Редактирование: Перелистывание

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 2: Строка 2:
 
'''Перелистывание''', или флип-скрин ({{англ|flip-screen}}) — способ представления [[виртуальный мир|виртуального мира]] как набора одноэкранных областей, при переходе между которыми показывается [[визуальный эффект]] перелистывания. Этим эффектом может быть, например, смещение области видимости с предыдущего экрана на новый, но в отличие от [[скроллер|скроллирующихся игр]], во время перелистывания мир замирает и действия невозможны.
 
'''Перелистывание''', или флип-скрин ({{англ|flip-screen}}) — способ представления [[виртуальный мир|виртуального мира]] как набора одноэкранных областей, при переходе между которыми показывается [[визуальный эффект]] перелистывания. Этим эффектом может быть, например, смещение области видимости с предыдущего экрана на новый, но в отличие от [[скроллер|скроллирующихся игр]], во время перелистывания мир замирает и действия невозможны.
  
Перелистывание требует больше [[ресурсы платформы|ресурсов системы]], чем [[одноэкранные игры]] или [[игры с одноэкранными этапами]], но меньше, чем скроллирование. В ранних видеоиграх, эпохе [[Atari 2600|Атари]], перелистывание было популярной технологией, применявшейся во множестве игр. По мере увеличения мощности платформ сколлирование в основном вытеснило её, оставив только в тех играх, где перелистывание является частью [[игровая механика|игровой механики]] или [[эстетика|стиля]]. В основном это [[приключенческие ролевые игры]] (потомки «[[The Legend of Zelda (NES)|Зельды]]»), [[квесты]] и отдельные платформеры а в наше время — и [[ретро-игры]].
+
Перелистывание требует больше [[ресурсы платформы|ресурсов системы]], чем [[одноэкранные игры]] или [[игры с одноэкранными этапами]], но меньше, чем скроллирование. В ранних видеоиграх, эпохе [[Atari 2600|Атари]], перелистывание было популярной технологией, применявшейся во множестве игр. По мере увеличения мощности платформ сколлирование в основном вытеснило её, оставив только в тех играх, где перелистывание является частью [[игровая механика|игровой механики]] или [[эстетика|стиля]]. В основном это [[приключенческие ролевые игры]] (потомки «[[The Legend of Zelda (NES)|Зельды]]»), [[квесты]], а в наше время — и [[ретро-игры]].
  
 
== Примеры ==
 
== Примеры ==
Классические серии:
+
Классические игры:
* [[The Legend of Zelda (NES)|The Legend of Zelda]] для [[NES]]
+
* [[The Legend of Zelda (NES)|The Legend of Zelda]] для [[NES]].
* [[Prince of Persia (1989)|Prince of Persia]] (оригинальная игра)
 
* [[Oddworld: Abe's Oddysee]]
 
  
 
Современные игры:
 
Современные игры:
 
* [[Anodyne]], ретро-игра в стиле «Зельды».
 
* [[Anodyne]], ретро-игра в стиле «Зельды».
* [[Don't Look Back]], ретро-[[экшн]] в стиле Атари.
 
  
 
{{заготовка списка}}
 
{{заготовка списка}}

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)