Пандемониум — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(вн. ссылки на пантеоны)
м (/вн. ссылки)
 
(не показано 8 промежуточных версий 4 участников)
Строка 14: Строка 14:
 
'''Пандемониум''' (''Завывающие глубины Пандемониума, Windswept Depths of Pandemonium'') — в космологии [[Великое Колесо|Великого Колеса]] один из Нижних Планов, воплощающий хаос (в большей степени) и зло (в меньшей). Физически Пандемониум выглядит как сеть скрытых вечным мраком пещер, где постоянно безумствует ветер, шум которого сводит с ума.
 
'''Пандемониум''' (''Завывающие глубины Пандемониума, Windswept Depths of Pandemonium'') — в космологии [[Великое Колесо|Великого Колеса]] один из Нижних Планов, воплощающий хаос (в большей степени) и зло (в меньшей). Физически Пандемониум выглядит как сеть скрытых вечным мраком пещер, где постоянно безумствует ветер, шум которого сводит с ума.
 
Пандемониум имеет четыре [[слой|слоя]] — Пандесмос (''Pandesmos''), Коцит (''Cocytus''), Флегетон (''Phlegethon'') и Агатион (''Agathion'').
 
Пандемониум имеет четыре [[слой|слоя]] — Пандесмос (''Pandesmos''), Коцит (''Cocytus''), Флегетон (''Phlegethon'') и Агатион (''Agathion'').
 +
 
== Пандемониум в [[AD&D]] и [[сеттинг]]е [[Planescape]] ==
 
== Пандемониум в [[AD&D]] и [[сеттинг]]е [[Planescape]] ==
 
{{Внешние Планы}}
 
{{Внешние Планы}}
 +
 
=== Физические условия ===
 
=== Физические условия ===
Весь Пандемониум представляет собой сеть пещер и туннелей, варьирующихся от огромных, вмещающих целые города, до узких щелей. Камень Пандемониума непроглядно черен, холоден и очень быстро поглощает тепло (что создает проблемы для тех, кто использует инфракрасное зрение в вечной темноте этого Плана). Ветер здесь не подчиняется обычным законам— он есть везде, укрыться от него невозможно, а его сила, похоже, никак не зависит от ширины щелей и туннелей и меняется так, как ей вздумается. Постоянный ветер вырывает из рук мелкие предметы, гасит огонь в любых негерметично закрытых светильниках, местами способен сбивать с ног.
+
Весь Пандемониум представляет собой сеть пещер и туннелей, варьирующихся от огромных, вмещающих целые города, до узких щелей. Камень Пандемониума непроглядно черен, холоден и очень быстро поглощает тепло (что создает проблемы для тех, кто использует инфракрасное зрение в вечной темноте этого Плана). Ветер здесь не подчиняется обычным законам — он есть везде, укрыться от него невозможно, а его сила, похоже, никак не зависит от ширины щелей и туннелей и меняется так, как ей вздумается. Постоянный ветер вырывает из рук мелкие предметы, гасит огонь в любых негерметично закрытых светильниках, местами способен сбивать с ног.
Гравитация на Пандемониуме всегда направлена в сторону ближайшей стены— то есть путешественник может идти по полу туннеля который относительно его товарища будет потолком. Многочисленные реки (точнее, ручьи и потоки) Пандемониума могут течь по стенам, как им вздумается— иногда они даже текут по оси туннеля, на равном отдалении от стен. Одна из опасностей воды на Пандемониуме— через этот План протекает [[Стикс (Planescape)|Стикс]], так что пить здешнюю воду или касаться её незащищенной кожей может быть опасно. (Разумеется, на Плане есть и места с обычной водой, но случайно встреченный в туннеле поток вполне может лишить путешественника памяти).
+
Гравитация на Пандемониуме всегда направлена в сторону ближайшей стены — то есть путешественник может идти по полу туннеля который относительно его товарища будет потолком. Многочисленные реки (точнее, ручьи и потоки) Пандемониума могут течь по стенам, как им вздумается — иногда они даже текут по оси туннеля, на равном отдалении от стен. Одна из опасностей воды на Пандемониуме — через этот План протекает [[Стикс (Planescape)|Стикс]], так что пить здешнюю воду или касаться её незащищенной кожей может быть опасно. (Разумеется, на Плане есть и места с обычной водой, но случайно встреченный в туннеле поток вполне может лишить путешественника памяти).
  
 
=== Шум и безумие ===
 
=== Шум и безумие ===
Постоянный шум, какофония звуков ветра и его безумные завывания в самом буквальном смысле сводят путешественников с ума. Как не закрывайся от них, полностью защититься от них невозможно— Пандемониум пробирается в головы путешественников отдаленными голосами в ветре, ночными кошмарами, неясными предчувствиями…
+
Постоянный шум, какофония звуков ветра и его безумные завывания в самом буквальном смысле сводят путешественников с ума. Как не закрывайся от них, полностью защититься от них невозможно — Пандемониум пробирается в головы путешественников отдаленными голосами в ветре, ночными кошмарами, неясными предчувствиями…
 
Руководство ''Planes of Chaos'' рекомендует разделять четыре стадии безумия персонажа:
 
Руководство ''Planes of Chaos'' рекомендует разделять четыре стадии безумия персонажа:
 
* Раздражение. Не в силах защититься от шума, персонаж становится раздражителен и выплескивает свою злость в мелочах, по любому ничтожному поводу.
 
