Редактирование: Основная механика/зеркало

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 2: Строка 2:
  
 
== Терминология ==
 
== Терминология ==
;[[Единая механика]]: Единственная механика в игре совсем или почти без подсистем.
+
;[[Единая механика]]: Основная механика, являющаяся единственной механикой системы.
 
;[[Подсистема]]: Механика для специфической задачи или области, отличающаяся от основной механики. Например, [[система магии]].
 
;[[Подсистема]]: Механика для специфической задачи или области, отличающаяся от основной механики. Например, [[система магии]].
 
;[[Правило большого пальца]]: Простая основная механика, применяющаяся в отсутствие подходящей подсистемы. Этот термин свойственен для игр, где в основном предполагается использовать подсистемы.
 
;[[Правило большого пальца]]: Простая основная механика, применяющаяся в отсутствие подходящей подсистемы. Этот термин свойственен для игр, где в основном предполагается использовать подсистемы.
 
;Основной бросок: Основная механика, основанная на конкретном способе [[бросок|броска дайсов]]. Например, [[дайспул]] d10-х или [[нотации бросков|3d6]].
 
;Основной бросок: Основная механика, основанная на конкретном способе [[бросок|броска дайсов]]. Например, [[дайспул]] d10-х или [[нотации бросков|3d6]].
;Основной кубик (дайс, кость): Единственный тип дайсов, используемый в основном броске. Однако не всегда основной бросок использует только один тип дайсов.
+
;Основной кубик: Единственный тип дайсов, используемый в основном броске. Однако не всегда основной бросок использует только один тип дайсов.
 
;[[Золотое правило]]: Приоритет исключения над более общим правилом (в том числе основной механикой). Например, если основная механика — бросок 3d6, то [[способность]] «удачливый» всё равно может давать возможность бросить 4d6 и [[минус минимум|убрать меньший кубик]].
 
;[[Золотое правило]]: Приоритет исключения над более общим правилом (в том числе основной механикой). Например, если основная механика — бросок 3d6, то [[способность]] «удачливый» всё равно может давать возможность бросить 4d6 и [[минус минимум|убрать меньший кубик]].
  

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)

Шаблон, используемый на этой странице: