.
+
Подготовка к игре со стороны игрока — [[создание персонажа]], а также согласование его с ведущим или другими игроками, предварительное придумывание образа (ещё до стадии [[оцифровка|оцифровки]]) и тому подобное. Во многих случаях подготовка совершается совместно — к примеру, если игроки хотят составить [[партия|партию]] из давних знакомых (во [[внутриигровая сущность|внутриигровых реалиях]]), они должны собраться и обсудить как познакомились их персонажи, как давно друг друга знают и кто что про кого думает. В некоторых системах генерация персонажа рассчитана на совместный труд как минимум в своей части. Примером может служить создание персонажей во многих [[сеттинг]]ах [[FATE]]: в [[Spirit of the Century]] есть фазы совместных приключений персонажей в прошлом, а в [[Bulldogs!]] игроки вместе создают космический корабль своих героев и его капитана. Точно так же в [[My Life With Master]] создаётся главный злодей, по совместительству хозяин и повелитель персонажей.
 +
 +
Некоторые [[системы]] рассчитаны на существенное уменьшение времени игровой подготовки, вплоть до нуля (исключая знакомство с правилами). Механизмами для этого могут служить создание игрового мира и персонажей «на лету», то есть прямо по ходу игры или в специально выделенные моменты, встроенные в игровой процесс. Например, вводная [[сессия]] может быть посвящена совместному созданию главного противника и его отношениям с персонажами. Ещё один способ — жёстко заданная структура игры — примером может служить [[The Mountain Witch]], сюжет которой (и ключевые сцены) жёстко заданы — игра начинается с подъёма персонажей на гору и заканчивается встречей с ведьмой. При этом необходимость строить скелет [[сюжет]]а перекладывается с ведущего или игроков на создателей игры.
 +
 
 +
Подготовке к игре посвящены советы во многих ролевых книгах, и существуют общие руководства по приниципам подготовки, не привязанные жёстко к системам — например, «[[Never Unprepared: The Complete Game Master's Guide to Session Prep]]».
 +
 
 +
Отдельным случаем подготовки является выделенная [[первая сессия]], на которой закладываются какие-то контуры мира, уточняются детали и так далее. Характерным примером систем с таким подходом являются многие игры на [[хак|основе]] [[Apocalypse World]], где в ходе первой сессии фактически создаётся [[сеттинг]] (расписываются [[фронт (Apocalypse World)|фронты]], задаются темы, уточняются контакты персонажей в окружающем мире).  
  
 
== Ссылки ==
 
== Ссылки ==
Строка 7: Строка 13:
 
* Дискуссия на [[The Forge]] об уменьшении времени на подготовку: [http://www.indie-rpgs.com/forum/index.php?topic=27399.0 Low-Prep/No-Prep Play]
 
* Дискуссия на [[The Forge]] об уменьшении времени на подготовку: [http://www.indie-rpgs.com/forum/index.php?topic=27399.0 Low-Prep/No-Prep Play]
 
[[Категория:Вождение]]
 
[[Категория:Вождение]]
[[Категория:Терминология]]
+
[[Категория:Термины ролевых игр]]

Текущая версия на 07:20, 2 ноября 2014

Подготовка, или преп (от англ. prep, preparation) — предварительная стадия ролевой игры, до игровой сессии. Может включать в себя написание или переработку модуля, создание игровых и неигровых персонажей, описание сеттинга и тому подобные занятия, включая чтение, просмотр и штудирование базового материала (от учебников истории/физики/химии/астрономии до указанных в рулбуке источников). Как правило, основная часть доигровой подготовки ложится на плечи ведущего. Лёгкие системы обычно стараются уменьшить силы, затрачиваемые на подготовку, поэтому старается сдвигать создание персонажа на саму игру, а мастеру советуют уделять больше внимания идеям и антуражу, чем росписи циферок. Считается, что свободное вождение также уменьшает время на подготовку, хотя на самом деле подготовка присутствует и в этом случае, просто она более абстрактна и меньше сосредоточена на прокладывании рельсов.

Подготовка к игре со стороны игрока — создание персонажа, а также согласование его с ведущим или другими игроками, предварительное придумывание образа (ещё до стадии оцифровки) и тому подобное. Во многих случаях подготовка совершается совместно — к примеру, если игроки хотят составить партию из давних знакомых (во внутриигровых реалиях), они должны собраться и обсудить как познакомились их персонажи, как давно друг друга знают и кто что про кого думает. В некоторых системах генерация персонажа рассчитана на совместный труд как минимум в своей части. Примером может служить создание персонажей во многих сеттингах FATE: в Spirit of the Century есть фазы совместных приключений персонажей в прошлом, а в Bulldogs! игроки вместе создают космический корабль своих героев и его капитана. Точно так же в My Life With Master создаётся главный злодей, по совместительству хозяин и повелитель персонажей.

Некоторые системы рассчитаны на существенное уменьшение времени игровой подготовки, вплоть до нуля (исключая знакомство с правилами). Механизмами для этого могут служить создание игрового мира и персонажей «на лету», то есть прямо по ходу игры или в специально выделенные моменты, встроенные в игровой процесс. Например, вводная сессия может быть посвящена совместному созданию главного противника и его отношениям с персонажами. Ещё один способ — жёстко заданная структура игры — примером может служить The Mountain Witch, сюжет которой (и ключевые сцены) жёстко заданы — игра начинается с подъёма персонажей на гору и заканчивается встречей с ведьмой. При этом необходимость строить скелет сюжета перекладывается с ведущего или игроков на создателей игры.

Подготовке к игре посвящены советы во многих ролевых книгах, и существуют общие руководства по приниципам подготовки, не привязанные жёстко к системам — например, «Never Unprepared: The Complete Game Master's Guide to Session Prep».

Отдельным случаем подготовки является выделенная первая сессия, на которой закладываются какие-то контуры мира, уточняются детали и так далее. Характерным примером систем с таким подходом являются многие игры на основе Apocalypse World, где в ходе первой сессии фактически создаётся сеттинг (расписываются фронты, задаются темы, уточняются контакты персонажей в окружающем мире).

Ссылки[править]