* Раздражение. Не в силах защититься от шума, персонаж становится раздражителен и выплескивает свою злость в мелочах, по любому ничтожному поводу.
 
* Отчаяние. Утратив надежду избавиться от шума, персонаж теряет надежду, утрачивает инициативу и действует более по инерции, чем по собственному побуждению.
 
* Отчаяние. Утратив надежду избавиться от шума, персонаж теряет надежду, утрачивает инициативу и действует более по инерции, чем по собственному побуждению.
 
* Истерия. в определенный момент персонаж срывается, вопит, катается по земле, просит богов избавить его от этого шума, проклинает всех и вся и так далее. Растратив силы, он пытается забиться в любую щель, заткнуть уши, закрыть глаза и ничего не делать. Его можно вести, но сам он беспомощен.
 
* Истерия. в определенный момент персонаж срывается, вопит, катается по земле, просит богов избавить его от этого шума, проклинает всех и вся и так далее. Растратив силы, он пытается забиться в любую щель, заткнуть уши, закрыть глаза и ничего не делать. Его можно вести, но сам он беспомощен.
* Восстановление. Персонаж свыкается с ветрами Пандемониума— но навсегда приобретает какую-то форму психического отклонения— от боязни света до паранойи, от болезненной тяги к риску до периодических галлюцинаций.
+
* Восстановление. Персонаж свыкается с ветрами Пандемониума — но навсегда приобретает какую-то форму психического отклонения — от боязни света до паранойи, от болезненной тяги к риску до периодических галлюцинаций.
 +
 
 
=== Магия на Пандемониуме ===
 
=== Магия на Пандемониуме ===
Заклинания, создающие вещи (например, создание облака тумана) или изменяющие их (например, превращающие мага) несколько сокращены в длительности эффекта, и эффект искажается хаосом Пандемониума— например, на поверхности вызванной заклинанием лодки могут проступить искаженные, пугающие лица, а маг, превратившийся в [[орк]]а может обрести горящие красным глаза, шипы из плеч и так далее.
+
Заклинания, создающие вещи (например, создание облака тумана) или изменяющие их (например, превращающие мага) несколько сокращены в длительности эффекта, и эффект искажается хаосом Пандемониума — например, на поверхности вызванной заклинанием лодки могут проступить искаженные, пугающие лица, а маг, превратившийся в [[орк]]а может обрести горящие красным глаза, шипы из плеч и так далее.
 
Заклинания предсказания и гадания на этом плане дают неясные и загадочные ответы, которые к тому же нередко могут оказаться ложными.
 
Заклинания предсказания и гадания на этом плане дают неясные и загадочные ответы, которые к тому же нередко могут оказаться ложными.
 
Некромантия работающая с [[нежить]]ю и убийством работает нормально, заклинания же этой школы, связанные с созданием и сохранением жизни (например, заклинание клонирования (''clone'') или реинкарнации (''reincarnation'')) имеют шанс сорваться.
 
Некромантия работающая с [[нежить]]ю и убийством работает нормально, заклинания же этой школы, связанные с созданием и сохранением жизни (например, заклинание клонирования (''clone'') или реинкарнации (''reincarnation'')) имеют шанс сорваться.
 
Дикая магия (''wild magic'') усилена на этом Плане. Помимо увеличенной силы, заклинания чаще вызывают дикую волну (''wild surge''). Стихийная магия воды, земли и воздуха работает нормально, но огня на этом плане нет, потому тут не существует [[заклинательный ключ|заклинательных ключей]] для создания огненных псевдоэлементалей. Также создаваемые заклинаниями псевдоэлементали трех других видов затронуты безумием Пандемониума, потому магу стоит очень аккуратно формулировать свои приказы вызванным существам.
 
Дикая магия (''wild magic'') усилена на этом Плане. Помимо увеличенной силы, заклинания чаще вызывают дикую волну (''wild surge''). Стихийная магия воды, земли и воздуха работает нормально, но огня на этом плане нет, потому тут не существует [[заклинательный ключ|заклинательных ключей]] для создания огненных псевдоэлементалей. Также создаваемые заклинаниями псевдоэлементали трех других видов затронуты безумием Пандемониума, потому магу стоит очень аккуратно формулировать свои приказы вызванным существам.
  
Помимо магических условий, физические тоже препятствуют процессу колдовства. На большей части мест Пандемониума применять заклинания, требующие материальных компонентов просто трудно— ветер может вырвать мелкие предметы из рук. Из-за шума заклинатель часто не слышит своих слов, что увеличивает вероятность ошибки в заклинании. Наконец, любые эффекты, которые могут быть унесены ветром (например, облако тумана) будут мгновенно унесены им, как только будут созданы. То же самое касается заклинаний, требующих звука для своей работы— создают ли они звуковое послание или пытаются поразить жертву шумом, работать они будут только на небольшом расстоянии (буквально в нескольких метрах) от мага.
+
Помимо магических условий, физические тоже препятствуют процессу колдовства. На большей части мест Пандемониума применять заклинания, требующие материальных компонентов просто трудно — ветер может вырвать мелкие предметы из рук. Из-за шума заклинатель часто не слышит своих слов, что увеличивает вероятность ошибки в заклинании. Наконец, любые эффекты, которые могут быть унесены ветром (например, облако тумана) будут мгновенно унесены им, как только будут созданы. То же самое касается заклинаний, требующих звука для своей работы — создают ли они звуковое послание или пытаются поразить жертву шумом, работать они будут только на небольшом расстоянии (буквально в нескольких метрах) от мага.
  
