План Земли — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
м
Строка 6: Строка 6:
 
План Земли представляет собой одну сплошную толщу горных пород (хотя сами породы неоднородны — это может быть и мягкий гипс или графит, и крепчайший гранит). Пустоты в этой толще относительно редки. Здесь нет воздуха (кроме редких воздушных «карманов»), нет силы тяжести (а потому вода не создает тут пещер — некоторые мудрецы, однако, считают, что на Плане Земли есть сила тяжести, просто она направлена во все стороны разом, нейтрализуя сама себя — результат, впрочем, тот же самый). Хотя пустоты имеются (и часто создаются обитателями этого места), они непостоянны — в силу самой своей природы План Земли стремится заполнить пустоты, потому обычный туннель в человеческий рост «зарастает» тут в пределах недели (часто раньше), а любое существо, утратившее подвижность на Плане Земли рискует быть раздавленным медленно смыкающимися стенами. Обитающие в пределах Наковальни разумные расы владеют секретами превращения туннелей в постоянные, но не любят делиться ими.
 
План Земли представляет собой одну сплошную толщу горных пород (хотя сами породы неоднородны — это может быть и мягкий гипс или графит, и крепчайший гранит). Пустоты в этой толще относительно редки. Здесь нет воздуха (кроме редких воздушных «карманов»), нет силы тяжести (а потому вода не создает тут пещер — некоторые мудрецы, однако, считают, что на Плане Земли есть сила тяжести, просто она направлена во все стороны разом, нейтрализуя сама себя — результат, впрочем, тот же самый). Хотя пустоты имеются (и часто создаются обитателями этого места), они непостоянны — в силу самой своей природы План Земли стремится заполнить пустоты, потому обычный туннель в человеческий рост «зарастает» тут в пределах недели (часто раньше), а любое существо, утратившее подвижность на Плане Земли рискует быть раздавленным медленно смыкающимися стенами. Обитающие в пределах Наковальни разумные расы владеют секретами превращения туннелей в постоянные, но не любят делиться ими.
 
=== Магия на Плане Земли ===
 
=== Магия на Плане Земли ===
{{заготовка раздела}}
+
Заклинания воды, огня и воздуха ослабены на Плане Земли, а работающие с металлом и камнем — усилены. Как и на прочих Внутренних Планах любое создающее материальный объект заклинание использует частью материю Плана, потому, например, попытка создать магией воду на Плане вызовет появление грязи, а не жидкой воды. [[Заклинательный ключ|Заклинательные ключи]] Плана Земли всегда имеют форму добавочных материальных компонентов — например, чтобы применять нормально заклинание огненного шара, нужен огненный опал (''fire opal'').
 
=== Опасности Плана Земли ===
 
=== Опасности Плана Земли ===
 
Если путешественник нашел способ путешествовать через каменную толщу и не страдает от отсутствия воздуха, для него остаются актуальны прочие опасности этого места (речь даже не идет о возможном конфликте с местными жителями). В их число входят землетрясения (далеко не всегда туннели зарастают плавно или накопившиеся напряжения в каменной толще не вызывают разломов), газовые карманы в каменной толще (газ может быть ядовитым, удушающим или взрывоопасным), а также риск натолкнуться на «живую окаменелость» (существо с Внешних или Внутренних Планов, заброшенное сюда своими врагами и достаточно могущественное, чтобы не умереть без пищи и воздуха — но недостаточно могущественное, чтобы как-то выбраться из своего заточения).
 
