План Огня

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск

План Огня, или Крематорий — один из стихийных Внутренних Планов в космологии Великого Колеса. Это полное бушующего пламени место, населённое огненными созданиями, такими как ифриты, саламандры и элементали огня.

В AD&D и сеттинге Planescape

Физические условия

План Огня заполнен бушующим пламенем, не нуждающимся ни в кислороде, ни в топливе. Бо́льшая часть предметов, если они не защищены магией, мгновенно вспыхивает и сгорает дотла. Жидкости испаряются, металл плавится, и даже камень (кроме вулканических пород) за несколько минут растекается и испаряется. Естественно, для гостей из иных мест Мультивселенной условия плана крайне неблагоприятны.

Хотя на плане Огня есть атмосфера, она в основном состоит из дыма и ядовитых газов, нагретых до чудовищных температур. Бо́льшая часть путешественников из иных миров не способны дышать в местных условиях (хотя его обитатели не испытывают проблем с дыханием за пределами своей родины).

Ещё одно препятствие — видимость. На плане Огня достаточно света, но путники, не наделённые особым талантом видеть сквозь пламя, различают предметы в ограниченном радиусе. Все формы теплового зрения полностью бессильны в жаре плана Огня.

Одно из достоинств Крематория — на нём есть чётко различимый «низ» (направление к плану Земли). Под разряженными языками пламени расположено огненное море — слой пламени, внешне похожий на раскаленный уголь, по на самом деле жидкий (защищенный от огня путешественник может в нём плавать). На поверхности иногда попадаются острова, обычно из базальта или обсидиана. Средняя глубина моря всего около 15 футов (5 метров). Ниже находится твёрдый слой, похожий на раскаленный металл.

Магия на Плане Огня

Никакие заклинания связанные с водой и льдом не работают на Плане Огня. Никакие меры не могут обойти эти ограничения (кроме, возможно, прямого божественного вмешательства). Заклинания воздуха и земли ослаблены тут, а огненные - усилены. Любые заклинания, создающие материю, создают смесь из желаемой материи и местной, потому, например, железная стена, созданная тут заклинанием, будет с самого начала раскалена докрасна. Заклинания призыва могут вызвать на План Огня только местных существ и существ с соседних Планов (Эфира, Планов Дыма, Магмы, Сияния и Пепла). Исконные обитатели Крематория, хотя и вызваются заклинаниями со своего родного Плана, не подчиняются этими же заклинаниями, потому призвавший их заклинатель должен быть готов воздействовать на них иначе.

Порталы на План Огня

Стихийные переходы на этот План иногда проявляются в огненных областях Материального Плана - в жерлах вулканов, в центре самых обширных пожаров и так далее. Стационарные порталы куда более редки - сюда относится, например, портал в Сигиле, используемый как крематорий, известен также портал в Башне Арканолотов на Геенне (доступный, впрочем, только существам злого мировоззрения) и портал на шестом слое Карцери, представляющий собой кольцо из костей разумных существ самых разных рас. Чтобы активировать этот портал, путешественник должен положить в кольцо кость разумного существа - портал откроется только если кость подобного вида никогда не была использована ранее как ключ.

Обитатели Плана Огня


Puzzle Dice.svg Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.

Достопримечательности Плана Огня


Puzzle Dice.svg Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.

План Огня в D&D 3.x


Puzzle Dice.svg Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.