 
Заклинательные ключи на Пандемониуме обычно имеют форму флейт или свистков. [[Силовой ключ|Силовые ключи]] редко даруются местными божествами.
 
Заклинательные ключи на Пандемониуме обычно имеют форму флейт или свистков. [[Силовой ключ|Силовые ключи]] редко даруются местными божествами.
 +
 
=== Обитатели Пандемониума ===
 
=== Обитатели Пандемониума ===
Пандемониум— весьма пустынный План, потому что мало кто отправляется сюда по своей воле.
+
Пандемониум — весьма пустынный План, потому что мало кто отправляется сюда по своей воле.
  
Обитающие тут божества — [[Локи]] из скандинавского пантеона, [[Аурил]] (''Auril'') и [[Талос]] (''Talos'') из [[Forgotten Realms]], [[Гореллик]] (''Gorellik'') — странствующее божество [[гнолл]]ей, Хруггек (''Hruggek'') — бог багбиров, [[Дииринка]] (''Diirinka'') — божество дерро, Хо Масуби (''Ho Masubi'') из японского пантеона и Королева Воздуха и Тьмы (''Queen of Air and Darkness'') — божество тёмных фей.
+
Обитающие тут божества — [[Локи]] из скандинавского пантеона, [[Аурил]] (''Auril'') и [[Талос]] (''Talos'') из [[Forgotten Realms]], [[Гореллик]] (''Gorellik'') — странствующее божество [[гнолл]]ей, [[Хруггек]] (''Hruggek'') — бог [[багбир]]ов, [[Дииринка]] (''Diirinka'') — божество дерро, Хо Масуби (''Ho Masubi'') из японского пантеона и Королева Воздуха и Тьмы (''Queen of Air and Darkness'') — божество тёмных фей.
  
[[Проситель|Просители]] этого Плана обладают способностью видеть даже в полной темноте, а сами невидимы для инфравидения. Помимо этого они физически приспособлены к постоянному ветру— худые и гладкокожие, с широкими стопами цепкими пальцами на ногах, а также длинными когтистыми пальцами на руках, позволяющими цепляться за мельчащие щели. Все просители Пандемониума в той или иной мере безумны— не полностью, но достаточно, чтобы с ними было трудно иметь дело.
+
[[Проситель|Просители]] этого Плана обладают способностью видеть даже в полной темноте, а сами невидимы для инфравидения. Помимо этого они физически приспособлены к постоянному ветру — худые и гладкокожие, с широкими стопами, цепкими пальцами на ногах, а также длинными когтистыми пальцами на руках, позволяющими цепляться за мельчащие щели. Все просители Пандемониума в той или иной мере безумны — не полностью, но достаточно, чтобы с ними было трудно иметь дело.
  
Изгнанники, составляющие немалую часть разумного населения Пандмониума, это беглецы с других Планов (и, что встречается чаще, их потомки). Это весьма разношерстная группа, включащая в основной массе всевозможных гоблиноидов, но также и людей, гномов, [[полурослик]]ов, [[тифлинг]]ов и прочих. Встречаются даже бежавшие из [[Бездна|Бездны]] [[танар’ри]] и разумная [[нежить]]. Пандемониум— область влияния [[секта (Planescape)|секты]] известной как [[Низложенные]] (''Dispossesed'').
+
Изгнанники, составляющие немалую часть разумного населения Пандмониума, это беглецы с других Планов (и, что встречается чаще, их потомки). Это весьма разношерстная группа, включащая в основной массе всевозможных гоблиноидов, но также и людей, гномов, [[полурослик]]ов, [[тифлинг]]ов и прочих. Встречаются даже бежавшие из [[Бездна|Бездны]] [[танар’ри]] и разумная [[нежить]]. Пандемониум — область влияния [[секта (Planescape)|секты]] известной как [[Низложенные]] (''Dispossesed'').
  
Животная и растительная жизнь на Пандемониуме весьма скудна— если не брать в расчет всевозможных монстров. В воде водятся гигантские слепые угри, пресноводные крабы, рыбы. На суше, из-за ветра и тьмы, почти ничего нет.
+
Животная и растительная жизнь на Пандемониуме весьма скудна — если не брать в расчет всевозможных монстров. В воде водятся гигантские слепые угри, пресноводные крабы, рыбы. На суше, из-за ветра и тьмы, почти ничего нет.
  
 
=== Слои и достопримечательности Пандемониума ===
 
=== Слои и достопримечательности Пандемониума ===
 
* Пандесмос.
 
