Обсуждение:Paranoia

Материал из Ролевая энциклопедии
Версия от 22:28, 21 марта 2024; 109.62.219.200 (обсуждение) (Новая страница: «== Полномасштабные боевые сценарии == Хотя это не стандартный вариант игры, но в принципе…»)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к: навигация, поиск

Полномасштабные боевые сценарии

Хотя это не стандартный вариант игры, но в принципе есть варианты, которые сразу приходят в голову. Естественно, ситуация получится соответствующая тону игры — но ещё более гипертрофированная — поскольку на обычные проблемы наслаиваются ещё и противники, у которых дуристика не меньше, чем у героев, плюс военная обстановка и неразбериха сложнее и запутаннее мирной (а в Комплексе Альфа и в мирное время ногу сломишь). То есть, получается не просто «антиутопический город, окруженный пустошами с мутантами», а «антиутопический город, воюющий на пустошах с ордами мутантов, бандитов и другими атниутопическими городами»). Фактически, этакая смесь Оруэлловского 1984, Гашекского Похождения бравого солдата Швейка и Warhammer 40000 в разных пропорциях, и ещё не пойми чего ещё. Варианты вражеских фракций:

  • Обычные монстры: мутировавшие до неузнаваемости существа, прущиеся в город с враждебными целями (скажем, что-то сломать или съесть).
  • Рейдеры: тоже мутировавшие, то все же разумны и гуманоидны. Хотят разграбить город, захватить власть, или же просто вломить кому-нибудь. Как вариант начала истории с ними — изначально они ходят рядом с городом, и представляют мало опасности — но потом городские (и герои в том числе) им наваливают, рейдеры таки понимают силу Комплекса Альфа — и именно поэтому сбиваются в орду и пытаются взять его штурмом («О, у этих ребят и большая добыча, и драка получится большая — давай им врежем»).
  • Машины-вторженцы: злой двойник Комплекса Альфа. В нем захватили власть чуждые и враждебные механоиды, а правит им аналог ИИ-Компьютера. У них ИИ решил, что все живые существа являются мутантами, и объединившись с прочими разумными машинами и людьми-киборгами полной конверсии, победил в гражданской войне, и в итоге навел порядок в одних отраслях ценой наведения бардака в других. В частности, куда лучше организованы и мотивированы, чем «Альфяне» (единый разум гештальт-сознания + внятная система управления + промывание мозгов и ассимиляция), имеют мощные технологии, но их все же меньше чем «Альфян» (послевоенная разруха как-никак; вдобавок, их силы являются чем-то вроде экспедиционного корпуса), хотя по ходу дела они могут довольно быстро самовоспроизводиться. Хотят всех ассимилировать (ибо если все части заменены на механику — значит, уже не мутант; а раз мозг заменен на компьютер с капитально переделанной личностью — значит, уже не мысле-преступник), а тех кого не выйдет — уничтожить.

Идеи механик:

  • Как-нибудь ввести правила для техники и больших существ. Так же, ввести ХП: у персонажей игроков и большей части NPC ХП все так же 1, но сильные противники и бронетехника может выдержать больше урона. Могут быть предметы, увеличивающие живучесть персонажей — но, по большому счету, не тупым увеличением ХП, а более сложными эффектами (скажем, предметы дающие защиту, вроде брони или спец-стимуляторов, работали бы так — идет бросок D20, и урон не проходит если выпало меньше значения характеристики; или, например, реанимационный набор, которым можно попытаться вернуть к жизни недавно убитого бойца). Фактически, получается механика «ран» из Warhammer 40000 — только вы не полководец, а отдельный рядовой пехотинец; даже с экипировкой персонажи все равно будут гибнуть как мухи (ибо ситуации и так сложные). --109.62.219.200 22:28, 21 марта 2024 (MSK)