Редактирование: Перелистывание
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 2: | Строка 2: | ||
'''Перелистывание''', или флип-скрин ({{англ|flip-screen}}) — способ представления [[виртуальный мир|виртуального мира]] как набора одноэкранных областей, при переходе между которыми показывается [[визуальный эффект]] перелистывания. Этим эффектом может быть, например, смещение области видимости с предыдущего экрана на новый, но в отличие от [[скроллер|скроллирующихся игр]], во время перелистывания мир замирает и действия невозможны. | '''Перелистывание''', или флип-скрин ({{англ|flip-screen}}) — способ представления [[виртуальный мир|виртуального мира]] как набора одноэкранных областей, при переходе между которыми показывается [[визуальный эффект]] перелистывания. Этим эффектом может быть, например, смещение области видимости с предыдущего экрана на новый, но в отличие от [[скроллер|скроллирующихся игр]], во время перелистывания мир замирает и действия невозможны. | ||
− | Перелистывание требует больше [[ресурсы платформы|ресурсов системы]], чем [[одноэкранные игры]] или [[игры с одноэкранными этапами]], но меньше, чем скроллирование. В ранних видеоиграх, эпохе [[Atari 2600|Атари]], перелистывание было популярной технологией, применявшейся во множестве игр. По мере увеличения мощности платформ сколлирование в основном вытеснило её, оставив только в тех играх, где перелистывание является частью [[игровая механика|игровой механики]] или [[эстетика|стиля]]. В основном это [[приключенческие ролевые игры]] (потомки «[[The Legend of Zelda (NES)|Зельды]]»), [[квесты]] | + | Перелистывание требует больше [[ресурсы платформы|ресурсов системы]], чем [[одноэкранные игры]] или [[игры с одноэкранными этапами]], но меньше, чем скроллирование. В ранних видеоиграх, эпохе [[Atari 2600|Атари]], перелистывание было популярной технологией, применявшейся во множестве игр. По мере увеличения мощности платформ сколлирование в основном вытеснило её, оставив только в тех играх, где перелистывание является частью [[игровая механика|игровой механики]] или [[эстетика|стиля]]. В основном это [[приключенческие ролевые игры]] (потомки «[[The Legend of Zelda (NES)|Зельды]]»), [[квесты]], а в наше время — и [[ретро-игры]]. |
== Примеры == | == Примеры == | ||
− | Классические | + | Классические игры: |
− | * [[The Legend of Zelda (NES)|The Legend of Zelda]] для [[NES]] | + | * [[The Legend of Zelda (NES)|The Legend of Zelda]] для [[NES]]. |
− | |||
− | |||
Современные игры: | Современные игры: | ||
* [[Anodyne]], ретро-игра в стиле «Зельды». | * [[Anodyne]], ретро-игра в стиле «Зельды». | ||
− | |||
{{заготовка списка}} | {{заготовка списка}} |