* Пандесмос.
** ''The Madhouse'' — город на стенах туннеля, выросший из безымянной таверны, основанной членами [[фракция (Planescape)|фракции]] [[Мрачная Клика]], чтобы иметь на этом Плане место для отдыха. Это одно из наиболее оживленных торговых мест Пандесмоса— а стало быть и всего Пандемониума.
+
** Сумасшедший дом (''The Madhouse'') — город на стенах туннеля, выросший из безымянной таверны, основанной членами [[фракция (Planescape)|фракции]] [[Мрачная Клика]], чтобы иметь на этом Плане место для отдыха. Это одно из наиболее оживленных торговых мест Пандесмоса — а стало быть и всего Пандемониума.
** Зал Зимы (''Winter’s Hall'') — царство бога Локи из скандинавского пантеона. Здесь вечно идет густой снег, почти полностью блокирующий видимость. Многочисленные стаи волков, зимних волков и оборотней обитают тут. В центре царства расположен сам Зал— единственное здание во владениях Локи, где живут великаны. Корень [[Иггдрасиль (Planescape)|Иггдрасиля]] расположен в Зале Зимы, так что из царства Локи можно попасть во многие другие места.
+
** Зал Зимы (''Winter’s Hall'') — царство бога [[Локи]] из скандинавского [[пантеон]]а. Здесь вечно идет густой снег, почти полностью блокирующий видимость. Многочисленные стаи волков, [[winter wolf|зимних волков]] и оборотней обитают тут. В центре царства расположен сам Зал — единственное здание во владениях Локи, где живут [[великан]]ы. Корень [[Иггдрасиль (Planescape)|Иггдрасиля]] расположен в Зале Зимы, так что из царства Локи можно попасть во многие другие места.
* Коцит. Этот слой иногда называется «слоем плача», потому что местные ветра постоянно воют, стонут и плачут, словно толпа вдов на похоронах. Туннели этого слоя носят полустершиеся следы немыслимо древней обработки— но кто вытесал их, неизвестно.
+
* Коцит. Этот слой иногда называется «слоем плача», потому что местные ветра постоянно воют, стонут и плачут, словно толпа вдов на похоронах. Туннели этого слоя носят полустершиеся следы немыслимо древней обработки — но кто вытесал их, неизвестно.
** ''Howler’s Crag'' — скала, находящаяся на месте гибели божества-феникса. На вершине этого места постоянно горит призрачный огонь (на Пандемониуме, где нет света, это очень заметно). Если подняться на вершину утеса, то выкрикнутые вами фразы будут слышны любому на Пандемониуме, кому вы захотите (хотя только одному существу разом, и далеко не все верят голосам ветра). Также ходит слух, что если крик перекроет шум ветра, то это место сработает как портал, перенеся путешественника в место выкрикнутым названием (как минимум в Сигиле) — но многие считают, что этот слух намеренно распускается теми, кто хочет убивать или грабить прибывающих сюда в поисках портала путешественников.
+
** ''Howler’s Crag'' — скала, находящаяся на месте гибели божества-[[феникс]]а. На вершине этого места постоянно горит призрачный огонь (на Пандемониуме, где нет света, это очень заметно). Если подняться на вершину утеса, то выкрикнутые вами фразы будут слышны любому на Пандемониуме, кому вы захотите (хотя только одному существу разом, и далеко не все верят голосам ветра). Также ходит слух, что если крик перекроет шум ветра, то это место сработает как портал, перенеся путешественника в место выкрикнутым названием (как минимум в Сигиле) — но многие считают, что этот слух намеренно распускается теми, кто хочет убивать или грабить прибывающих сюда в поисках портала путешественников.
** Хруггеколокх (''Hruggekollokh'') — царство Хруггека (''Hruggek''), бога багбиров (''bugbears'').
+
** Хруггеколокх (''Hruggekollokh'') — царство [[Хруггек]]а (''Hruggek''), бога [[багбир]]ов (''bugbears'').
** Гармоника (''Harmonica'') — огромная (около 10 миль в диаметре) сферическая пещера, полная сотен огромных столбов или колонн. (Из-за гравитации Пандемониума столбы «поднимаются» со всей поверхности сферы). Ветер бушует тут так, что туннели сотрясаются за многие мили. (Существует даже безумная теория, что Гармоника— мёртвое сердце Пандемониума, которое гонит ветер по артериям туннелей). Колонны Гармоники, уходящие вверх, во тьму, опутаны извивающимися лестницами (ступени которых в половину человеческого роста, так что подъём был бы очень сложен, даже если бы не было многочисленных дыр и трещин в столбах, откуда вырывается ветер). Только немногие колонны достигают центра пещеры (и предсказать это снизу невозможно). Относительно того, что будет, если достичь центра Гармоники, существует много легенд— одни говорят о бессмертии, исполнении желаний или портале в любое место, другие— о проклятии, оборотничестве или о том, что тело и душа путешественника будут пожраны злыми силами.
+
** Гармоника (''Harmonica'') — огромная (около 10 миль в диаметре) сферическая пещера, полная сотен огромных столбов или колонн. (Из-за гравитации Пандемониума столбы «поднимаются» со всей поверхности сферы). Ветер бушует тут так, что туннели сотрясаются за многие мили. (Существует даже безумная теория, что Гармоника — мёртвое сердце Пандемониума, которое гонит ветер по артериям туннелей). Колонны Гармоники, уходящие вверх, во тьму, опутаны извивающимися лестницами (ступени которых в половину человеческого роста, так что подъём был бы очень сложен, даже если бы не было многочисленных дыр и трещин в столбах, откуда вырывается ветер). Только немногие колонны достигают центра пещеры (и предсказать это снизу невозможно). Относительно того, что будет, если достичь центра Гармоники, существует много легенд — одни говорят о бессмертии, исполнении желаний или портале в любое место, другие — о проклятии, оборотничестве или о том, что тело и душа путешественника будут пожраны злыми силами.
* Флегетон. Третий слой Пандемониума темнее прочих— черный камень тут жадно поглощает свет, вдвое сокращая радиус любого освещения. Также тут полностью бессильно инфракрасное зрение. Гравитация тут направлена только в одну сторону, и местные пещеры полны капающей и сочащейся из щелей воды, так что здесь полно причудливых сталактитов и сталагмитов.
+
* Флегетон. Третий слой Пандемониума темнее прочих — черный камень тут жадно поглощает свет, вдвое сокращая радиус любого освещения. Также тут полностью бессильно инфракрасное зрение. Гравитация тут направлена только в одну сторону, и местные пещеры полны капающей и сочащейся из щелей воды, так что здесь полно причудливых сталактитов и сталагмитов.
 