Если путешественник нашел способ путешествовать через каменную толщу и не страдает от отсутствия воздуха, для него остаются актуальны прочие опасности этого места (речь даже не идет о возможном конфликте с местными жителями). В их число входят землетрясения (далеко не всегда туннели зарастают плавно или накопившиеся напряжения в каменной толще не вызывают разломов), газовые карманы в каменной толще (газ может быть ядовитым, удушающим или взрывоопасным), а также риск натолкнуться на «живую окаменелость» (существо с Внешних или Внутренних Планов, заброшенное сюда своими врагами и достаточно могущественное, чтобы не умереть без пищи и воздуха — но недостаточно могущественное, чтобы как-то выбраться из своего заточения).
===Жители Плана Земли ===
+
=== Жители Плана Земли ===
[[Элементаль|Элементали земли]] и существа, тесно связанные с землёй и камнем в разных формах - (галеб-дур, ксорны и тому подобные) составляют основную массу жителей Плана Земли. По большей части они не интересуются путешественником (потому он может не понять, насколько густо населен этот План - в конце концов, неподвижный каменный элементаль неотличим от простого камня, а не умеющий видеть сквозь землю просто не увидит их перемещения). Обычные животные (почти все - роющие) водятся на Наковальне, но они достаточно редки (им приходится существовать в областях с воздухом). Тем не менее несколько разновидностей кротов, червей и гигантских муравьёв приспособились к этим условиям.
+
[[Элементаль|Элементали земли]] и существа, тесно связанные с землёй и камнем в разных формах — (галеб-дур, ксорны и тому подобные) составляют основную массу жителей Плана Земли. По большей части они не интересуются путешественником (потому он может не понять, насколько густо населен этот План — в конце концов, неподвижный каменный элементаль неотличим от простого камня, а не умеющий видеть сквозь землю просто не увидит их перемещения). Обычные животные (почти все — роющие) водятся на Наковальне, но они достаточно редки (им приходится существовать в областях с воздухом). Тем не менее несколько разновидностей кротов, червей и гигантских муравьёв приспособились к этим условиям.
  
Дао - раса земляных джиннов - обитает на Плане Земли и считает себя его полноправными хозяевами. Дао - жестокие и вспыльчивые существа, озабоченные в первую очередь демонстрацией своей силы и могущества, потому типичное поселение дао - это роскошный подземный дворец, которым правит воинственный атаман или гетман, возглавляющий рейды дао за рабами, обреченными добывать драгоценности в шахтах вокруг дворца. Дао владеют секретом закрепления туннелей, но рассматривают любого чужака как потенциального раба.  
+
Дао — раса земляных джиннов — обитает на Плане Земли и считает себя его полноправными хозяевами. Дао — жестокие и вспыльчивые существа, озабоченные в первую очередь демонстрацией своей силы и могущества, потому типичное поселение дао — это роскошный подземный дворец, которым правит воинственный атаман или гетман, возглавляющий рейды дао за рабами, обреченными добывать драгоценности в шахтах вокруг дворца. Дао владеют секретом закрепления туннелей, но рассматривают любого чужака как потенциального раба.
  
[[Дварф]]ы разных миров нередко находят пути на План Земли, а их глубинные разновидности владеют целыми городами в этом месте. Помимо "классических" дварфов существует раса существ, называемых шадами (''shad'') - потомков переселенцев с материальных миров, давно приспособившихся к условиям Плана Земли, почти не нуждающихся в воздухе и так далее. Они распространены по Наковальне куда сильнее своих родичей.  
+
[[Дварф]]ы разных миров нередко находят пути на План Земли, а их глубинные разновидности владеют целыми городами в этом месте. Помимо «классических» дварфов существует раса существ, называемых шадами (''shad'') — потомков переселенцев с материальных миров, давно приспособившихся к условиям Плана Земли, почти не нуждающихся в воздухе и так далее. Они распространены по Наковальне куда сильнее своих родичей.
  
Монстры, связанные с камнем - подземные драконы, василиски, каменные великаны и так далее - тоже встречаются на Плане.  
+
Монстры, связанные с камнем — подземные драконы, василиски, каменные великаны и так далее — тоже встречаются на Плане.
  
