Обсуждение:Атрибут — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(Переработка: Новая тема)
(Переработка)
Строка 13: Строка 13:
  
 
Добро? [[Участник:EvilCat|EvilCat]] 07:24, 17 января 2009 (UTC)
 
Добро? [[Участник:EvilCat|EvilCat]] 07:24, 17 января 2009 (UTC)
 +
: А параметры числовые или любые?
 +
: Я, в принципе, не против. —&nbsp;[[User:Pigmeich|Pigmeich]] <small>([[User talk:Pigmeich|talk]]&nbsp;•&nbsp;[[Special:Contributions/Pigmeich|вклад]])</small> 08:38, 17 января 2009 (UTC)

Версия 11:38, 17 января 2009

Кто мне объяснит, что значит слово частично : Значение вторичной характеристики частично определяется значениями первичных характеристик Zkir 12:24, 22 декабря 2007 (UTC)

  • Я полагаю, что имелись в виду системы наподобие Gurps, где хиты можно увеличивать как непосредственно за экспу, так и увеличивая характеристику силы. 213.184.245.252 18:29, 22 декабря 2007 (UTC)

Переработка

В общем, я хотела бы сделать следующее:

  1. Сделать общую статью про характеристики персонажей, по общему определению traits в FUDGE: характеристика — это любой параметр, описывающий персонажа.
  2. Там главы про первичные и вторичные характеристики (то есть, устанавливаемые игроком и вычисляемые), про разделение на атрибуты, навыки и перки (преимущества, недостатки), спецспособности и насколько оно бывает зыбко. Плюс — какие ещё параметры бывают.
  3. Под заголовками ссылки «основная статья такая-то», ведущие на соответствующие статьи по атрибутам, навыкам и так далее.
  4. Примеры из систем: какие там используются группы параметров, как они называются.

Заодно я попробую провести исследование, какие названия встречаются чаще всего, хотя чует моё сердце — общепринятых названий нет кроме нескольких общих, пришедших из крупных систем.

Добро? EvilCat 07:24, 17 января 2009 (UTC)

А параметры числовые или любые?
Я, в принципе, не против. — Pigmeich (talk • вклад) 08:38, 17 января 2009 (UTC)