** Мрачный ветер (''Windgloom'') — город всевозможных изгнанников на Пандемониуме. Нынешний правитель мечтает сделать его ровней [[Сигил]]у (несмотря на всё безумие этой идеи). Местных жителей отличает крайне подозрительное отношение к чужакам.
 
** Мрачный ветер (''Windgloom'') — город всевозможных изгнанников на Пандемониуме. Нынешний правитель мечтает сделать его ровней [[Сигил]]у (несмотря на всё безумие этой идеи). Местных жителей отличает крайне подозрительное отношение к чужакам.
** Неблагой двор (''Unseelie Court'') — царство Королевы Воздуха и Тьмы (''Qieen of Air and Darkness''), богини злых фей.
+
** Неблагой двор (''Unseelie Court'') — царство Королевы Воздуха и Тьмы (''Qieen of Air and Darkness''), богини злых [[фея|фей]].
* Агатион— этот слой еще менее доступен, чем прочие— здешние пещеры обычно не соединяются друг с другом, образуя отдельные комплексы. В тех, которых есть порталы на другие слои, бушуют постоянные ураганы, в тех, в которых порталов нет, воздух (если он там есть) обычно неподвижен. В изолированных пещерах этого слоя могущественные существа (в первую очередь божества) нередко прячут что-нибудь, что они хотят скрыть надежно— от могущественных артефактов до дорогих их сердцу предметов. В большинстве случаев, вместе с предметом ставится и страж (какой-нибудь могущественный монстр).
+
* Агатион — этот слой еще менее доступен, чем прочие — здешние пещеры обычно не соединяются друг с другом, образуя отдельные комплексы. В тех, которых есть порталы на другие слои, бушуют постоянные ураганы, в тех, в которых порталов нет, воздух (если он там есть) обычно неподвижен. В изолированных пещерах этого слоя могущественные существа (в первую очередь божества) нередко прячут что-нибудь, что они хотят скрыть надежно — от могущественных [[артефакт]]ов до дорогих их сердцу предметов. В большинстве случаев, вместе с предметом ставится и страж (какой-нибудь могущественный [[монстр]]).
  
 
== Пандемониум в [[D&D 3.x]] ==
 
== Пандемониум в [[D&D 3.x]] ==
 +
 
=== Основные параметры ===
 
=== Основные параметры ===
 
* Объективная гравитация (''Objective Directional Gravity'') — везде, кроме Флегетона, гравитация направлена в сторону ближайшей стены. На Флегетоне гравитация нормальная.
 
* Объективная гравитация (''Objective Directional Gravity'') — везде, кроме Флегетона, гравитация направлена в сторону ближайшей стены. На Флегетоне гравитация нормальная.
Строка 74: Строка 79:
  
 
=== Новые обитатели ===
 
=== Новые обитатели ===
Так как базовый пантеон D&D 3.х был основан на сеттинге [[Greyhawk]], то из божеств на Пандемониуме в Manual of the Planes 3.0 упоминается только [[Эритнул]] (''Erythnul''), бог злобы, уродства, раздора и убийств, чьё царство— Цитадель Резни (''Citadel of Slaughter'') — расположено на третьем слое Плана.
+
Так как базовый пантеон D&D 3.х был основан на сеттинге [[Greyhawk]], то из божеств на Пандемониуме в Manual of the Planes 3.0 упоминается только [[Эритнул]] (''Erythnul''), бог злобы, уродства, раздора и убийств, чьё царство — Цитадель Резни (''Citadel of Slaughter'') — расположено на третьем слое Плана.
 +
 
 +
[[Monster Manual IV]] добавил обитающую на Пандемониуме [[раса|расу]] разумных существ — ветролезвий (windblades), крылатых тварей с необычайно острыми когтями, разделённых на две касты — субтильных ветробритв (windrazors) и громадных ветрокос (windscythe), правителей и аристократов. Своё название эти существа получили за привычку раздирать в клочья тех, кто вторгается на их территорию.
 +
 