Только одно "настоящее" божество основало своё царство на Плане - Геб (''Geb''), египетский бог земли. Три могущественных стихийных существа могут соперничать с ним в силе - Грумбар (''Grumbar''), владыка земных элементалей, Огремоч (''Ogremoch''), хозяин злых земляных существ, и Саннис (''Sunnis''), владычица добрых земляных элементалей. '
+
Только одно «настоящее» божество основало своё царство на Плане — Геб (''Geb''), египетский бог земли. Три могущественных стихийных существа могут соперничать с ним в силе — Грумбар (''Grumbar''), владыка земных элементалей, Огремоч (''Ogremoch''), хозяин злых земляных существ, и Саннис (''Sunnis''), владычица добрых земляных элементалей. '
===Достопримечательности Плана Земли===
+
=== Достопримечательности Плана Земли ===
* Птичник (''Aviary'') - огромная пещера (примерно 15 миль диаметром) заполненная воздухом. Колония крылатых [[эльф]]ов (авариэлей) поселилась здесь, но отсутствие гравитации позволяет любому существу с парой искусственных крыльев (которые делают местные обитатели) ощутить что такое полёт.  
+
* Птичник (''Aviary'') — огромная пещера (примерно 15 миль диаметром) заполненная воздухом. Колония крылатых [[эльф]]ов (авариэлей) поселилась здесь, но отсутствие гравитации позволяет любому существу с парой искусственных крыльев (которые делают местные обитатели) ощутить что такое полёт.
* Пещера под звёздами (''The Cave Under the Stars'') - царство Геба.  
+
* Пещера под звёздами (''The Cave Under the Stars'') — царство Геба.
* Великая мрачная рытвина (''The Great Dismal Delve'') - область Плана, обжитая дао. Здесь расположен дворец Великого хана всех земляных джиннов, рынки рабов и портал на [[План Огня]] известный как Железный тигель (''Iron Crucible''), служащий для торговли дао и [[ифрит]]ов.  
+
* Великая мрачная рытвина (''The Great Dismal Delve'') — область Плана, обжитая дао. Здесь расположен дворец Великого хана всех земляных джиннов, рынки рабов и портал на [[План Огня]] известный как Железный тигель (''Iron Crucible''), служащий для торговли дао и [[ифрит]]ов.
* Каменная топь (''Stonemire'') - владения архименталя Огремоча, пещера на границе [[План Магмы|Плана Магмы]], раскаленная до точки плавления многих минералов и содержащая окаменевшие тела многих некогда могущественных врагов архименталя.  
+
* Каменная топь (''Stonemire'') — владения архименталя Огремоча, пещера на границе [[План Магмы|Плана Магмы]], раскаленная до точки плавления многих минералов и содержащая окаменевшие тела многих некогда могущественных врагов архименталя. Портал связывает это место с четвёртым [[слой|слоем]] [[Баатор]]а, но перемещение затруднено как дорогим ключом (крупный алмаз, распадающийся в процессе перехода) так и тем, что хозяева каждой из сторон считают себя единовластными хозяевами портала и тщательно охраняют свою сторону.
* Пескопад (''Sandfall'') - владения архименталя Саннис, пещера с бесконечно падающим в центре с потолка потоком песка, уходящим в бездонную яму. Это делает пещеру похожей на половину песочных часов.  
+
* Пескопад (''Sandfall'') — владения архименталя Саннис, пещера с бесконечно падающим в центре с потолка потоком песка, уходящим в бездонную яму. Это делает пещеру похожей на половину песочных часов.
 +
== План Земли в [[D&D 3.x]] ==
 +
=== Основные черты ===
 +
Руководство Manual of the Planes 3.0 описывает План Земли следующими чертами:
 +
* Повышенная гравитация (''Heavy Gravity'') — в отличие от лишенного силы тяжести прежнего Плана Земли, новый План имеет различимый «верх» и «низ».
 +
* Обычное время (''Normal Time'').
 +
* Бесконечный размер (''Infinite Size'').
 +
* Изменяем (''Alterable Morphic'').
 +
* Преобладание земли (''Earth-Dominant'').
 +
* Усиленная магия (''Enhanced Magic''): Заклинания и способности использующие, создающие или изменяющие землю и камень имеют на Плане Земли увеличенную область действия и продолжительность.
 +
* Подавленная магия (''Impeded Magic''): Заклинания и способности создающие или использующие воздух (включая призыв воздушных существ) для своего применения требуют проверки магических знаний заклинателя.
 
