Обсуждение:Warhammer 40K Roleplay — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(Единая компиляция: я думаю, упрётесь в авторские права: делать такую систему имеет смысл при её публикации, а никто не разрешит)
(Единая компиляция)
Строка 10: Строка 10:
 
::::: Делать большую систему имеет смысл, если игроков много... То есть надо где-то такую конвертированную систему публиковать, чтобы игроки её находили. Что, конечно, вам никто не позволит: Games Workshop очень ревностно относится к своей интеллектуальной собственности и не скупятся на юристов (они судились даже против тех, кто просто использовал словосочетание «space marine», хотя это банальное английское словосочетание).
 
::::: Делать большую систему имеет смысл, если игроков много... То есть надо где-то такую конвертированную систему публиковать, чтобы игроки её находили. Что, конечно, вам никто не позволит: Games Workshop очень ревностно относится к своей интеллектуальной собственности и не скупятся на юристов (они судились даже против тех, кто просто использовал словосочетание «space marine», хотя это банальное английское словосочетание).
 
::::: Получить же разрешение на такую публикацию вряд ли получится: авторам выгодно, если люди сразу покупают по несколько книг с потенциально дублированными правилами, им нет смысла делать одни правила для всего. [[Участник:Demetrius|Demetrius]] ([[Обсуждение участника:Demetrius|обсуждение]]) 23:38, 23 марта 2024 (MSK)
 
::::: Получить же разрешение на такую публикацию вряд ли получится: авторам выгодно, если люди сразу покупают по несколько книг с потенциально дублированными правилами, им нет смысла делать одни правила для всего. [[Участник:Demetrius|Demetrius]] ([[Обсуждение участника:Demetrius|обсуждение]]) 23:38, 23 марта 2024 (MSK)
 +
:::::: Ладно; тогда задачу можно поставить так — хотя бы переконвертировать Breaching Auger в прочие игры. Я правильно считал характеристики?
  
 
== Дополнительные конечности ==
 
== Дополнительные конечности ==
 
Можно ли с помощью кибернетики приделать к персонажу больше конечностей, чем должно быть? Скажем, поставить космодесантнику 4 бионических руки и 2 набора бионических ног. И эффективно, и практично - большим количеством рук можно делать много действий сразу (скажем, использовать 2 двуручных оружия одновременно), а большее число ног дает стабильность и грузоподъемность. --[[Служебная:Вклад/109.62.219.200|109.62.219.200]] 21:40, 23 марта 2024 (MSK)
 
Можно ли с помощью кибернетики приделать к персонажу больше конечностей, чем должно быть? Скажем, поставить космодесантнику 4 бионических руки и 2 набора бионических ног. И эффективно, и практично - большим количеством рук можно делать много действий сразу (скажем, использовать 2 двуручных оружия одновременно), а большее число ног дает стабильность и грузоподъемность. --[[Служебная:Вклад/109.62.219.200|109.62.219.200]] 21:40, 23 марта 2024 (MSK)

Версия 11:42, 24 марта 2024

Единая компиляция

Возможно ли взять все системы и слепить в единую игру? В частности, взять все дополнительные механизмы ото всюду и единовременно использовать. --109.62.219.200 23:15, 21 марта 2024 (MSK)

Возможно и можно, но зачем? Получится трудная для понимания несбалансированная игра, в которой большая часть правил не используется (т.к. их будет банально слишком много). Demetrius (обсуждение) 23:38, 21 марта 2024 (MSK)
Было бы тогда хорошо конвертировать предметы из одной системы в другую. Например - взять те самые Тяжёлый Болтер и Breaching Augur/Auger из Deathwatch и перенести на другую систему - с перерасчетом цены и редкости (хотя, у бура не должно быть запредельной редкости - все ж таки промышленный инструмент, пускай и крутой даже по меркам космодесанта). А характеристики будут или те же самые, или лишь малость измененные. --109.62.219.200 19:20, 23 марта 2024 (MSK)
Возможно, обычному человеку (не космодесантнику) придется держать бур двумя руками; а в остальном, в принципе, использовать его получится. Если приблизительно: вот этот сайт, можно сравнить цены почти идентичного оружия. Astartes Thunder Hammer из Deathwatch — 30; Thunder Hammer из Dark Heresy — 5000; Astartes Chainsword из Deathwatch — 5; Chainsword из Only War и Dark Heresy — 250. То есть, разные методы конвертации цены дают разный результат (метод с молотом дает коэффициент порядка 166 очков, с пиломечем же 50 очков; бур же будет стоить 2988 или 900 обычно-человеческих единиц соответственно; ну а у торговца денег столько, что купить бур он сможет гарантированно, как ты ни считай) — так что и считать можно по-разному. --109.62.219.200 19:41, 23 марта 2024 (MSK)
Я думаю, главная проблема в такой сиситеме будет в авторских правах.
Делать такую систему для одной небольшой компании нет смысла: будет достаточно конвертировать небольшую часть, которой пользуются данные конкретные игроки, и этого хватит.
Делать большую систему имеет смысл, если игроков много... То есть надо где-то такую конвертированную систему публиковать, чтобы игроки её находили. Что, конечно, вам никто не позволит: Games Workshop очень ревностно относится к своей интеллектуальной собственности и не скупятся на юристов (они судились даже против тех, кто просто использовал словосочетание «space marine», хотя это банальное английское словосочетание).
Получить же разрешение на такую публикацию вряд ли получится: авторам выгодно, если люди сразу покупают по несколько книг с потенциально дублированными правилами, им нет смысла делать одни правила для всего. Demetrius (обсуждение) 23:38, 23 марта 2024 (MSK)
Ладно; тогда задачу можно поставить так — хотя бы переконвертировать Breaching Auger в прочие игры. Я правильно считал характеристики?

Дополнительные конечности

Можно ли с помощью кибернетики приделать к персонажу больше конечностей, чем должно быть? Скажем, поставить космодесантнику 4 бионических руки и 2 набора бионических ног. И эффективно, и практично - большим количеством рук можно делать много действий сразу (скажем, использовать 2 двуручных оружия одновременно), а большее число ног дает стабильность и грузоподъемность. --109.62.219.200 21:40, 23 марта 2024 (MSK)