 +
В [[Draconomicon (D&D 3.5)|Draconomicon]] редакции 3.5 в числе планарных драконов был описан воющий дракон — длинная змееподобная тварь, способная быстро летать, но обладающая плохой маневренностью. Воющий дракон обладает двумя видами дыхательного оружия — звуковым ударом и сводящими с ума воплями (весьма странный набор оружия для жителя Пандемониума, где звуки слышны только на очень близкой дистанции).
 +
 
 +
== Пандемониум в [[D&D 5]] ==
 +
В новой [[редакция|редакции]] Пандемониум остался похожим на AD&D-шный. Свойства его ветров были вынесены в [[опциональное правило]]: теперь [[спасбросок]] от них необходим каждый час, а шесть провалов приводят к безумию. Так как варианты сумасшествия были включены в [[базовые правила]], то система не оперирует никакими добавочными сущностями (как в D&D 3, где безумие сводилось к эффекту заклинания feeblemind). Вызванное ветрами сумасшествие не может быть излечено обычными способами на плане.
 
[[Категория:Dungeons and Dragons]]
 
[[Категория:Dungeons and Dragons]]
[[Категория:Planescape]]
 
 
[[Категория:Планы]]
 
[[Категория:Планы]]

Текущая версия на 16:20, 29 марта 2015

План
Пандемониум.jpg
Мироходцы в Пандемониуме
Пандемониум

Другие названия

Завывающие глубины Пандемониума

Тип плана

Внешний План

Мировоззрение

CCE

Фракции

Низложенные

Божества

Локи, Аурил, Талос, Хруггек, Дииринка, Эритнул, Королева Воздуха и Тьмы

Жители

Нежить, изгнанники

Связи

Лимбо, Бездна, Внешние Земли

Пандемониум (Завывающие глубины Пандемониума, Windswept Depths of Pandemonium) — в космологии Великого Колеса один из Нижних Планов, воплощающий хаос (в большей степени) и зло (в меньшей). Физически Пандемониум выглядит как сеть скрытых вечным мраком пещер, где постоянно безумствует ветер, шум которого сводит с ума. Пандемониум имеет четыре слоя — Пандесмос (Pandesmos), Коцит (Cocytus), Флегетон (Phlegethon) и Агатион (Agathion).

Пандемониум в AD&D и сеттинге Planescape[править]

Внешние Планы
Семь Небес Битопия Элизиум Звериные Земли Арборея
Аркадия ↑Добро↑ Асгард
Механус ←Порядок Внешние Земли Хаос→ Лимбо
Ахерон ↓Зло↓ Пандемониум
Баатор Геенна Серые Пустоши Карцери Бездна

Физические условия[править]

Весь Пандемониум представляет собой сеть пещер и туннелей, варьирующихся от огромных, вмещающих целые города, до узких щелей. Камень Пандемониума непроглядно черен, холоден и очень быстро поглощает тепло (что создает проблемы для тех, кто использует инфракрасное зрение в вечной темноте этого Плана). Ветер здесь не подчиняется обычным законам — он есть везде, укрыться от него невозможно, а его сила, похоже, никак не зависит от ширины щелей и туннелей и меняется так, как ей вздумается. Постоянный ветер вырывает из рук мелкие предметы, гасит огонь в любых негерметично закрытых светильниках, местами способен сбивать с ног. Гравитация на Пандемониуме всегда направлена в сторону ближайшей стены — то есть путешественник может идти по полу туннеля который относительно его товарища будет потолком. Многочисленные реки (точнее, ручьи и потоки) Пандемониума могут течь по стенам, как им вздумается — иногда они даже текут по оси туннеля, на равном отдалении от стен. Одна из опасностей воды на Пандемониуме — через этот План протекает Стикс, так что пить здешнюю воду или касаться её незащищенной кожей может быть опасно. (Разумеется, на Плане есть и места с обычной водой, но случайно встреченный в туннеле поток вполне может лишить путешественника памяти).

Шум и безумие[править]

Постоянный шум, какофония звуков ветра и его безумные завывания в самом буквальном смысле сводят путешественников с ума. Как не закрывайся от них, полностью защититься от них невозможно — Пандемониум пробирается в головы путешественников отдаленными голосами в ветре, ночными кошмарами, неясными предчувствиями… Руководство Planes of Chaos рекомендует разделять четыре стадии безумия персонажа:

  • Раздражение. Не в силах защититься от шума, персонаж становится раздражителен и выплескивает свою злость в мелочах, по любому ничтожному поводу.
  • Отчаяние. Утратив надежду избавиться от шума, персонаж теряет надежду, утрачивает инициативу и действует более по инерции, чем по собственному побуждению.
  • Истерия. в определенный момент персонаж срывается, вопит, катается по земле, просит богов избавить его от этого шума, проклинает всех и вся и так далее. Растратив силы, он пытается забиться в любую щель, заткнуть уши, закрыть глаза и ничего не делать. Его можно вести, но сам он беспомощен.
  • Восстановление. Персонаж свыкается с ветрами Пандемониума — но навсегда приобретает какую-то форму психического отклонения — от боязни света до паранойи, от болезненной тяги к риску до периодических галлюцинаций.