{{заготовка раздела}}
 
{{заготовка раздела}}
 
[[Категория:Planescape]]
 
[[Категория:Planescape]]
 
[[Категория:Планы]]
 
[[Категория:Планы]]
 
[[Категория:Dungeons and Dragons]]
 
[[Категория:Dungeons and Dragons]]

Версия 11:32, 3 ноября 2009

План Земли (Elemental Plane of Earth), иногда также называемый Наковальней (The Anvil) — один из стихийных Внутренних Планов в космологии Великого Колеса. Это бесконечная каменная толща, с изредка встречающимися в ней пустотами, населенная такими существами как дао (земляные джинны) и элементали земли.

В AD&D и сеттинге Planescape

Физические условия

План Земли представляет собой одну сплошную толщу горных пород (хотя сами породы неоднородны — это может быть и мягкий гипс или графит, и крепчайший гранит). Пустоты в этой толще относительно редки. Здесь нет воздуха (кроме редких воздушных «карманов»), нет силы тяжести (а потому вода не создает тут пещер — некоторые мудрецы, однако, считают, что на Плане Земли есть сила тяжести, просто она направлена во все стороны разом, нейтрализуя сама себя — результат, впрочем, тот же самый). Хотя пустоты имеются (и часто создаются обитателями этого места), они непостоянны — в силу самой своей природы План Земли стремится заполнить пустоты, потому обычный туннель в человеческий рост «зарастает» тут в пределах недели (часто раньше), а любое существо, утратившее подвижность на Плане Земли рискует быть раздавленным медленно смыкающимися стенами. Обитающие в пределах Наковальни разумные расы владеют секретами превращения туннелей в постоянные, но не любят делиться ими.

Магия на Плане Земли

Заклинания воды, огня и воздуха ослабены на Плане Земли, а работающие с металлом и камнем — усилены. Как и на прочих Внутренних Планах любое создающее материальный объект заклинание использует частью материю Плана, потому, например, попытка создать магией воду на Плане вызовет появление грязи, а не жидкой воды. Заклинательные ключи Плана Земли всегда имеют форму добавочных материальных компонентов — например, чтобы применять нормально заклинание огненного шара, нужен огненный опал (fire opal).

Опасности Плана Земли

Если путешественник нашел способ путешествовать через каменную толщу и не страдает от отсутствия воздуха, для него остаются актуальны прочие опасности этого места (речь даже не идет о возможном конфликте с местными жителями). В их число входят землетрясения (далеко не всегда туннели зарастают плавно или накопившиеся напряжения в каменной толще не вызывают разломов), газовые карманы в каменной толще (газ может быть ядовитым, удушающим или взрывоопасным), а также риск натолкнуться на «живую окаменелость» (существо с Внешних или Внутренних Планов, заброшенное сюда своими врагами и достаточно могущественное, чтобы не умереть без пищи и воздуха — но недостаточно могущественное, чтобы как-то выбраться из своего заточения).

Жители Плана Земли

Элементали земли и существа, тесно связанные с землёй и камнем в разных формах — (галеб-дур, ксорны и тому подобные) составляют основную массу жителей Плана Земли. По большей части они не интересуются путешественником (потому он может не понять, насколько густо населен этот План — в конце концов, неподвижный каменный элементаль неотличим от простого камня, а не умеющий видеть сквозь землю просто не увидит их перемещения). Обычные животные (почти все — роющие) водятся на Наковальне, но они достаточно редки (им приходится существовать в областях с воздухом). Тем не менее несколько разновидностей кротов, червей и гигантских муравьёв приспособились к этим условиям.

