Обсуждение:Стимпанк — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(make edit love, not edit war)
(Сисетма Викторианы: сорри что долго, запарка жуткая у меня)
Строка 23: Строка 23:
 
* сложность влияет на вероятность получения успеха на каждом дайсе
 
* сложность влияет на вероятность получения успеха на каждом дайсе
 
? Я не говорю о принципиально разных реализациях боевой инициативы и о статистиках/скиллах против атрибутов/способностей и об отсутствии в Викториане аналогов Nature, Demeanour, Virtue, Vice и пр., объясни хотя бы, где ты видишь похожесть в самом движке. --[[Участник:Radaghast|Radaghast]] 15:18, июня 30, 2010 (UTC)
 
? Я не говорю о принципиально разных реализациях боевой инициативы и о статистиках/скиллах против атрибутов/способностей и об отсутствии в Викториане аналогов Nature, Demeanour, Virtue, Vice и пр., объясни хотя бы, где ты видишь похожесть в самом движке. --[[Участник:Radaghast|Radaghast]] 15:18, июня 30, 2010 (UTC)
 +
 +
:Во-первых, сразу хочу заметить, что "слегка модифицированным" я НЕ говорил, так что это досужие вымыслы и дешёвые инсинуации :-Ъ Механика модифицирована ИЗРЯДНО.
 +
:Но что мы имеем?
 +
:Дайспул, это первое и самое важное (на Star Wars RPG или Ghostbusters RPG система не очень похожа).
 +
дайсы шестигранны
 +
:Заменены на шестигранники ради удобства игроков, к6 гораздо легче достать, чем к10. Небольшая модификация. ЗЫ со стороны создателей это упущение, я бы заставил юзеров покупать ещё и дайсы в комплекте с Викторианой >:-) Шучу. Возможно, это память создателей о Фьюзе, мне тоже по этой же причине к6 всегда нравились больше.
 +
успехи на 1 и 6
 +
:Последствие введения взрывных шестерок. Пришлось разграничивать обычный успех и взрывной успех, и повышать шансы героев из-за введения черных дайсов.
 +
шестерки взрываются
 +
:Хоумрул, прибавляющий азарта.
 +
сложность реализуются добавлением "черных дайсов"
 +
:Упрощение сторителлера, в котором сложность задавалась двумя способами: мало того, что иногда нужно было набрать нужное количество успехов, так еще и сложность каждого успеха заставляло подсчитывать успешные броски.
 +
Я не говорю о принципиально разных реализациях боевой инициативы и о статистиках/скиллах против атрибутов/способностей и т. д.
 +
:Системы на основе HERO тоже иногда очень далеко уходят от своих корней. Авторы очень неплохо постарались, и итог получился выдающимся.
 +
:Всё вместе потянуло на будто бы не похожий на сторителлер движок, и дало возможность назвать его "абсолютно новым, ни на что не похожим движком, созданным специально для Викториана РПГ".
 +
:Вас слово proprietary в ревью сбило с толку? :)[[Участник:Phoenix Neko|Phoenix du Soleil]] 12:09, июля 6, 2010 (UTC)

Версия 15:09, 6 июля 2010

Термин

«Стимпанк» — устоявшийся термин в русскоязычном сообществе. Я считаю, что статья должна распологаться на «Стимпанк», а на «паропанк» должен стоять редирект.

Результаты Гугла (на 16 января 2008):

  • Results 1 — 10 of about 33,100 for стимпанк. (0.16 seconds)
  • Results 1 — 10 of about 25,900 for паропанк. (0.24 seconds)

Beholder 15:26, 16 января 2008 (UTC)Beholder

Возражаю. 33,100 против 25,900 (1,3 к 1 )при том что «паропанк» по-русски, еще не аргумент — Zkir 16:29, 16 января 2008 (UTC)
Проконсультировавшись с одним экспертом по теме и проверив ещё и Яндекс (паропанк - 26747, стимпанк - 55037, разница почти вдвое), всё-таки статью перенёс. Текст можно не менять, посколько восприятие этих слов как синонимов довольно стабильное. Beholder, спасибо за исправление. --Radaghast 12:02, 17 января 2008 (UTC)

Сисетма Викторианы

Котофеникс, объясни-ка мне как самому тупому представителю ИРИНРЯ, отчего ты считаешь систему, в которой:

  • дайсы шестигранны
  • успехи на 1 и 6
  • шестёрки взрываются
  • сложность реализуется добавлением «чёрных дайсов»

слегка модифицированным диалектом системы, в которой:

  • дайсы десятигранны
  • успехи на DN и больше
  • единицы отменяют успехи
  • сложность влияет на вероятность получения успеха на каждом дайсе

? Я не говорю о принципиально разных реализациях боевой инициативы и о статистиках/скиллах против атрибутов/способностей и об отсутствии в Викториане аналогов Nature, Demeanour, Virtue, Vice и пр., объясни хотя бы, где ты видишь похожесть в самом движке. --Radaghast 15:18, июня 30, 2010 (UTC)

Во-первых, сразу хочу заметить, что "слегка модифицированным" я НЕ говорил, так что это досужие вымыслы и дешёвые инсинуации :-Ъ Механика модифицирована ИЗРЯДНО.
Но что мы имеем?
Дайспул, это первое и самое важное (на Star Wars RPG или Ghostbusters RPG система не очень похожа).
дайсы шестигранны
Заменены на шестигранники ради удобства игроков, к6 гораздо легче достать, чем к10. Небольшая модификация. ЗЫ со стороны создателей это упущение, я бы заставил юзеров покупать ещё и дайсы в комплекте с Викторианой >:-) Шучу. Возможно, это память создателей о Фьюзе, мне тоже по этой же причине к6 всегда нравились больше.
успехи на 1 и 6
Последствие введения взрывных шестерок. Пришлось разграничивать обычный успех и взрывной успех, и повышать шансы героев из-за введения черных дайсов.
шестерки взрываются
Хоумрул, прибавляющий азарта.
сложность реализуются добавлением "черных дайсов"
Упрощение сторителлера, в котором сложность задавалась двумя способами: мало того, что иногда нужно было набрать нужное количество успехов, так еще и сложность каждого успеха заставляло подсчитывать успешные броски.
Я не говорю о принципиально разных реализациях боевой инициативы и о статистиках/скиллах против атрибутов/способностей и т. д.
Системы на основе HERO тоже иногда очень далеко уходят от своих корней. Авторы очень неплохо постарались, и итог получился выдающимся.
Всё вместе потянуло на будто бы не похожий на сторителлер движок, и дало возможность назвать его "абсолютно новым, ни на что не похожим движком, созданным специально для Викториана РПГ".
Вас слово proprietary в ревью сбило с толку? :)Phoenix du Soleil 12:09, июля 6, 2010 (UTC)