Магия на Пандемониуме[править]

Заклинания, создающие вещи (например, создание облака тумана) или изменяющие их (например, превращающие мага) несколько сокращены в длительности эффекта, и эффект искажается хаосом Пандемониума — например, на поверхности вызванной заклинанием лодки могут проступить искаженные, пугающие лица, а маг, превратившийся в орка может обрести горящие красным глаза, шипы из плеч и так далее. Заклинания предсказания и гадания на этом плане дают неясные и загадочные ответы, которые к тому же нередко могут оказаться ложными. Некромантия работающая с нежитью и убийством работает нормально, заклинания же этой школы, связанные с созданием и сохранением жизни (например, заклинание клонирования (clone) или реинкарнации (reincarnation)) имеют шанс сорваться. Дикая магия (wild magic) усилена на этом Плане. Помимо увеличенной силы, заклинания чаще вызывают дикую волну (wild surge). Стихийная магия воды, земли и воздуха работает нормально, но огня на этом плане нет, потому тут не существует заклинательных ключей для создания огненных псевдоэлементалей. Также создаваемые заклинаниями псевдоэлементали трех других видов затронуты безумием Пандемониума, потому магу стоит очень аккуратно формулировать свои приказы вызванным существам.

Помимо магических условий, физические тоже препятствуют процессу колдовства. На большей части мест Пандемониума применять заклинания, требующие материальных компонентов просто трудно — ветер может вырвать мелкие предметы из рук. Из-за шума заклинатель часто не слышит своих слов, что увеличивает вероятность ошибки в заклинании. Наконец, любые эффекты, которые могут быть унесены ветром (например, облако тумана) будут мгновенно унесены им, как только будут созданы. То же самое касается заклинаний, требующих звука для своей работы — создают ли они звуковое послание или пытаются поразить жертву шумом, работать они будут только на небольшом расстоянии (буквально в нескольких метрах) от мага.

Заклинательные ключи на Пандемониуме обычно имеют форму флейт или свистков. Силовые ключи редко даруются местными божествами.

Обитатели Пандемониума[править]

Пандемониум — весьма пустынный План, потому что мало кто отправляется сюда по своей воле.

Обитающие тут божества — Локи из скандинавского пантеона, Аурил (Auril) и Талос (Talos) из Forgotten Realms, Гореллик (Gorellik) — странствующее божество гноллей, Хруггек (Hruggek) — бог багбиров, Дииринка (Diirinka) — божество дерро, Хо Масуби (Ho Masubi) из японского пантеона и Королева Воздуха и Тьмы (Queen of Air and Darkness) — божество тёмных фей.

Просители этого Плана обладают способностью видеть даже в полной темноте, а сами невидимы для инфравидения. Помимо этого они физически приспособлены к постоянному ветру — худые и гладкокожие, с широкими стопами, цепкими пальцами на ногах, а также длинными когтистыми пальцами на руках, позволяющими цепляться за мельчащие щели. Все просители Пандемониума в той или иной мере безумны — не полностью, но достаточно, чтобы с ними было трудно иметь дело.

Изгнанники, составляющие немалую часть разумного населения Пандмониума, это беглецы с других Планов (и, что встречается чаще, их потомки). Это весьма разношерстная группа, включащая в основной массе всевозможных гоблиноидов, но также и людей, гномов, полуросликов, тифлингов и прочих. Встречаются даже бежавшие из Бездны танар’ри и разумная нежить. Пандемониум — область влияния секты известной как Низложенные (Dispossesed).

Животная и растительная жизнь на Пандемониуме весьма скудна — если не брать в расчет всевозможных монстров. В воде водятся гигантские слепые угри, пресноводные крабы, рыбы. На суше, из-за ветра и тьмы, почти ничего нет.

Слои и достопримечательности Пандемониума[править]