Дао — раса земляных джиннов — обитает на Плане Земли и считает себя его полноправными хозяевами. Дао — жестокие и вспыльчивые существа, озабоченные в первую очередь демонстрацией своей силы и могущества, потому типичное поселение дао — это роскошный подземный дворец, которым правит воинственный атаман или гетман, возглавляющий рейды дао за рабами, обреченными добывать драгоценности в шахтах вокруг дворца. Дао владеют секретом закрепления туннелей, но рассматривают любого чужака как потенциального раба.

Дварфы разных миров нередко находят пути на План Земли, а их глубинные разновидности владеют целыми городами в этом месте. Помимо «классических» дварфов существует раса существ, называемых шадами (shad) — потомков переселенцев с материальных миров, давно приспособившихся к условиям Плана Земли, почти не нуждающихся в воздухе и так далее. Они распространены по Наковальне куда сильнее своих родичей.

Монстры, связанные с камнем — подземные драконы, василиски, каменные великаны и так далее — тоже встречаются на Плане.

Только одно «настоящее» божество основало своё царство на Плане — Геб (Geb), египетский бог земли. Три могущественных стихийных существа могут соперничать с ним в силе — Грумбар (Grumbar), владыка земных элементалей, Огремоч (Ogremoch), хозяин злых земляных существ, и Саннис (Sunnis), владычица добрых земляных элементалей. '

Достопримечательности Плана Земли

  • Птичник (Aviary) — огромная пещера (примерно 15 миль диаметром) заполненная воздухом. Колония крылатых эльфов (авариэлей) поселилась здесь, но отсутствие гравитации позволяет любому существу с парой искусственных крыльев (которые делают местные обитатели) ощутить что такое полёт.
  • Пещера под звёздами (The Cave Under the Stars) — царство Геба.
  • Великая мрачная рытвина (The Great Dismal Delve) — область Плана, обжитая дао. Здесь расположен дворец Великого хана всех земляных джиннов, рынки рабов и портал на План Огня известный как Железный тигель (Iron Crucible), служащий для торговли дао и ифритов.
  • Каменная топь (Stonemire) — владения архименталя Огремоча, пещера на границе Плана Магмы, раскаленная до точки плавления многих минералов и содержащая окаменевшие тела многих некогда могущественных врагов архименталя. Портал связывает это место с четвёртым слоем Баатора, но перемещение затруднено как дорогим ключом (крупный алмаз, распадающийся в процессе перехода) так и тем, что хозяева каждой из сторон считают себя единовластными хозяевами портала и тщательно охраняют свою сторону.
  • Пескопад (Sandfall) — владения архименталя Саннис, пещера с бесконечно падающим в центре с потолка потоком песка, уходящим в бездонную яму. Это делает пещеру похожей на половину песочных часов.

План Земли в D&D 3.x

Основные черты

Руководство Manual of the Planes 3.0 описывает План Земли следующими чертами:

  • Повышенная гравитация (Heavy Gravity) — в отличие от лишенного силы тяжести прежнего Плана Земли, новый План имеет различимый «верх» и «низ».
  • Обычное время (Normal Time).
  • Бесконечный размер (Infinite Size).
  • Изменяем (Alterable Morphic).
  • Преобладание земли (Earth-Dominant).
  • Усиленная магия (Enhanced Magic): Заклинания и способности использующие, создающие или изменяющие землю и камень имеют на Плане Земли увеличенную область действия и продолжительность.
  • Подавленная магия (Impeded Magic): Заклинания и способности создающие или использующие воздух (включая призыв воздушных существ) для своего применения требуют проверки магических знаний заклинателя.

Puzzle Dice.svg Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.