План Магмы

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск

План Магмы (Парастихийный План Магмы Paraelemantal Plane of Magma) — в космологии Великого Колеса AD&D один из Внутренних Планов, расположенный между Планом Огня и Планом Земли. С исчезновением парастихийных Планов в D&D 3.5 превратился в пограничные участки уцелевших Внутренних Планов.

Физические условия

План Магмы похож на море бурлящей, раскаленной лавы и изредка торчащими над поверхностью островками обсидиана и базальта. На Плане есть гравитация и есть атмосфера (впрочем, почти полностью состоящая из испарений лавы и чудовищно горячая). При движении в сторону Плана Земли лава становится более холодной и всё чаще попадаются застывшие участки. Пограничный регион называется Горящими пустошами (Scorching Wastes) и это область лавовых озёр между базальтовых скал и нагромождений застывшей лавы. При движении в сторону Плана Огня лава становится всё более горячей и всё чаще в глубинах происходят взрывы. Пограничный регион называется Жгучими туманами (Searing Mists) из-за того, что в воздухе тут постоянно висит дымка из частиц перегретого камня, выброшенного из лавовых глубин. Четыре кавзистихийных Плана граничат с Планом Магмы. При движении в сторону Плана Минералов лава застывает, превращаясь в равнину из вулканического стекла (обсидиана). Причудливые формы застывших вулканических выбросов покрывают эту равнину, образуя Обсидиановый лес (Obsidian Forest). При движении в сторону Плана Сияния поверх застывшей лавы появляется всё больше пепла, который со временем становится всё больше похожим на металлическую пыль и, наконец, начинает светиться, что означает, что путешественник попал в пограничный регион - Светящиеся Дюны (Glowing Dunes). Это место необитаемо - местные условия вызывают лучевую болезнь, которая не лечится даже магией. При движении в сторону Плана Пыли лава тоже застывает, а её поверхность начинает трескаться и покрываться каменной крошкой вперемешку с пеплом. Чем ближе к границе (области под называнием Пески (Sands)), тем мельче оказываются частицы. Хотя здесь не так жарко, как на остальном Плане Магмы, частицы песка и пепла въедаются в любые предметы, а металл быстро ржавеет в этих условиях. Наконец, при движении в сторону Плана Пепла поверхность лавы застывает и порой скрывается под слоем холодного пепла, который, однако, часто скрывает трещины в раскаленные глубины. Пограничный регион - Меловые острова (Chulk Islands) на самом деле состоят не из мела, а из спресованного пепла. Сами острова холодны (и буквально высасывают тепло из путешественника), а разделяющие их потоки лавы горячи.

Температура Плана Магмы (кроме пограничных участков с Пеплом и Пылью) схожа с температурой Плана Огня. Горючие вещества (дерево, ткань, бумага и т.д.) вспыхивают в местном жаре моментально. Жидкости (кроме разве что магических) выкипают и испаряются в считанные секунды. Металл раскаляется и может расплавиться, хотя это занимает уже минуты. Невулканический камень расплывается и плавится тоже. В глубине магмы жар нарастает, но и те, кто путешествуют по поверхности, тоже рискуют столкнуться с худшими условиями. В их число входят лавовые пузыри и фонтаны раскаленной лавы, а также облака перегретого пепла вперемешку с частицами пламени с Плана Огня.

Магия на Плане Магмы


Puzzle Dice.svg Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.

Обитатели Плана Магмы

Параэлементали магмы и элементали огня и земли встречаются на Плане во множестве (последние - больше в приграничных областях). Там же обычно обитают и другие пришельцы - саламандры, ифриты и подобные существа. В Обсидиановом лесу обитает множество беглецов из числа злых земных и огненных созданий - те, кто не поладил с архименталем Огремочем, владыкой злых созданий Плана Земли.

Лавовые мефиты враждуют с элементалями.


Puzzle Dice.svg Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.

Достопримечательности Плана Магмы


Puzzle Dice.svg Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.