  • Пандесмос.
    • Сумасшедший дом (The Madhouse) — город на стенах туннеля, выросший из безымянной таверны, основанной членами фракции Мрачная Клика, чтобы иметь на этом Плане место для отдыха. Это одно из наиболее оживленных торговых мест Пандесмоса — а стало быть и всего Пандемониума.
    • Зал Зимы (Winter’s Hall) — царство бога Локи из скандинавского пантеона. Здесь вечно идет густой снег, почти полностью блокирующий видимость. Многочисленные стаи волков, зимних волков и оборотней обитают тут. В центре царства расположен сам Зал — единственное здание во владениях Локи, где живут великаны. Корень Иггдрасиля расположен в Зале Зимы, так что из царства Локи можно попасть во многие другие места.
  • Коцит. Этот слой иногда называется «слоем плача», потому что местные ветра постоянно воют, стонут и плачут, словно толпа вдов на похоронах. Туннели этого слоя носят полустершиеся следы немыслимо древней обработки — но кто вытесал их, неизвестно.
    • Howler’s Crag — скала, находящаяся на месте гибели божества-феникса. На вершине этого места постоянно горит призрачный огонь (на Пандемониуме, где нет света, это очень заметно). Если подняться на вершину утеса, то выкрикнутые вами фразы будут слышны любому на Пандемониуме, кому вы захотите (хотя только одному существу разом, и далеко не все верят голосам ветра). Также ходит слух, что если крик перекроет шум ветра, то это место сработает как портал, перенеся путешественника в место выкрикнутым названием (как минимум в Сигиле) — но многие считают, что этот слух намеренно распускается теми, кто хочет убивать или грабить прибывающих сюда в поисках портала путешественников.
    • Хруггеколокх (Hruggekollokh) — царство Хруггека (Hruggek), бога багбиров (bugbears).
    • Гармоника (Harmonica) — огромная (около 10 миль в диаметре) сферическая пещера, полная сотен огромных столбов или колонн. (Из-за гравитации Пандемониума столбы «поднимаются» со всей поверхности сферы). Ветер бушует тут так, что туннели сотрясаются за многие мили. (Существует даже безумная теория, что Гармоника — мёртвое сердце Пандемониума, которое гонит ветер по артериям туннелей). Колонны Гармоники, уходящие вверх, во тьму, опутаны извивающимися лестницами (ступени которых в половину человеческого роста, так что подъём был бы очень сложен, даже если бы не было многочисленных дыр и трещин в столбах, откуда вырывается ветер). Только немногие колонны достигают центра пещеры (и предсказать это снизу невозможно). Относительно того, что будет, если достичь центра Гармоники, существует много легенд — одни говорят о бессмертии, исполнении желаний или портале в любое место, другие — о проклятии, оборотничестве или о том, что тело и душа путешественника будут пожраны злыми силами.
  • Флегетон. Третий слой Пандемониума темнее прочих — черный камень тут жадно поглощает свет, вдвое сокращая радиус любого освещения. Также тут полностью бессильно инфракрасное зрение. Гравитация тут направлена только в одну сторону, и местные пещеры полны капающей и сочащейся из щелей воды, так что здесь полно причудливых сталактитов и сталагмитов.
    • Мрачный ветер (Windgloom) — город всевозможных изгнанников на Пандемониуме. Нынешний правитель мечтает сделать его ровней Сигилу (несмотря на всё безумие этой идеи). Местных жителей отличает крайне подозрительное отношение к чужакам.
    • Неблагой двор (Unseelie Court) — царство Королевы Воздуха и Тьмы (Qieen of Air and Darkness), богини злых фей.
  • Агатион — этот слой еще менее доступен, чем прочие — здешние пещеры обычно не соединяются друг с другом, образуя отдельные комплексы. В тех, которых есть порталы на другие слои, бушуют постоянные ураганы, в тех, в которых порталов нет, воздух (если он там есть) обычно неподвижен. В изолированных пещерах этого слоя могущественные существа (в первую очередь божества) нередко прячут что-нибудь, что они хотят скрыть надежно — от могущественных артефактов до дорогих их сердцу предметов. В большинстве случаев, вместе с предметом ставится и страж (какой-нибудь могущественный монстр).

Пандемониум в D&D 3.x[править]

Основные параметры[править]

  • Объективная гравитация (Objective Directional Gravity) — везде, кроме Флегетона, гравитация направлена в сторону ближайшей стены. На Флегетоне гравитация нормальная.
  • Обычное время (Normal Time).
  • Бесконечный размер (Infinite Size):
  • Божественно изменяем (Divinely Morphic)
  • Нет преобладания стихий или энергий (No Elemental or Energy Traits).
  • Среднее преобладание хаоса (Mildly Chaos-Aligned) — существа законопослушного мировоззрения испытывают проблемы на Пандемониуме.
  • Нормальная магия (Normal Magic).

Бури Пандемониума[править]

В руководстве Manual of the Planes по D&D 3.0 были приведены правила по бурям на Пандемониуме. Согласно этим правилам, у путешественников существует 10%-ный шанс попасть в шторм каждый день, причем сила бури и производимый эффект может варьироваться от летящих в вихрях камней, наносящих урон, до окончательно сводящего с ума шума или ветра, способного оторвать путешественника от земли, и унести, колотя о стены, чтобы в конце бросить его в реку Стикс.

Новые обитатели[править]

Так как базовый пантеон D&D 3.х был основан на сеттинге Greyhawk, то из божеств на Пандемониуме в Manual of the Planes 3.0 упоминается только Эритнул (Erythnul), бог злобы, уродства, раздора и убийств, чьё царство — Цитадель Резни (Citadel of Slaughter) — расположено на третьем слое Плана.

Monster Manual IV добавил обитающую на Пандемониуме расу разумных существ — ветролезвий (windblades), крылатых тварей с необычайно острыми когтями, разделённых на две касты — субтильных ветробритв (windrazors) и громадных ветрокос (windscythe), правителей и аристократов. Своё название эти существа получили за привычку раздирать в клочья тех, кто вторгается на их территорию.

В Draconomicon редакции 3.5 в числе планарных драконов был описан воющий дракон — длинная змееподобная тварь, способная быстро летать, но обладающая плохой маневренностью. Воющий дракон обладает двумя видами дыхательного оружия — звуковым ударом и сводящими с ума воплями (весьма странный набор оружия для жителя Пандемониума, где звуки слышны только на очень близкой дистанции).

Пандемониум в D&D 5[править]

В новой редакции Пандемониум остался похожим на AD&D-шный. Свойства его ветров были вынесены в опциональное правило: теперь спасбросок от них необходим каждый час, а шесть провалов приводят к безумию. Так как варианты сумасшествия были включены в базовые правила, то система не оперирует никакими добавочными сущностями (как в D&D 3, где безумие сводилось к эффекту заклинания feeblemind). Вызванное ветрами сумасшествие не может быть излечено обычными способами на плане.