План Земли

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск

План Земли (Elemental Plane of Earth), иногда также называемый Наковальней (The Anvil) — один из стихийных Внутренних Планов в космологии Великого Колеса. Это бесконечная каменная толща, с изредка встречающимися в ней пустотами, населенная такими существами как дао (земляные джинны) и элементали земли.

В AD&D и сеттинге Planescape

Физические условия

План Земли представляет собой одну сплошную толщу горных пород (хотя сами породы неоднородны — это может быть и мягкий гипс или графит, и крепчайший гранит). Пустоты в этой толще относительно редки. Здесь нет воздуха (кроме редких воздушных «карманов»), нет силы тяжести (а потому вода не создает тут пещер — некоторые мудрецы, однако, считают, что на Плане Земли есть сила тяжести, просто она направлена во все стороны разом, нейтрализуя сама себя — результат, впрочем, тот же самый). Хотя пустоты имеются (и часто создаются обитателями этого места), они непостоянны — в силу самой своей природы План Земли стремится заполнить пустоты, потому обычный туннель в человеческий рост «зарастает» тут в пределах недели (часто раньше), а любое существо, утратившее подвижность на Плане Земли рискует быть раздавленным медленно смыкающимися стенами. Обитающие в пределах Наковальни разумные расы владеют секретами превращения туннелей в постоянные, но не любят делиться ими.

Магия на Плане Земли

Заклинания воды, огня и воздуха ослабены на Плане Земли, а работающие с металлом и камнем — усилены. Как и на прочих Внутренних Планах любое создающее материальный объект заклинание использует частью материю Плана, потому, например, попытка создать магией воду на Плане вызовет появление грязи, а не жидкой воды. Заклинательные ключи Плана Земли всегда имеют форму добавочных материальных компонентов — например, чтобы применять нормально заклинание огненного шара, нужен огненный опал (fire opal).

Опасности Плана Земли

Если путешественник нашел способ путешествовать через каменную толщу и не страдает от отсутствия воздуха, для него остаются актуальны прочие опасности этого места (речь даже не идет о возможном конфликте с местными жителями). В их число входят землетрясения (далеко не всегда туннели зарастают плавно или накопившиеся напряжения в каменной толще не вызывают разломов), газовые карманы в каменной толще (газ может быть ядовитым, удушающим или взрывоопасным), а также риск натолкнуться на «живую окаменелость» (существо с Внешних или Внутренних Планов, заброшенное сюда своими врагами и достаточно могущественное, чтобы не умереть без пищи и воздуха — но недостаточно могущественное, чтобы как-то выбраться из своего заточения).

Жители Плана Земли

Элементали земли и существа, тесно связанные с землёй и камнем в разных формах — (галеб-дур, ксорны и тому подобные) составляют основную массу жителей Плана Земли. По большей части они не интересуются путешественником (потому он может не понять, насколько густо населен этот План — в конце концов, неподвижный каменный элементаль неотличим от простого камня, а не умеющий видеть сквозь землю просто не увидит их перемещения). Обычные животные (почти все — роющие) водятся на Наковальне, но они достаточно редки (им приходится существовать в областях с воздухом). Тем не менее несколько разновидностей кротов, червей и гигантских муравьёв приспособились к этим условиям.

Дао — раса земляных джиннов — обитает на Плане Земли и считает себя его полноправными хозяевами. Дао — жестокие и вспыльчивые существа, озабоченные в первую очередь демонстрацией своей силы и могущества, потому типичное поселение дао — это роскошный подземный дворец, которым правит воинственный атаман или гетман, возглавляющий рейды дао за рабами, обреченными добывать драгоценности в шахтах вокруг дворца. Дао владеют секретом закрепления туннелей, но рассматривают любого чужака как потенциального раба.

Дварфы разных миров нередко находят пути на План Земли, а их глубинные разновидности владеют целыми городами в этом месте. Помимо «классических» дварфов существует раса существ, называемых шадами (shad) — потомков переселенцев с материальных миров, давно приспособившихся к условиям Плана Земли, почти не нуждающихся в воздухе и так далее. Они распространены по Наковальне куда сильнее своих родичей.

Монстры, связанные с камнем — подземные драконы, василиски, каменные великаны и так далее — тоже встречаются на Плане.

Только одно «настоящее» божество основало своё царство на Плане — Геб (Geb), египетский бог земли. Три могущественных стихийных существа могут соперничать с ним в силе — Грумбар (Grumbar), владыка земных элементалей, Огремоч (Ogremoch), хозяин злых земляных существ, и Саннис (Sunnis), владычица добрых земляных элементалей. '

Достопримечательности Плана Земли

  • Птичник (Aviary) — огромная пещера (примерно 15 миль диаметром) заполненная воздухом. Колония крылатых эльфов (авариэлей) поселилась здесь, но отсутствие гравитации позволяет любому существу с парой искусственных крыльев (которые делают местные обитатели) ощутить что такое полёт.
  • Пещера под звёздами (The Cave Under the Stars) — царство Геба.
  • Великая мрачная рытвина (The Great Dismal Delve) — область Плана, обжитая дао. Здесь расположен дворец Великого хана всех земляных джиннов, рынки рабов и портал на План Огня известный как Железный тигель (Iron Crucible), служащий для торговли дао и ифритов.
  • Каменная топь (Stonemire) — владения архименталя Огремоча, пещера на границе Плана Магмы, раскаленная до точки плавления многих минералов и содержащая окаменевшие тела многих некогда могущественных врагов архименталя. Портал связывает это место с четвёртым слоем Баатора, но перемещение затруднено как дорогим ключом (крупный алмаз, распадающийся в процессе перехода) так и тем, что хозяева каждой из сторон считают себя единовластными хозяевами портала и тщательно охраняют свою сторону.
  • Пескопад (Sandfall) — владения архименталя Саннис, пещера с бесконечно падающим в центре с потолка потоком песка, уходящим в бездонную яму. Это делает пещеру похожей на половину песочных часов.

План Земли в D&D 3.x

Основные черты

Руководство Manual of the Planes 3.0 описывает План Земли следующими чертами:

  • Повышенная гравитация (Heavy Gravity) — в отличие от лишенного силы тяжести прежнего Плана Земли, новый План имеет различимый «верх» и «низ».
  • Обычное время (Normal Time).
  • Бесконечный размер (Infinite Size).
  • Изменяем (Alterable Morphic).
  • Преобладание земли (Earth-Dominant).
  • Усиленная магия (Enhanced Magic): Заклинания и способности использующие, создающие или изменяющие землю и камень имеют на Плане Земли увеличенную область действия и продолжительность.
  • Подавленная магия (Impeded Magic): Заклинания и способности создающие или использующие воздух (включая призыв воздушных существ) для своего применения требуют проверки магических знаний заклинателя.

Puzzle Dice.svg Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.