Нотации бросков — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(вот так лучше, имхо)
м ((x)k(y))
Строка 8: Строка 8:
  
 
== (x)k(y) ==
 
== (x)k(y) ==
[[Седьмое море]] использует ещё более далёкую нотацию: <code>(x)'''k'''(y)</code>, которая означает «брось (x) дайсов и сложи (y) максимальных результатов из них». Если вдруг получается так, что сохранить надо больше дайсов, чем бросить, то к результату просто добавляется 10 (2k3 становится 2k2+10).
+
[[Седьмое море]] использует ещё более далёкую нотацию: <code>(x)'''k'''(y)</code>, которая означает «брось (x) дайсов и сложи (y) наибольших результатов из них». Если вдруг получается так, что сохранить надо больше дайсов, чем бросить, то к результату просто добавляется 10 (2k3 становится 2k2+10).
  
 
{{stub}}
 
{{stub}}
  
 
[[Категория:Элементы ролевых систем]]
 
[[Категория:Элементы ролевых систем]]

Версия 22:20, 21 января 2008

Для того, чтобы иметь возможность кратко записывать, какие броски дайсов должны делаться в каком случае, различные системы используют разные нотации.

(x)d(y)

Самым распространённым обозначением, пришедшим в прочие системы из D&D, является (x)d(y) (иногда «переводимый» как (x)к(y)). «Бросок (x)d(y)» означает, что надо бросить (x) раз дайс с (y) гранями и сложить результаты. Например, 3d6 означает сумму значений, выпавших на трёх шестигранных кубиках, а 2d10+5 — на двух десятигранниках, плюс пять.

(x)^d6

В игре Горная ведьма используется похожая нотация: (x)^d6, которая отличается тем, что результатом броска считается не сумма выпавших значений, а только самое большое из них.

(x)k(y)

Седьмое море использует ещё более далёкую нотацию: (x)k(y), которая означает «брось (x) дайсов и сложи (y) наибольших результатов из них». Если вдруг получается так, что сохранить надо больше дайсов, чем бросить, то к результату просто добавляется 10 (2k3 становится 2k2+10).